【DMM.R18】対魔忍RPGX Part576
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ cfe0-SL3w)2021/12/27(月) 22:59:34.97ID:rv0OEw9C0
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>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。

前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part575
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0045名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW db7a-YH7z)2021/12/28(火) 04:33:59.97ID:hEeJUyO20
ガチャSRキャラをラック100にするメリットは決戦やイベユニットとかを無理やりラック枠で使って1枠潰さなくていいとこだから必ず編成に組み込むユニットとかならよさそう
あと嫁蛇やフェリみたいな性能目的じゃなくてリーダースキル目的でサポ枠にするユニットをラック100にするとラック枠とサポ枠の圧縮になってサポ枠が自由になるのもいいとこ
0050名無しさん@ピンキー (エムゾネWW FF42-Il9d)2021/12/28(火) 06:17:01.81ID:n1iYPn/gF
無料11連はだって恒常しかでないし……
重ねてもあんまり意味なくて天井的な交換も結構楽だから恒常無料11連はあまり嬉しくないね
石くれりゃあいいのに
0062名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d768-fND8)2021/12/28(火) 08:33:07.70ID:4+zeGYRw0
ふうようやくSR0から抜け出せたぜ斬鬼R子で即エデンだったがな
まだ始めて1年もたってないけどこいつだけやたらとお迎えするのは何の呪いなんだ
0065名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 831a-pEhX)2021/12/28(火) 08:41:15.56ID:7SMkN8dI0
未来アスカやっとメモリー交換できるってのにドルユキカゼに置き換わる可能性あって怖いな
流石に防御無視の優位性は超えてこないとは思うものの、メモリー交換が多いキャラは積極的に上位互換出されそうな気もする
0085名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbf-TmfK)2021/12/28(火) 10:01:47.13ID:lhEjGiatr
そうなんだけどそれ言っちゃうとみんな強くてみんないいみたいな話になっちゃうんだよな
wikiとか配慮して書いてあるのはいいけど誰が強いのかわかりにくい
0090名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5f7e-/0S5)2021/12/28(火) 10:15:01.58ID:2t3vVaa/0
対魔性威力+150% サンタがこれやってきた時点で対属性バリアだとかも普通に予想できるしね
トップ環境の定義がなんなのかは知らんがいつもの5人でスキル撃たせとくみたいなのは潰される可能性は高くなると思う
0093名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-Nl/M)2021/12/28(火) 10:58:19.79ID:csB1TzBid
装備のUIは早いとこどうにかして欲しいが今の所ほぼ付けっぱでどうにかなってるからギリセーフって感じ
あとはR、HRのラックを100まで上げれる何か来れば良いなあって思ってる
0094名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-ViqG)2021/12/28(火) 10:59:20.07ID:gTOPbDjid
ユーリってクエスト方面の性能ってどうですか?
回想性能はどうでもいいです
0100名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5f86-QYHH)2021/12/28(火) 11:41:36.11ID:ieHcxk9N0
結局は環境キャラとの噛み合わせが全てだからな
単純に性能だけ見比べたら天音ジュノリリムはそれぞれ長所短所分かれてて誰が誰をコロしてるとか無いし
0102名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f252-eNqY)2021/12/28(火) 12:06:23.77ID:kTuUD/Dv0
未来アスカはATK885
スキル2は500%防御無視&全員に会心ダメ+50%

正月ゆきかぜはATK???
スキル2は特大攻撃(500〜600%?)&全員に会心ダメ特大(70〜80%?)
ゆきかぜ単体でアスカのダメージを上回る必要は無くて、味方アタッカーの会心ダメ特大増加分を上乗せして、アスカのダメージを上回れば良いわけだから
ATKが1000を軽く超えて、さらにアタッカーで一番最初に攻撃できるSPDがあるならアスカより上になる可能性あるんじゃないか
具体的にどの程度あれば超えられるのかの計算は有志に任せる
0108名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d786-Ewho)2021/12/28(火) 12:28:44.58ID:N7I8shWo0
ワイちゃんのchoromeだとundifinedって出ちゃうんだけど原因わからんかい?
0122名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW db7a-YH7z)2021/12/28(火) 14:10:00.26ID:hEeJUyO20
>>120
ふうまのSPDが89もあるから意外と厄介なんだよね
アタッカーのスキル当たらず攻撃だけ当たってSP溜まると結構痛いダメージのスキル使ってきてたまに誰か死にかける、その後運悪く熊の攻撃当たると死
もし対策するならアタッカーのSPDを89以上にするといいと思う
0123名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c6c0-7Ott)2021/12/28(火) 14:30:20.59ID:pKGufXZL0
ふうまって地味にSDは出来てるのにユニットとしては実装ないキャラなんだよな
1年あれば覚醒イベント1つくらいあって決戦ユニットとして実装来るかなとか思ってたけど
去年から何も変化なかったな
0129名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-wejF)2021/12/28(火) 14:40:51.61ID:prEYsO4xa
お前ら忘れてるみたいだけど「俺」が対魔忍だからな
俺と戦うはずはないのでレアエネのふうまはあくまでニセふうまよ
俺はあくまで参謀だから前線では戦えないのよ
0130名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 07c1-Ewho)2021/12/28(火) 14:43:42.26ID:fiWgdZ3k0
決戦ユニになるんだろうけどさ
覚醒した小太郎だとすれば性能がクッソ高くないと話との整合性取れないし
でもそんなユニットを決戦ユニにすると(アンブローズどころじゃなく)バランス崩れるし
どっちに転んでも実装が難しそう
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