【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part136
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ナポは頭追跡は固定として胴はキャプテンコスチュームとアサシンベストの選択だな
エリアルでキャプテンが発動するようになったならまぁコスチューム安定か (´・ω・`)素材全部みてないけどもしかして8章回ればボード埋めだけは出来る?
(´・ω・`)装備強化石はギルド交換でいいとして 殺されないならクロウフェザーの意味
死なないのは知ってる なんか飽きてきたから正月キャラが出なければやめるかで貯めてた石でガチャしたら100連でジャンヌが出ちまった
ついでに未所持のナポが来たんだけどこいつヤマタケと同じような補正の装備でいいのか? >>250
うちもアブセントロストつけてる、検証してないけど回復量上がってるね
よく落ちるから手頃なわりに強いんだ イベ交換で羅刹のイヤリングきたああああ
・・・だが令和最新版戦姫をまた取らないといけないという苦行
不具合はよなおして >>250
ナイチンの再行動に付いてる10%回復やジークのタレント、スキルの回復量も増えるからクリアーサーのも増えるんじゃないかな
スタンプはいまだに出やがらないので知らない おーマジやん
サポートのアクティブスキルで倒す→待機→突然のキャプテンコスチューム発動で草
こりゃ便利だわ
ナポのサポートはトールかオーディンが鉄板だな このくだらないセリフを真面目に読んでる声優に感想を聞きたい >>258
3割から4割ぐらいならしななくね?
マリーつければ30%回復だろ
マリーなくても2回目の攻撃から回復発動するし4回ぐらい余裕で受けれるんじゃね
事故って1回死んでもいいし おかしいね
範囲スキルを撃てるSSR弓のサポがいるでしょ・・・ >>269
情報ありがたや
他は何を着けてますか? アルテミスのアクティブスキルじゃ火力微妙じゃね?って思ったけど擬似的にスナイプ2発撃てるのか
ええな ポセのパッシブ:範囲15%アップってニャルの下位互換ってことでいいのか? おはガチャでタケルちゃん降ってきたわ
オリジンの魔法ガード出来るタンクだし間違ってないが >>275
遠距離を一方的に屠りつつ周囲2マスに5000前後出せるから重宝してるわ
エリアルの発動場所を調整しやすいってのはけっこう便利
チンゲで再起かければ遠くを狙撃しつつエリアル2回で周囲も一掃できる すまん射程1を射程+1(ウリエル)と勘違いしてたわ >>284
パッシブはそうだけどスキルが範囲攻撃だから痒いところに手が届くぞ
どうせ範囲キャラは範囲しか撃たんし 今回サイレントナーフされたのって、全知全能のタトゥーの他ってスカーフだっけ?
>>284
誤差レベルだけどね。ただどっちでも倒せないときにはタイダルで削って確殺ってやり方もできるので >>281
気分によって違うけどだいたい紅蓮刀かリベットスタンプ
アタッカーはバスターつけて使い回ししてる
アクセサリーはギルドアクセあげた移動5になるからめっちゃ便利 アルテミス無いから代わりにポセイ丼付けるかな
ついでに範囲スキルupでエリアルとサポのアクティブスキル強くなるからまぁ打点は足りるやろ ポセスキルを当ててからライトロードは100チャレの2つ目でお世話になったな
普通に撃ったら足りなくて急遽出撃となったわ >>290
ありがとう
アクセはソロモンが着けてるから迷うなー
二つ目くれ >>289
エンチャのバスター4セット効果もサイレント修正されてない?
以前は戦闘中にマジックも上昇してたと思うんだが アサシンベスト脱ぐと結構アタック落ちるなー
トネールだけだとアタック1300か
まぁシンボルバフ前提で1560まで上がるし、追跡と範囲20%バフ付くから十分かな
ペンダント来ないとエンチャ厳選できねぇ… エレメンタルハットの固定ダメージで神龍の勾玉や宝星の首飾りの効果が発動する挙動も修正されたのだろうか 全知全能サポにのらなくなったのか
まぁのるやつがあったりのらないのがあったりと紛らわしかったから統一してくれたのはええわ 7部のハードのアスタロトかてぇな
まさかシンボルバフ入ったネロのブレストでワンパンできないとは思わなかったわ ペンダントって約束のペンダント?
ナポレオンに要る?まぁ自力で完凸したならそれでもいいかもだけど エリザを戦姫鎧運用でのカウンター戦術で運用するならエンチャは率直にリフレクトでいいのかな? リフレクトが機能するような被ダメもらってるようだとそもそも耐えられない
ぶっちゃけ何でも良いと思うけどクリスタルが一番マシかなって感じ >>300
それなら青エンチャ2種でいいのでは。ディフェンス+10%で反撃ダメージに乗るし。
せめてアイアンとか ギルクエ忘れずにやらな
大体一週間で1レベル上がる感じやな
装備付け替えダルいから早くスキップするだけモードに入りてえ ジャンヌちゃんまばたきする時一瞬目の光が消えてしまうのに深い闇を感じる
https://i.imgur.com/P3ICEmZ.jpeg >>301
>>302
>>304
なるほど、アドバイスありがとう 全知全能がステ変換で全知全能(笑)になり
修正で全知無能になった…
まぁ最初から玉交換券でしたけどね うちのチンママがバトルモンクになったのはよ使いたいんやが… 殺伐としたスレにはスサノオちゃんで
https://i.imgur.com/FnrVxaI.jpg
ゆっくりしていってね!! ソロモンというか魔法アタッカーは脳死でSRのお人形付けとけ
会心率少しでも盛りたいならグリモワール >>315
俺がサポキャラで唯一持ってない高嶺の花、スサノオちゃんはやはりアイドルだったか スサノオはイベキャラとしてSRで格下げ配布される未来が見える アマテラス三貴子は次のメインで登場しそうだし、クソみたいな性格になることは覚悟しておけ 正月タケル?弓ヤマタケさんは弁当と同じような構成でええんかな
バスターアサシン追跡アクセのクリティカルエンチャ こっちはSSRがデイリー枠で1個だけだったので単に上振れだと思いたい れじぇクロのスサノオは可愛いけど元ネタ神話だとDQNすぎて嫌い
あいつだけギリシャ神話の系譜だろ そういやイベシナリオだとジャネットなのに、キャラストだとジャンヌのままなんだよな。
今後もこの形でいくんだろか 別に女体化してもいいと思うけど名前が男のままなのがもにょる
スサノコとかに改名した方が良いと思う!! 早めの正月ってええな
どうせ正月は他もイベントやるしな やべえやっちまった3日目のフレバイバイして
新しいフレに申し込んで承認して貰ったから
コイン贈ろうとしたら今日はもう贈れねえ…
明日最速で送るから許して下さい サブクエも敵の密度濃くなってきたな
ソロ弁いなかったらクソ面倒そう サブクエは弁当持ってなかったらSLGとして遊べるんだろうなと思いながら全部範囲で一層したわ
塔が拡張されても新規ステージ来ても何も面白くない 正月ジャンヌマリーとも相性良くないな・・・タレントが双方自身の行動終了時にかけるバフだから移動先でどっちかしかかけられない チン毛女医弁当の組み合わせはロマンはあるけどいまいち上手く生かせないな
チン毛のそばにいないといけないから弁当の機動力が生きなくなるんだよな チャレ100のニャルを弁当でワンパン出来ると1ターン3手で終わるから楽だな 弁当に再行動かけるのなんて1ターン目か2ターン目だからついていく必要ないし
ジルにかけてソロモンとかボス用キャラの二人飛ばしたりしてるわ マリー前提のタンク運用もオートだと機動力の問題があるよな
オートだとマリーが1番近場の味方に駆け寄っていくからある程度機動力あるキャラじゃないとマリーの機動力が腐る
ジャンヌはその辺の問題がないから使いやすそうよね
ただしスキル枠が悩ましい オート味方ターン1Tで終わらせたいんだけど難しい
ボスへの反撃で終わるけど、弁当の移動位置次第では2T目に突入してしまう 正月ヤマトタケル強いな
冬ジルドレも強いしssrの手持ち少ないなら育ててもいいと思う https://i.imgur.com/PH4VFpi.jpg イデオンガンだって編成にいたらついぶっぱなしちゃうから
範囲は持っている時点で撃ちたい欲求から逃げられないのだ >>344
パッシブ2つとタレント、あと追跡アサシンも装備できるし、けっこう範囲のダメでそうだよね 正月タケルは寝室がすげえ良かったから使ってあげたい サブに手をつけ始めたけど範囲で燃やして気持ちよくなってねって配置だな
そりゃ範囲持ち以外不要と言われる訳だ 最初からソロモンも弁当もいないなら範囲殺してきてもなんとも思わなかったかもだが
今更範囲殺してくるなら面倒すぎてやめるまである ジャンヌのシンボルの敵ターン戦闘後に反撃ってどういうメリットがあるかな?
自ターン反撃:敵にターンを渡して面倒な範囲攻撃を撃たせずに済む
戦闘前反撃:戦闘が有利に進む
って考えてるんだけど敵ターン戦闘後は何が得られるんだ?ただの与ダメ微増? サブはだいたい弁当で吹っ飛ばしてナポレオンで追走すれば終わった感ある >>350
てか与ダメ微増ですら無いか
敵ターン戦闘後にダメージを追加するメリットがシンプルに薄い気がする
敵ターンを凌げる時点で勝ちゲーだと思うしそこに反撃ダメ上乗せする魅力を感じない 襲来からきたああああああああああああああああああああ
これでエリザベート育てられる
http://imgur.com/mCX5aLM.jpg ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています