【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part138
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ツタンカーメンは常闇ステップ行けるから結構ガチだよな 弁当はあくまで余裕クリアできるステージを手動で楽するためのキャラだからね 呂布は育てきれば普通に強いしタンクもいる
まあヒーラー皆無っぽいのがちょっとつらいだろうからマリーかナイチンゲール狙いたいな 弁当とハロ門の性能が逆だったら見た目限定性能揃ったゼウス完成だったのにな
弁当はあんまりかわいくないうえに行動順回るたびうるさい、めんどう、馬鹿じゃないのとか言うから萎えるわ
ネロおばのつまらんなとかネガティブセリフ連発するのやめてほしい 呂布なんてわんわん付けとけばいいんだよ
HPモリモリ回復する切り込み隊長としてわんわんマジで相性がいい(直死ぬときは死ぬのはご愛敬 ピュアヒーラーは配布のダヴィンチが最高性能だな
流石に持ってないか 弁当の火力補助なんざそれこそ主人公でシンボルバフればええやん
後はサポのクレピとか韋駄天でバフっただけでソロモンの火力あっさり超えるでしょ
追跡頭はともかくアサベストくらいはすぐ出るしね 恒常に強キャラとぶっ壊れが揃ってるからな
弁当の有無はデカイ
てか弁当単体でも強いからな >>73
ネロソロモン弁当進めるのは別に良いと思うけど話にならないとかまでなると自分頭呂布ですって言ってるようなもんじゃねえかな…? リセマラでいつでも強キャラでスタートできるし恒常の弁当は悪くない
その分課金が減るが あー主人公くんいたな、何なら本人も旗持ってるの忘れてたわ リセマラ厨って極論しか言わんしな
何日リセマラする気だよw ナポとご一緒したが普通につええな。
追加ダメ5000って専用装備いるかと思ってたんだがアサシン&追跡の鉄板装備でも出せるんだな。
育てる気おきたわ。 オリジン13ボロボロの☆2クリアになってしまった
迫りくるライダーエアリアルの数の暴力に弁慶やられて壊滅
やっぱ範囲ないと数で攻められて終わるな
ツタンカーメン育てるか 初期なんか呂布パトラくらいしかSSRいなかったけどメイン中盤くらいまでヒーラーなしでも進めたしな
現状こいつがいないとクリア出来ないなんてキャラはない 追跡がないとちょいものたりんのだけどね
追跡一杯欲しい・・・ >>63
正月ジャンヌ呂布クリアーサーが全員地形無視出来るから序盤の進行は楽そう 簡単だからどのキャラ使っても詰まることなんかないよ
いまからリセマラとか完全に時間の無駄 >>105
13はいったん逃げればいいのよ
なんなら14も逃げていい
問題は逃げる場所がない15。16は逆に楽になるというね ナポは普通に化けたからなあ
しかも本領は高難易度マジック大型ボス相手だから伸びしろだらけだ オリジンはソロモンいないなら大した範囲いない気がする
13は左下の弓潰したあと全員左に逃げて近づいてきた奴から倒していけばそんな難しくなかった ギルクエ15以降どのキャラ使っても詰まらず余裕ってマ?
どんなキャラでもクリアできるなら是非動画あげてくれ >>114
なんで範囲2種とアクセルステップでCT短縮して範囲連射できるツタン放置して範囲求めているの…
あとドレイクも93まで上げているなら運用方法の見当ついているだろうに
ま、こっちはエアプだから俺は何とも言えんが >>103
新しいキャラ出るたびにリセマラする奴までいるまである
もはやリセマラが仕事 >>115
実質専用装備いりそうで二の足踏んでたが汎用強装備で普通に強かったからあれなら普通に一軍性能だな。 >>122
エンチャはノヴァだった。
俺は弁当もノヴァ ナポめっちゃ強いぜ
最近ようやく共闘でも他の使い手見掛けるようになってきたわ
https://i.imgur.com/Tip6qch.jpg >>126
(´・ω・`)なんでレベル100なのにアタックこんなに低いんですか? 1位取れなくても自然と受け入れてるな
むしろ2位に感謝すらしている
これぞ天の采配 >>127
アタック低くても今週の60Fで殴りに行ける素晴らしいキャラだぞ? ナポは冬将軍に完全に殺されて史実再現してほしい
スネグーラチカは完全上位互換で頼むわ アクセは何が最適なんだ?
アルティメットリング?それか十字架みたいに素ステが
レジスト系かね。 天さんありがとう
でももっとヒールボトル配ってもいいのよ?
>>127
現仕様でレジストが低いよりはマシだと考えるんだ >>126
トネールかけたらアタックいくつまで伸びる? >>114
とりあえずトリスタンとツタンカーメン
この2人アクセルステップも持ってるから範囲重ねやすい
基本的にソロ弁以外は範囲は重ねで運用だからな
一番ダメでるのはドレークだと思うけど周囲1マス範囲だからちょっと使いづらいかもな 共闘アーサーで2ターン目に脳死特攻ネロで騎槍騎全部釣るのやめてくれ、弁当の進路塞ぐのはギルティだぞ... アクセはシンボルだろ
シンボルわけた3人火力と女医とかチンゲでいいよ
ゼニス弁当来たらもう編成完成だ むしろレベル100でもアタック600とかで固定されるスキルを作る運営がアホの極み >>136
541×2=1082
これに武器とチャージの10%が2つ乗るから1298
アサシンベストなら1400ぐらいだけど、ナポはキャプテンのが強いね 再移動するだけで大幅に攻撃力が数ターン下がるスキルとか絶対まともにテストしてねーよなw シンボルが一番良いのは間違いないとして次点で選ぶなら
宝星かオリハルコンリングあたりか? ナポレオンのアクセは約束のペンダントがベスト
次点で太陽神かな ゼニスには5マス移動&再行動スキル&範囲攻撃を併せ持つキャラが居るだろ
実際ギルクエでは大活躍してる その辺じゃない?
シンボルがよいというのもよく分からんけどどっちみちナポレオンに回さんだろうしな 聞いてる感じ約束の8%部分は機能しないんじゃないの? >>144
このステ画面、パッシブのも乗った状態なのか。
さんキウ。 >>150
デバフ耐性目的なんじゃね?
俺はなんとなく余ってた宝星付けてる 約束、太陽神がいいのか?太陽神は分かるけどヒーラーにあげたいな。
約束は見た感じダウン無効があんまりそそらんのだが。
シンボルは移動&ステ8パーアップが無条件でついてるからだな。
アルティメットの5パーはアクティブだけって忘れてたわ。 ナポレオンは単体用と範囲用を2種類装備揃えたな
チャージに余裕なかったからエンチャ青2種類レジスト580ちょいだからどっちも実質>>126より下だが
範囲ドーンドーンの後のとどめ役としてはネロより優秀なことがままある
アクセは太陽か宝星の2択だろうけど、まぁ決定打のこれってのはないかと >>153
素レジ56-57下げるってベースのアタック100以上落ちるわけだろ?
他のキャラにつけた方がよっぽど有用じゃない? >>156
それもわかる。わいもナポにシンボルあげるの悩ましいから
次点の汎用アクセどれがいいのか気になってるんだわ。 ナポの場合シンボルアクセはそもそも基礎ステにレジスト無いから論外
トネール後の基礎アタック114も落ちる
約束はレジスト8%が付くからキャプテンコスチュームの固定ダメを増やせる
今はアクセを太陽神で代用してるからレジ6%の妥協エンチャだわ 変換に乗らないだけでレジスト上げて魔法に強くするのはアリだと思う 約束はほぼナポ専用って感じだからダブっても重ねて良さそうなのがいいわ 共闘オート奴には報酬1/3とか制限つけてくれよ天さん!!
まあ長考マンも大概だがな・・・ なるほどサンキュー
シンボルとナポの関係性理解できた。
約束ってゴミ扱いだったけどナポ復権してほしいアクセになったな。
これがあるから安易に金玉化はできんな。 共闘周回してる奴らはサブ垢とか知り合いで回してるんかね 単体ナポはアトミカルファイア、アサベス、追跡で火力は充分だから、レジアクセ外してレガース付けて、クイックアクションがおすすめ 十分かなあ・・・レジ15%×2とかならなんとか?
残りで再移動する奴戦闘時与ダメup付いてるから外しづらいんよね ん?レガース再移動でクイックアクション2回判定あんの? 回線スペックしっかりしてる知り合いと共闘行くと一切バグらんから快適
開始時の読み込みも一瞬で終わるし >>167
クイックアクションの効果は重複しないけど、クイックアクションの判定機会が増えるって話だよ 飯屋はともかくエンクリとアリアもあかんかったんか知らんかったわ 今ギルドLVってどの辺が平均LVなんだ?
うちはLV15だが遅い方なのか早い方なのか
不在が定期的に1〜2人いる感じだわ イベ配布キャラ数も絶大だし新規にもう少し優しくした方が良い チャレ100でエリアルとキャプテンコスチュームの与ダメ比較
左がトネール後のアタック1298
右が更にシンボルバフを加えたアタック1514
https://i.imgur.com/hZe8E3O.jpg
更にアポロンのアクティブバフも加えたアタック1731
左のライダーの方はエリアル+キャプテン固定ダメで即死だった
https://i.imgur.com/ntBC0cP.jpg
ディフェンスは同じ360なのに、ここのゾンビ兵だけやたらエリアルのダメージ低いんだが何か特殊な効果あるんか? 余り語られないけど単体構成のナポ普通に強いよな
普通に 今の変換挙動がバグなのかどうか一応問い合わせた方が 読み込みはフレで複数回同じキャラでプレイ、ステージも同じだからその分減るだろうね 基礎ステのレジしか見ないからナポの火力としてはレジアクセなんでもいいけど、キャプテンの火力が上がるから約束がいいとされてる、範囲用ナポはね。 DMMの広告といえばユーチューブでパデントンがラップするやつだな・・・ >>179
自決したわ
エリアルショットは遠距離攻撃判定だから、隣接してると距離減衰を受けるらしい
隣接マスをゾンビとライダーで入れ替えたら今度はゾンビにエリアル8000ダメージ超えた
https://i.imgur.com/LOGlFcQ.jpg >>182
そうだなナポレオンの変換にタレントが乗らないのはバグだよな!
乗ったらバランスぶっ壊れるけど乗らないと星あげても地味という なるほど。範囲運用かつキャプテン併用なら約束が
ベストってことて理解でけた >>188
(タレントはパッシブバフ扱いなので)だめです ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています