【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part137
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 226f-fND8)2021/12/28(火) 16:29:00.26ID:CAgnOF+f0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!

◆公式サイト
https://www.legend-clover.net/
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/legeclox.html

◆Twitter
https://twitter.com/legeclo

次スレは>>900

前スレ
【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part135
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1640591057/
【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part136
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1640611366/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0310名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b92-Ewho)2021/12/28(火) 21:43:56.02ID:zenT8epw0
正月ヤマタケがタンク弓という噂もあったけどそんなことはなかったからな
範囲指定して狙撃待ちでそのエリアに敵が入ったら攻撃みたいなの面白いけど技術的に難易度高そう
0313名無しさん@ピンキー (ワッチョイW db7a-94o/)2021/12/28(火) 21:47:40.56ID:PsyOrDPu0
弁当だらけの共闘で今日は正月ヤマタケ、甘寧、ティムールとご一緒できて楽しかったわ。
0315名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2bae-ZEAs)2021/12/28(火) 21:49:11.16ID:OpssOtoK0
三國志Onlineで、各部隊のリーダー級はボイチャ参加必須で集団戦闘してたことあったな
あっさりサ終したけど
れじぇくろも高難易度共闘とかならクローズドメンバーでボイチャで…流行る未来は見えないな
0320名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4fc0-SL3w)2021/12/28(火) 21:53:34.32ID:OtMYyEwk0
やっと行けるようになったからギルクエ13やってたけど何気にオリジンバランスよく強いな
ソロモンとクリアサで魔と弓だけ排除したら薔薇かけたクソザコ装備のタケルちゃんが反撃無双してくれたわ
0322名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8692-SL3w)2021/12/28(火) 21:55:25.00ID:ft0MBqla0
今のとこイベ形式が1種類しかないのは・・・ちょっとあかんわ
あとそろそろロードマップも新たに公開する時期に来てるけどなんかあるんだろうかねぇ
0329名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e211-nh6q)2021/12/28(火) 21:59:17.17ID:ZM+vxqSI0
ぶっちゃけタケルの反撃2回攻撃が強くてカウンターはタケルだけでいいマリーと同じオリジンなのがでかすぎる

ガチガチにしたらクーと変わらんぐらい堅くて反撃確殺マリーとスタンプで回復
0337名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4f4d-Ewho)2021/12/28(火) 22:07:08.04ID:xR/x8+JO0
>>317
冗談で言ってるんだと思うが、実際こういうガイジクレーマーが発生するからバグモンみたいな対応は悪手でしかなかったんだよなー。
安易に楽な対応をすると後々まで自分の首を締める好例。天さん見てるか?
0347名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db7a-LWsa)2021/12/28(火) 22:15:12.88ID:PsyOrDPu0
>>336
アルテミス弁は普通に有能だろ。
シールライザーでも槍含めて範囲ワンパンできるようになるからな。
0354名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c6c0-VOmo)2021/12/28(火) 22:17:49.56ID:sr1H0xSb0
アンチおでんくん猛反撃喰らってるな
0358名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e18-BXLz)2021/12/28(火) 22:23:35.60ID:BRxV0WH+0
自ユニット(メイン+サポ)参照にするなら自ユニット(メイン+サポ)に効果あるようにして欲しいけどな……
自ユニットって書いてあるのにメインにしか効果ないやん
0359名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a218-j6+T)2021/12/28(火) 22:24:39.02ID:yA7w8Nws0
>>347
そういう運用見越してるならそれでいいんじゃない?
ネロ環境のときもそうだけど強い強いって評価だけを切り取って見て、脳死で出してる人をよく見るって言うか
0363名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db35-SL3w)2021/12/28(火) 22:37:30.99ID:X1AIpxvl0
一度石無くなったらもう2度とたまらないぞ
そして貯めてもPU率がゴミだから目的のは当たらなくて終わるぞ
嫌なら課金しろこのくそげーに
0364名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c6a4-Ewho)2021/12/28(火) 22:38:30.58ID:12Myj3W30
人が弁当出すの見てから「ワイも持っとるで〜」ってな感じで弁当出してくる奴なんなんだろうな
ワンパンできない弁当を後から出すぐらいなら最初に出す予定だったらキャラでいいから
0366名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db7a-LWsa)2021/12/28(火) 22:40:36.65ID:PsyOrDPu0
というか弁当は範囲運用でワンパン確殺できるならなサポはなんでもいいまである
エンチャ、装備整えればジェノなら基本ワンパンでむしろ装備エンチャの方が重要じゃね
0367名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-Ewho)2021/12/28(火) 22:42:05.52ID:6KcjyIY40
最近の共闘は編成画面が一番のPvP要素だから
0370名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b718-Ewho)2021/12/28(火) 22:45:11.57ID:gYa6sdey0
弁当の運用とか本当に色々だな

ブレイクやストライクの黄色エンチャ2種でクリ率上げてる人もいれば、黄色4つの人もいればノヴァの人も居る
クリ率アップでクピド選んでる人もいればニャルにしてる人も居る
0371名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f92-wJPL)2021/12/28(火) 22:46:02.38ID:3CzdKtIs0
過去スレ見てると装備の中でも「自ユニットのHP80%以上の時、ディフェンス+15%」や「自ユニットのHP80%以上の時、自ユニットの物理ダメージ耐性+10%。」みたいな効果のものは評価が低いみたいだけど何でなの?
0372名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db7a-LWsa)2021/12/28(火) 22:48:45.10ID:PsyOrDPu0
>>370
追跡装備できるしワンパン確殺ハードルが低めで自由度高いからな。
結果、ワンパンさえ満たせればいいからなんでもよくなる。
0375名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 57dc-SL3w)2021/12/28(火) 22:54:10.03ID:hkFIfUZ30
>>123
まじかよワイのナポレオンは割とゼニス陣営の救世主になっとるんやが
ステ画面のレジストが550だから変換で素アタック1100になってそこから装備効果が加わって攻撃時にはアタック1700いくぞ
ギルクエ100でも範囲使えば11000程度は出るし更に行動終了後の範囲ダメで+5000入るから雑魚は大体死ぬんだが
0376名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c6a4-Ewho)2021/12/28(火) 22:54:44.20ID:12Myj3W30
>>371
アタッカーなら火力のが重要なのでアサシンベストや追跡の方がいい
タンクには有効じゃん?とも思えるけど、サポが柔らかいおかげで攻撃一回でも食らったらもう発動条件を満たせない
それならHP条件がないステアップ系の方がいいよねって感じじゃない?
条件が「ユニットのHP80%以上」じゃなくて「メインのHP80%以上」なら人気だったんだろうけどな
0384名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c6c0-VOmo)2021/12/28(火) 23:01:42.49ID:sr1H0xSb0
>>381
ちょっと前の俺かよ
0386名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-Ewho)2021/12/28(火) 23:02:40.34ID:6KcjyIY40
太陽の護符でた
うーんおしゃれなリボンとどっち付けるか悩むのう
0392名無しさん@ピンキー (ワッチョイW db7a-94o/)2021/12/28(火) 23:05:17.23ID:PsyOrDPu0
共闘の記憶は今回のアプデで実装されたじゃん。
クリアしたPTが記憶されてる。
0394名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4f4d-Ewho)2021/12/28(火) 23:06:34.68ID:xR/x8+JO0
>>392
すごい楽になったよね
0395名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-Ewho)2021/12/28(火) 23:07:37.93ID:6KcjyIY40
え、共闘の編成記憶なんてされてないぞ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況