【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part138
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『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured イベ配布キャラ数も絶大だし新規にもう少し優しくした方が良い チャレ100でエリアルとキャプテンコスチュームの与ダメ比較
左がトネール後のアタック1298
右が更にシンボルバフを加えたアタック1514
https://i.imgur.com/hZe8E3O.jpg
更にアポロンのアクティブバフも加えたアタック1731
左のライダーの方はエリアル+キャプテン固定ダメで即死だった
https://i.imgur.com/ntBC0cP.jpg
ディフェンスは同じ360なのに、ここのゾンビ兵だけやたらエリアルのダメージ低いんだが何か特殊な効果あるんか? 余り語られないけど単体構成のナポ普通に強いよな
普通に 今の変換挙動がバグなのかどうか一応問い合わせた方が 読み込みはフレで複数回同じキャラでプレイ、ステージも同じだからその分減るだろうね 基礎ステのレジしか見ないからナポの火力としてはレジアクセなんでもいいけど、キャプテンの火力が上がるから約束がいいとされてる、範囲用ナポはね。 DMMの広告といえばユーチューブでパデントンがラップするやつだな・・・ >>179
自決したわ
エリアルショットは遠距離攻撃判定だから、隣接してると距離減衰を受けるらしい
隣接マスをゾンビとライダーで入れ替えたら今度はゾンビにエリアル8000ダメージ超えた
https://i.imgur.com/LOGlFcQ.jpg >>182
そうだなナポレオンの変換にタレントが乗らないのはバグだよな!
乗ったらバランスぶっ壊れるけど乗らないと星あげても地味という なるほど。範囲運用かつキャプテン併用なら約束が
ベストってことて理解でけた >>188
(タレントはパッシブバフ扱いなので)だめです 自決したけど、冷静に考えてエリアルに距離減衰掛かるのバグってねぇか?w
範囲攻撃って距離減衰関係ないだろ >>186
ヤポレオンはヤジアクセ以外ありえないwww >>187
んー、弓系のダメ判定になってるってことか?
けどエリアルショットの説明文に範囲ダメージってしっかり書いてるんだが、このテキストでいいのか? 後持ってない恒常ナポだけだから来てほしい
ネロチンピストンじゃゼニス限界あるわ 確かにミミックで出すとエリアルだけでワンパンしたり半分近く残ったりで?と思うことはあったがそんな処理されてるとは 表記か実際の挙動か問題多すぎる
どっちが正しいのか今までの対応的に分からないのもヤバい いうて範囲ダメージが近距離減衰受けてるのは普通に処理ミスってるでしょ
ジェノサイダーうったら隣接4マスだけダメージ半分になりますみたいな話でしょ 使ったら弱くなる変換スキルを仕様ですって言い張ったりした前科もあるし仕様策定者がちゃんとバランスとか実挙動を確認してないんだろうなぁとなる テキスト的にはバグとみて良さそうなんで不具合版で報告した方がいいと思う
不具合だよねと言い切った方がいい 更に追記
スナイプからのエリアルだと隣接してても通常通りダメージが出る事を確認
恐らく『通常攻撃でエリアルが発動する場合、通常攻撃の距離減衰判定がそのままエリアルにも適用されるバグ』で確定だな
これはお便りすれば修正されるだろう
https://i.imgur.com/kiUl9ck.jpg 弁当の距離減衰が適用されないほうがバグにされるかもしれないゾ気をつけろ エリアルショットの範囲ダメージが減衰するの?
敵からエリアルショット食らうと異常解除できなくなるバグは知っていたが、味方が使うと別のバグあんのかよw 弁当いるがナポ育てたい。
単純に面白そうだしゼニス強化になるからな。
弁当は壊れすぎてて面白くはないんよな。
時短にはなるから助かってるけど。 前もってお便りしとかないと修正しても告知しないらしいからな
お便り大事 >>207
サービス業で完全に人いない状況作る企業とか逆にブラックだわ 敏腕テスターのプレイヤーには給与代わりに石配っても良いぞ ナポ触ると楽しいけどオートaiが初手にスナイプ撃つだけのマシーンになるから悲しくなる
そっとスロットから外した エリアルは巻き込み狙いで接敵してること多いからこれはすぐ直して欲しいよな >>206
納得した。ドレークのゴリッと削れるエリアルはそういう事なのか >>216
そりゃまぁ警備員は常駐させてるだろうけどなぁ
警備員に修正依頼してもなぁ ナポをオートで使うならトネール、エリアル、クイックの単体構成じゃないかな
サポを単体火力のある射程2に入れ替えるだけで概ね完成するはず
レガースもあるならベスト
毎ターン36%の確率で再行動だから完凸呂布と同じくらいの単体性能になるのかな? 運営「ナポレオンの通常攻撃時のエリアルショットで距離減衰が発生するバグを修正しました」
プレイヤー「ドレーク通常のエリアルが遠距離に減衰したままなんだが?」
ありそう もうデバックだなw
というか、どういう処理したらこんな事になるんだよ
逆に難しいだろ 全種オナホ像溢れてきたからもう交換で取る必要なさそう >>225
いやいや通常の距離減衰が発生してるというバグなら、ドレークは近距離型だからエリアルで2マス先の敵に対して減衰するはずだろ?
ナポとは逆パターンで起きるはず なんか悪用出来そうなバグだよな
特に思いつかんけど >>228
どういう理屈だ
遠距離攻撃キャラは近接だと火力落ちるけど近距離キャラは射程のばしても減衰ないでしょ >>231
韋駄天アクセルで12マス進める時に塞がれてんだよ、塞がれなきゃアーサー以外落とせる >>229
2距離ユニットの通常攻撃後の範囲ダメージに近接減衰が働くバグがあると分かったとして、応用出来る気がしないねw 逆に特攻が乗るスキルを使った後にエリアルにもその効果が乗る、とか これっていつものナポおじってやつなのか
面倒くせーやつだな
無駄なコスト増やすくらいならナポごと消滅でも俺は良いぞ まぁとりあえずエリアルショットに通常攻撃の距離減衰が適用されていると思われる旨と、エリアルショットは他にもドレークが所持している件を添えて精査して貰えるようお便りすれば解決やな
誰かやっといてくれ >>23
運営アホすぎる。社会人としてありえんだろ・・・ そして敵ドラゴンのエリアルショットが強化されるのであった 飛竜のエリアルバグにもなにか関係してんじゃねーの? ナポは既に人権レベルだろ
ゴネ得〜ゴネ得〜
ガイジクレーマー大勝利! >>232
ごめん勘違いしてた、ヘルプ見ると確かに遠距離型の減衰しか書いてないね >>242
今はライトニングヒット→エリアルも減衰してんのかね >>237
試してみたけど残念ながらそれは無さそうだ
とはいえトネール後スナイプでチャレ100の飛竜に15000出るのは流石に草生える
ゾンビ兵に5000だから約3倍か
弓有利かつクラス特攻でW特攻になるとすげーな ナポがここまで強化されたのを見るとパトラも楽しみだな? ナポは無駄に被って凸ったけど専用装備作れてないからまだベンチだわ 一旦仕様と言われていたのに許された変換キャラ
許されないパトラとスサノオ 距離でダメージ減衰するなんて今知ったわ
やはりジェノサイド、ジェノサイドは全てを解決する >>246
飛兵自体は近接兵種で2マススキル使ってるだけだから関係ないんじゃない? 変換系はソース元を改変した分を元に戻したってだけなのでは🤔
元ゲーおじさんがしょっちゅう変換はゴミにされたと呟いてたから覚えちゃったよ
まあれじぇくろの環境に合わせたバランス調整は必要だと思うけど 今更だけどナポのタレントが変換に乗らないの初めて知ったわ
何というかエア修正乙だな本当 パトラ選んだのはロリ好きが多いだろうからな
ロリコンは優しいからガイジクレームなんて送らない
ふるふるスレ見れば分かる
なおバグモンやガイジクレームナポレオンに愛想を尽かしてふるふるに帰る模様 >>248
専用装備と3Cスキルで化けるといいですね(微笑) >>257
それやったらマジモンのぶっ壊れだからしなかったんでしょ、そこは許して差し上げて 元ゲーだとタレントや装備アビリティも変換に乗ってたんじゃなかったか
その代わり変換倍率1.5とか言ってた気がする
たぶん修正後のナポレオンとどっこいだけど、エリアルショットの倍率が0.1→0.3倍になってるらしいから概ねこっちのが強いんじゃないか
というか元々エリアル持ってるからアタック低い仕様なのかと思ってたし >>255
今ならD1が始め時
ちなランキング1位から始められる >>257
バフは変換に乗らないって公式で説明されているぞ ソシャゲってサービス開始時以外始め時とかないよな
無料○○連とかやられても無理無理カタツムリだは ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています