>>350
てか与ダメ微増ですら無いか
敵ターン戦闘後にダメージを追加するメリットがシンプルに薄い気がする
敵ターンを凌げる時点で勝ちゲーだと思うしそこに反撃ダメ上乗せする魅力を感じない