【DMM.R18】対魔忍RPGX Part576
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ cfe0-SL3w)2021/12/27(月) 22:59:34.97ID:rv0OEw9C0
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スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと

1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。

前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part575
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0005名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfe0-wxMY)2021/12/27(月) 23:04:05.25ID:rv0OEw9C0
以下荒らし対策テンプレ
複数端末や絵文字を用いた書き込みで自分以外を馬鹿にし、
煽るような発言や自分に非があっても反省の色を見せない上にその時その時で煽る内容を変える荒らしが住み着いています
性癖や〇〇勢などの話題はキリがないので荒らしを相手にすると反省の意味を見せず煽り返されて悪化するだけのため、NGにしてスルー推奨
また、その時に話題を変えて対立煽りを目的とする者やらん豚と呼ばれる顔文字を多用する者、
d0やササガイジと言った無駄に絡んでは人を煽る発言や暴言が多い人物もいるのでこちらもNG推奨、らん豚はNGに「ω」が有効
■ワッチョイ隠しNG
Name
正規表現にチェック
(?<!\))$
■絵文字NG
Word
正規表現にチェック
[\x{E000}-\x{F8FF}\x{10000}-\x{FFFFF}]
■オススメNGワッチョイ
Name
正規表現にチェック
w (..)96-
w (..)a4-
ワッチョイ (..)d0-
ワッチョイ (..)c0-
ワッチョイ (..)d2-
ササ
■オススメNGワード
Word
ω
0019名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2719-wxMY)2021/12/28(火) 00:39:22.76ID:wjOMJt3D0
決戦キャラリーダーで箱周回が簡単な以上経験値アップのLS以外では差別化できないんでないの
性能の高いガチャキャラをラック100でリーダーにして編成の自由度が上がったとしてほぼ無意味だろ
0020名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b72f-/0S5)2021/12/28(火) 00:44:20.96ID:fQ0Z3kBR0
無料ガチャが惨敗続きだからマイレージのSR確定引いたら未所持の氷室パイセンがきた
この娘ビジュアル的にいちゃらぶでして欲しかったけどエロかったからこれはこれで悪くない
0022名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-yHCi)2021/12/28(火) 00:49:03.47ID:QU6V2EO2a
除夜タコ期間中一回限りつってるけど毎日一回挑めるのな
0024名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-yHCi)2021/12/28(火) 00:53:41.50ID:QU6V2EO2a
消えるだろうからフレに挨拶してタコ終わらせてから寝るようにしてる
0045名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW db7a-YH7z)2021/12/28(火) 04:33:59.97ID:hEeJUyO20
ガチャSRキャラをラック100にするメリットは決戦やイベユニットとかを無理やりラック枠で使って1枠潰さなくていいとこだから必ず編成に組み込むユニットとかならよさそう
あと嫁蛇やフェリみたいな性能目的じゃなくてリーダースキル目的でサポ枠にするユニットをラック100にするとラック枠とサポ枠の圧縮になってサポ枠が自由になるのもいいとこ
0050名無しさん@ピンキー (エムゾネWW FF42-Il9d)2021/12/28(火) 06:17:01.81ID:n1iYPn/gF
無料11連はだって恒常しかでないし……
重ねてもあんまり意味なくて天井的な交換も結構楽だから恒常無料11連はあまり嬉しくないね
石くれりゃあいいのに
0062名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d768-fND8)2021/12/28(火) 08:33:07.70ID:4+zeGYRw0
ふうようやくSR0から抜け出せたぜ斬鬼R子で即エデンだったがな
まだ始めて1年もたってないけどこいつだけやたらとお迎えするのは何の呪いなんだ
0065名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 831a-pEhX)2021/12/28(火) 08:41:15.56ID:7SMkN8dI0
未来アスカやっとメモリー交換できるってのにドルユキカゼに置き換わる可能性あって怖いな
流石に防御無視の優位性は超えてこないとは思うものの、メモリー交換が多いキャラは積極的に上位互換出されそうな気もする
0085名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbf-TmfK)2021/12/28(火) 10:01:47.13ID:lhEjGiatr
そうなんだけどそれ言っちゃうとみんな強くてみんないいみたいな話になっちゃうんだよな
wikiとか配慮して書いてあるのはいいけど誰が強いのかわかりにくい
0090名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5f7e-/0S5)2021/12/28(火) 10:15:01.58ID:2t3vVaa/0
対魔性威力+150% サンタがこれやってきた時点で対属性バリアだとかも普通に予想できるしね
トップ環境の定義がなんなのかは知らんがいつもの5人でスキル撃たせとくみたいなのは潰される可能性は高くなると思う
0093名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-Nl/M)2021/12/28(火) 10:58:19.79ID:csB1TzBid
装備のUIは早いとこどうにかして欲しいが今の所ほぼ付けっぱでどうにかなってるからギリセーフって感じ
あとはR、HRのラックを100まで上げれる何か来れば良いなあって思ってる
0094名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-ViqG)2021/12/28(火) 10:59:20.07ID:gTOPbDjid
ユーリってクエスト方面の性能ってどうですか?
回想性能はどうでもいいです
0100名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5f86-QYHH)2021/12/28(火) 11:41:36.11ID:ieHcxk9N0
結局は環境キャラとの噛み合わせが全てだからな
単純に性能だけ見比べたら天音ジュノリリムはそれぞれ長所短所分かれてて誰が誰をコロしてるとか無いし
0102名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f252-eNqY)2021/12/28(火) 12:06:23.77ID:kTuUD/Dv0
未来アスカはATK885
スキル2は500%防御無視&全員に会心ダメ+50%

正月ゆきかぜはATK???
スキル2は特大攻撃(500〜600%?)&全員に会心ダメ特大(70〜80%?)
ゆきかぜ単体でアスカのダメージを上回る必要は無くて、味方アタッカーの会心ダメ特大増加分を上乗せして、アスカのダメージを上回れば良いわけだから
ATKが1000を軽く超えて、さらにアタッカーで一番最初に攻撃できるSPDがあるならアスカより上になる可能性あるんじゃないか
具体的にどの程度あれば超えられるのかの計算は有志に任せる
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