【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part132
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※スレ立ての際は1行目に
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!
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https://www.legend-clover.net/
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/legeclox.html
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part131
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1640344534/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>761
元のゲームにあるからこっちにも来るんじゃね >>761
ランモバ 太古の咆哮
で検索してみるといい そもそも高難易度求めてるのはランモバくんだろ
ランモバに人が増えるわけねーだろ やり応え求めてる層にピッタリの
一周数時間単位かかる素晴らしいコンテンツ テクロスならかかしじゃなくて反撃スタン凍結等やってくれそう 直輸入されたらマスタークラスへのクラスチェンジにそのダメージレースの素材必要にはなるな ユーザーの質が違いすぎるからランモバの猿真似しても失敗するでしょ 自分で高難易度作る事を想像してみるとマジでゴミしか出来ねんだ
反対してる訳じゃないけど望んだ物は出てこないだろうなって言う >>773
勝手に縛るのにはあまりにも向いてない不可逆の強化ばかり 武器色々用意しようとするとゴールドまったく足りなくなる
付け替え嫌って補欠にSR装備させようすると一気に金無くなる 協力プレイでデカいボスが配置されててターン経過で周りから雑魚がわらわら湧いてくるみたいなのが良い 高難易度って敵のパラメータをギリギリに調整してプレイングの遊びを無くす事だからな
詰将棋に近づけるだけで、ゲームとしてはつまんなくなる
代わりに達成感やクリアの優越感でカタルシスを得る訳だが少なくとも色々な理由でソシャゲには向かんな
ダクソ→SEKIROでリズムゲー化してクッソつまんなくなったのを思い出す 高難易度は否定しないけど塔登ってる人数見るかぎり需要は少ないよねって言われてるだけなのにw
>>764そんなに自分の意見が大歓迎されるとでも思ってたのかな?w >>785
それぞれの担当する雑魚を倒し損ねたら全滅するようにしよう(FF14並み感) RPGの高難易度とか結局最適行動するパズルになるからなあ
遊びの幅はむしろ狭くなるんだよな
ソシャゲだと持ち物検査要素も加わって課金しないとどうにもならなくなったりするから更にたち悪い 俺がクリア出来るのが高難易度で俺がクリア出来ないのは理不尽
面倒臭いは知らねぇ もうユーザーにステージ作らせればいいな
クリダメ出したらダメ無効の敵キャラ配置するわ 実際塔にも上らないやつはなぜこんな攻略ゲームなんて
やろうと思うのかが不思議だけどな 無課金ログボ勢だろ?
そりゃゲーム部分はわりかし放置するやろな 弁当ってエンチャ、ノヴァにしてるけど失敗した?
ストライクのほうがいいのかな?
17kとかだしてる弁当みるとストライクになってるし
やっちゃったかな カジュノーマルFEで最強ユニット作るのが好きな俺の事を馬鹿にしたな…?
クラシックってなんだよ!! ストライク仕様と対策されたとき用のノヴァ仕様の
種類用意しろってことだ
無駄ではない ストライクは少し前までバグあったしやらかしってほどではないような クリアは問題なく出来てるけどカマキリだけは理不尽だと思います >>802
自分の意見が受け入れられない→周りはガイジだ!
こんなこと言ってるやつ見たら笑っちゃうでしょ
勝手に君の仲間にしないで クリティカル時の火力はストライクもノヴァも大差ない
クリティカル前提ならどちらでも良いけど、それならクリ率7%付いてくるストライクのが良いなというだけ
クリティカル発生しないならノヴァのが強いし安定感取るならアリだけど、その時点で与ダメ71%まで減るわけだからそもそも非クリティカル前提のビルドって微妙じゃね?という結論になりがち
それならクリティカル安定させた方が火力出しやすい >>804
そうそうキミ自身のことよくわかってるじゃん。安心したわ えーとイベント今日までだからちゃんと消化するんだゾ!! もうノヴァで高エンチャ付いちゃってるからなー
ストライクに変えるか悩むわ 弁当ノヴァはアサシンと追跡をドレークに流用できるから便利よ 高難易度は個人的には歓迎だよ
報酬なしで良いよ、塔のハードモードとかでも良いかもな >>807
あーあオウム返し作戦くんになっちゃったよ
つまんないねえ 他人の技とコピペ共有多かったり0.6%の薄味モブ兵士で味がしない ソーサラーでノヴァ使うから使い手限られるストライク回すというのも >>810
なあこういうレス禁止にしないか?
深く傷ついたわ タケルちゃん風に1個ちょうだいって言ったら追跡くれるか? やくしんちゃんがデレる日はこないよ
ただの金玉製造機だは 紅蓮刀と追跡と戦姫鎧が無い
だから毎週ガチャを楽しめる
俺の勝ちだ スップやアウアウにガイジが多いのはそもそも人数が多いからってのもあるんだろうが
オッペケのガイジ率は異常だと思う 自分もガイジの相手したのは悪かったわ。みんなごめん ギルクエ16みたいな敵がひたすら再移動で突っ込んでくるケースだとカマキリよりワイバーン系がうぜえ
タンク戦するとパッシヴ範囲で沈黙HP阻害つけてきよるし (露骨な単発自演擁護してるのが一番ガイジじゃないか・・?) でもお前ら見てるとこういう話題が一番盛り上がってんじゃん
クズばっかりだよな 追跡くだちい。いつまで呂布ちゃんにキャプテンセットをつけ続けなければならぬ…芋光とグラスばかりが増えていく キャラ萌えだけの虚無ゲーはエンクリで間に合ってるからなぁ
こっちは高難易度追加して欲しいわ 安価ゲーミングPCだからもっさりする事ないけど
エンクリふるーつとのレスポンスの差は絶望的にある エンクリはキャラ萌えはいいけど虚無すぎる…
けどこういう流れ見るとゲーム性虚無じゃないと純粋に萌えられないのかもな ストライク弁当がだめならファイナル弁当を使えばいいじゃない オッペケはソフバン回線
96-もソフバン回線
つまり 難しいの前に塔55階からアプリが落ちて前進めないわ
流石に引退かもしれん 範囲威力アップと魔力アップって上昇量が同じなら基本威力アップの方が強いって認識でいいんかな
もちろん範囲スキル使うこと前提で 俺は逆にストライクから使っててノヴァにすりゃ良かったかなーって迷ってたけど
結局両方作る事にしたよ。バスターカノンはハスターいってりゃ勝手に貯まるしな
問題は複数用意できないギルドアクセだが 最近はメンテが終わってもメンテが始まらないから困る >>841
朝も書いたけどやっぱり55階アプリおちてどうにもならんよな 後で他キャラにお下がり上げるときに特化装備だと面倒だし
弁当にもチャージで我慢してもらってるわ 特に弁当はギルドアクセと相性良いからな
難しい所な >>840
96がソフトバンク回線というわけじゃないぞ
というか別に96は固定じゃない 弁当のエンチャは所持してる他の有能ナディア次第で決めりゃよくね
弁当は最悪シンボルアクセなくても動けるからそーいう場合アクセは他に回すだろ?
俺はその場合ジークに付けるしアクセにノヴァついてると腐るから嫌なんだよね A型→13000槍も確定クリティカルで倒せるストライク1択
B型→倒しきれなかったら他のキャラで倒せばいいしなんでもよくね
AB型→最大ダメージ出せるノヴァしかないっしょ
O型→(そもそも弁当引いてないから話についていけない… >>749
ゲーム画面外に出してもChrome拡張でピッタリゲーム部分だけ表示するウィンドウでプレイしてるから見えねえんだわ >>854
だって俺がソフトバンクだし
地域というか子会社によって変わるんだと思う 55階はブラウザでも変な負荷かかってるのかたまにカクついてたな
いったい何の処理してるんだ >>856
それは96がソフバンというわけではない、ではなく
ソフバンが96とは限らないって話やな その元祖ガイジの方が92だ96だと言ってるけどそれ共通認識なの?
ときどきこのスレで見るが
同じ奴が言ってるだけ? >>859
俺からすればソフバンと96を紐づける根拠がないんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています