【DMM.R18】対魔忍RPGX Part576
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前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part575
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1640314312/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 言うてイングも別に腐ったわけじゃないしなあ
アンブロラック100は何気に作成ハードルもかなり高いし あくまで「トップ環境から外れた」だけだからな。
大かぜもイングも何なら若音や五車時子だってまだ十分強い。 そうなんだけどそれ言っちゃうとみんな強くてみんないいみたいな話になっちゃうんだよな
wikiとか配慮して書いてあるのはいいけど誰が強いのかわかりにくい トップ環境という概念が終わろうとしている事に気付こう しかも書かれた時点での情報とか環境だから、
現環境でどうのこうの、ってのは常に自分で情報アップデートするしかないのよねw >>86
相手に応じてキャラを使い分けるようになっただけで、
相手それぞれに対してのトップ環境はまだ現役よ。 有利属性特効や染めも増えてきて一概には最強が無くなってきたのは確か
舞以外はもはや確定は無いんじゃないか 対魔性威力+150% サンタがこれやってきた時点で対属性バリアだとかも普通に予想できるしね
トップ環境の定義がなんなのかは知らんがいつもの5人でスキル撃たせとくみたいなのは潰される可能性は高くなると思う この装備システムで使い分けだからな
めんどくさいことで 装備のUIは早いとこどうにかして欲しいが今の所ほぼ付けっぱでどうにかなってるからギリセーフって感じ
あとはR、HRのラックを100まで上げれる何か来れば良いなあって思ってる ユーリってクエスト方面の性能ってどうですか?
回想性能はどうでもいいです アリーナだと実際戦ってる時間より装備付け替えてる時間の方が長いまであるからな
今日自然アリーナやってて思った >>82
ジュノはスキルパ厨に支持されただけで一体で全攻バフできる若天音の席は取られてない
ただ覚リムが若天音を殺した ジュノのときってもう紅不知火アスカ舞の鉄板メンバーが揃ってたからな
残り1枠に噛み合った性能だから評価された 結局は環境キャラとの噛み合わせが全てだからな
単純に性能だけ見比べたら天音ジュノリリムはそれぞれ長所短所分かれてて誰が誰をコロしてるとか無いし ユーリはバフ解除と防御無視をスキルで出来るから単純に強い
最近の強敵はバフ依存が多いからな 未来アスカはATK885
スキル2は500%防御無視&全員に会心ダメ+50%
正月ゆきかぜはATK???
スキル2は特大攻撃(500〜600%?)&全員に会心ダメ特大(70〜80%?)
ゆきかぜ単体でアスカのダメージを上回る必要は無くて、味方アタッカーの会心ダメ特大増加分を上乗せして、アスカのダメージを上回れば良いわけだから
ATKが1000を軽く超えて、さらにアタッカーで一番最初に攻撃できるSPDがあるならアスカより上になる可能性あるんじゃないか
具体的にどの程度あれば超えられるのかの計算は有志に任せる 無料で欲しかったワイト引けた、やったぜ
金エデン100で泣く泣くアリーナの為みこと取った分がこれで帳消しだわ >>98
つまり思春期(の天音)を殺した淫魔の翼・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=OoaD0rOMHCM 変なマスクして肉叩きハンマー持ってるおっぱいデカいなおくんだったわ ワイちゃんのchoromeだとundifinedって出ちゃうんだけど原因わからんかい? サポートに出してた嫁蛇の壊群一個禿げてるの今更気付いた俺マジ頭対魔忍
フレの皆すまんな >>110
貴様かーッ!と思って今見たら本当に直ってるやん
2鯖だったらマジ貴様かーッ 対魔忍ユーザー同士のほっこりするやり取りだなあ(棒) 正直美少女ゲーでアンブロのおっさんがいつもPTで叫び声上げてたりトップ画面にドヤ顔のふうまがいるのは止めて欲しい >>60
レアエネのふうまに1体落とされたり熊の集中攻撃で1体落とされたりするとピエロを混乱攻撃前に倒せなくて全滅することがあるからそれかも 今までだって美少女ゲーなのにずっと舞使ってたでしょ >>116
なるほど、たしかにチケ140ドロップあったからふうま君に一人殺されてるのかも
相当の確率のパターンを引いたポイ >>120
ふうまのSPDが89もあるから意外と厄介なんだよね
アタッカーのスキル当たらず攻撃だけ当たってSP溜まると結構痛いダメージのスキル使ってきてたまに誰か死にかける、その後運悪く熊の攻撃当たると死
もし対策するならアタッカーのSPDを89以上にするといいと思う ふうまって地味にSDは出来てるのにユニットとしては実装ないキャラなんだよな
1年あれば覚醒イベント1つくらいあって決戦ユニットとして実装来るかなとか思ってたけど
去年から何も変化なかったな 小太郎が実装されたらいよいよゲームを畳むっていう段階だろうしなー
それにガチャで実装しても回らないだろうから扱いも難しそう 今年はシナリオの進みが異常に遅くてふうまの覚醒イベントどころじゃない >>124
いや流石に出すとしても決戦ユニットでガチャにはしないでしょ
ふうまをガチャにしたらビックリだよ 今回の不満点で目立ってたのは全く進まない本筋に関してだったな お前ら忘れてるみたいだけど「俺」が対魔忍だからな
俺と戦うはずはないのでレアエネのふうまはあくまでニセふうまよ
俺はあくまで参謀だから前線では戦えないのよ 決戦ユニになるんだろうけどさ
覚醒した小太郎だとすれば性能がクッソ高くないと話との整合性取れないし
でもそんなユニットを決戦ユニにすると(アンブローズどころじゃなく)バランス崩れるし
どっちに転んでも実装が難しそう 性能盛ってもインフレに置いていかれるんだから主人公やボス級はユニット化しない方がいいよ 邪眼あのまんまなの強くし過ぎた感はありそうだ
ブラック様の力があるとはいえ半覚醒であんだけ強い感じだしてたし シナリオ進むの待ってたらいつまで経っても進まないし現在のバージョンと覚醒版とで2回出せば良いんじゃね
決戦ユニットで出すなら主役なんだし優遇はあっても多分誰も文句言わんだろう 処女だろうがどんな奴でもアヘらせて一日中濃いめに発射できるチンコは羨ましいわね
毒とか呪いの類も無力化できるし 素材1000くらい持ってやつは100に減らしてたからプレゼントろくに作れん
素材かえして!(´・ω・`) 正直性能良いふうまくんがガチャに来たら回すわ
てか性能良ければ米連の機械とかですら回すけどあんまり生き急いだインフレは勘弁な ふうま君ステータスはR並でリーダースキル超優秀にすれば本編との齟齬も無くなる
強いふうま君はRPG畳む直前に覚醒ふうま君配布してくれたらいい 人権支援サポなら問題ないわな。
それこそ舞みたいな。 >>132
前作はブラックをユニット化したんだっけ 当時のガチャ産の誰よりも強かった
イベントでのランダムドロップだったからすげータチ悪いやり方だよ 設定に沿ったユニット化といっても大昔の五車鹿が当時ではつよつよステ&奥義で来た時点でそこまで合わせる気はなさそう >>107
以前の肉感的な感じ、かなり好きだったんだけどねぇ 一旦実装しといてあの髪の白い自然属性の人みたいに後から効果盛ればいいのよ
決戦ユニットなら後からいくら効果盛っても文句言われんじゃろ ネット世代で対魔忍しらない一般人も相当なレアだからへーきへーき >>102
敵DEFが200〜300で大体ダメージ半減だから現環境的にほぼない気がする
正月ゆきかぜが未来アスカと同ATKで会心ダメ特大が100%上昇で会心率も100%だったとしても覚醒紅級のアタッカーが編成内に3人必要なんじゃないか >>151
白髪の自然属性キャラって結構いるぞ
まあ文脈から面汚し先輩のことだろうけど ふうまくん実装されたらエンクリの岸くんみたいな能力になるんじゃね?任意のキャラのスキルをセットして使う感じで
前世のお館様はコピー能力持ちだったし こっちのふうまはコピーじゃなくてベア様みたいなスタンド出すタイプに変化してるからどうだろ エデンをSR確定チケにするか交換チケにするかで一生迷ってる
恒常でめっちゃ欲しいのいないからSR確定チケって気もするけど
次の恒常でめっちゃ欲しいのくるかもって思うと踏み切れぬ >>159
エデンでSR確定チケを交換するのは勿体ねぇ >>159
その2つなら交換チケ一択だろ SR確定なんて何が出るか分からんのに
恒常で欲しいの無いなら鈴かスキル書にでもすればいい 【予告】メンテナンスのお知らせ
『対魔忍RPGX』をお楽しみ頂き有難うございます。
下記の日程にて、マップイベント、新春!特別ログインボーナス、ガチャ追加等に伴うアップデート作業のため、
メンテナンスを実施いたします。
ご不便をお掛けいたしますが、ご協力の程お願い申し上げます。
■メンテナンスのお知らせ
=============
メンテナンス日程:2021年12月29日(水) 10:00 〜 16:00
============= 金エデン用に売らずに残してるSRを待機所に置いてるんだけどそろそろ待機所が満タンになるから整理せんとあかんわ
決戦で100超えた余りなんかもあるから20ぐらいは余裕あると思うけど… 交換は執事時子、潜入亜希、みこと、覚醒リーナで迷ってる 対魔忍でググられなけりゃワンチャン可愛いスタンプで終わる話…
よし箱周回に切り替えていく >>161
確かにスキル書は択に入れるのもありかもしれん
SR確定チケで迷ってるのはSR確定チケなら3枚交換できるのでメモリー&エデンと割り切って
限定ユニット交換の肥やしにしようかと迷ってるんだよね 久々に手動でバトル(アリーナ)やったんだけど、やっぱりアリシアは使いやすいな。蘇生&回復&攻撃と、ほぼどんな局面でも活躍できる。おかげで40階まで登れたわ。 あーそっか 今はエデンあるから一概に交換チケの方が良いとも言えんのか
交換チケだったらエデンは貰えないしなー
でも必要になった時に狙った恒常SRが手に入るのは便利ではある
自分は精神染めの為に潜入亜希を手に入れたし 別にキャラ名や作品タイトルが書いてあるわけじゃないんだろ
それなら対魔忍とわかるのは対魔忍を知っているやつだけだから問題ない
オタバレはしたけどな スキルも奥義もアリシアがはるかに上
マヤ様は面汚しよ 薬が無くなったし石を割ろうかな
あやめがあと12体でラック100になる 意外と恒常ってすり抜けで来るし、キャラがストライクだと恒常でも回しちゃうからなあ
SRチケ3枚持て余してるが違う選択肢もアリかと思い始めてはいる いつかラック上限が100超えた時のために余分なあやめ置いとこうかなぁ 交換チケ貰っても属性アリーナくらいしか出番無いのがね すり抜けと言えば大半がおっぼか仮面なんだよな
何故なのか 相性っちゅうやつじゃないか
俺はバニキラとロンチナーサラが売らなければ今頃ラック40にはなってたと思う 俺は私服R子だな
こいつだけラック50まで行ったわ 皆それぞれ出やすいのがあるんだな
テーブルみたいなのが偏るんだろうか
最近おっぼ見ただけでフフッってなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています