【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part143
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!
◆公式サイト
https://www.legend-clover.net/
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/legeclox.html
◆Twitter
https://twitter.com/legeclo
◆ロードマップ
https://pbs.twimg.com/media/FDBvZr7akAU0UK-.jpg
次スレは>>900で
前スレ
【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part142
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1641054275/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured だって無課金レベルが範囲ぶっぱでクリアできて満足なら金落ちないしな 金も時間も使いたくないけど全部クリアしなきゃ気が済まないおじさんがメールボムするから
高難易度実装→次回から緩和緩和で結局誰得コンテンツになる流れは何度も見た >>246
補足すると、マジックバフ・チャージ・キキーモラ or ジョカ等をつけたら逆転するので、かなり限定された運用なら人形が僅差でグリモワ上回るって話 キャラ毎にドラクエの作戦指定できるようにすればオートゲーとしても花開くだろう(適当 アイギスみたいに銀縛りで遊ぼうにも、経験値素材が中途半端に希少なもんだから困る ホモ編成にはひとり足りないからベリおじでも実装してくれ >>249
理解していないのなら話に割り込んでこないほうがいいよ。
ソロモンのタレントを考慮にいれてないでしょ 韋駄天ソロモンのシンボルバフ無しとかなら人形のが強いくらいか、そんな運用しないけど 人形だグリモだ言ってる奴はいい加減よそでやってくんねーかな
条件次第でひっくり返るわずかな差なんだから自分で検証しろよ ひっくり返らんやろ
そして高々武器1本を鍛えられない事もないしSRにエンチャ厳選もしないから尚更格差は開く >>301
グリモなんかそこそこ落ちるんだから他武器のついでに凸できるけどな コスパといえばSSRの大半はSR使わずにわざわざ無駄にコストかかるSSR使うの?みたいな性能してるのやめてほしいわ
一部アタリ以外はゴミなんだもの 人形が有能SRであることは間違いないし、存在を否定なんかしてないんだけどなあ。
「人形が最強武器なんだ!」っていう謎のこだわりを持った人のせいでどうでもいい話が続く。
実際に自分で検証すれば簡単に答えでるのに ここまで偏りがあるなら断言できるけど俺は杖系が一切でない
累計厄神1000周しても断罪2本のみ
紅蓮、ブルプラは落ちるけど 高難易度なんてランモバの太古や逆転をパクるくらいしかないんだから絶対やめて欲しい
高難易度やりたいならランモバやれよどれだけクソか分かるから 繋ぎの人形と最終装備のSSRで問題ない
SRなんて実質ノーコストだしな いつかグリモ揃うと思ったらエンチャが出来ない
弁当のおかげでソロモンの重要度下がって助かったわ >>309
そこ軽くしたらエンドコンテンツなくなるだろ
お前が執着してるのがいい結果で 6b4d-45BRが説明下手なうえに無駄にイキるから話がややこしくなるのよ つーか無課金って未だに人形だグリモアだって騒がなきゃならんほど手持ちカスなんかよw
アホくさ 荒らしたいんだろうね
古参の俺らからすればとっくに終わった話題だしNG入れてほっとけよ >>306
月曜装備ガチャも同時に引くと被りやすい気がするし特殊なテーブル使ってるのやろか 現凸できないからレア装備はほとんど放置してるわ
EXとマスタークラス来たら本気出す 手動で楽しい村ゲーはれじぇくろぐらいしかないから高難易度追加してくれてもいいぞ
他ゲーだったらオートやスキップでさっさと終わらせたい派だけど 無課金じゃないけどグリモワ持ってません!
どうしてなのハスター… >>312
失礼だなあ・・・。自分の説明が完璧だとは思わないし、絡んできた相手へ反応したことに非がないとは言わないけど。
そもそも理解できない人が間違った解釈で割り込んでくるのが原因だろうに。イキられてるのはどちらかと言うとこっちだよ。
最初っから「グリモワ>人形」と言ってるのに、「つまりSR人形のほうが強いってことだな!」って解釈する人おかしいでしょ? まあソロモンしっかり育成すれば弁当に使う無駄石節約できるから
拘る気持ちも分かるけど僅差だし好きな方使えとしか >>314
ごめんね。いちいち反応するのが良くないんだけどさ 非レア他は完凸分拾ってるけど深淵の霊玉だけ持ってなかったわ
これがグリモワールやバスターカノンの人もいるってだけだな・・・ >>319
それだけ熱く語れるならテンプレ作ってよ新規向けに
その方が健全だよ ランモバレベルの高難易度は勘弁しちくり〜
手動でいけるけど面倒と感じたくらいで弁当みたいなの出ると課金する気が起きる
札束ゲーになったら間違いなくバイバイやわ 厄神で狙った装備を出すのはノーマルでもキツイぞ
周回のドロップ枠は2でそれぞれSSR排出率が7.5%
その内訳はノーマル6.6%のレア0.9%
これは共闘も全く同じで、どちらのデイリーも枠数が増えるだけよ ぶっちゃけマジック1200↑までいけば人形がマジック10や20高かろうが俺はグリモアを選ぶね ソロモンのタレントとかなに言ってるのかさっぱりだよ >>120>>122
もしかしたら新規いる可能性はあるかもしれんが、wikiは糞っぽいが今だと「序盤の手引き」とかFAQとかもあるし
そこで勝手に補充したい奴がしろでおkだし、ほんとテンプレとかは「wikiでもみろ!」一言で終われる。
wikiあるとテンプレ作成やまとめや論争もいらないから楽だよ。たとえ糞であってもな・・・ ランモバの高難易度は育成カンスト前提のギミックパズルだからね
相性有利の育成カンストで殴れば普通に戦える程度でええわ ゲームがくそ簡単なのにマスタークラスとかで強化されても意味ないわ
ソルジャーが2回行動しようが弁当には追い付けないしすべて弁当が倒してくから結局見てるだけになる タイ人切ったし高難度もダメって言われたらもう天さんもどうやって射幸心煽ればいいのか分からなくなっちゃってるだろうな
これに回答出せなきゃこのままサ終不可避 まぁ3年か4年くらいしたらどのみちサ終してるだろ
ソシャゲってのはそんなもん 巻き戻すと直前に行動したキャラが忽然と消滅する事が何回かあった
このバグの発生の条件って分かってる? >>321
弁当さんソロモンに再行動と赤帝、常闇つけたみたいなタレントなんで同じ土俵にすら立っていない いやここで何言おうが難易度は否応無く上げてくるでしょソシャゲなんだから
問題はそれがいつなのかだけど、それは運営次第としか 無凸グリモ有るけど繋ぎのつもりの人形にマジック15%付いて最終装備と化したわ 廃課金のイキる場所がないからなぁ
現状謎の戦力ランキングだけだし こないだのコンテンツの中難易度が
ボスの被ダメ軽減100%で自軍は移動攻撃すると1マス毎に与ダメup20%で毎ターン出現する雑魚を倒すと再行動出来る
→毎ターン5マス以上移動して雑魚ワンパンして再行動で5マス以上移動してボスを殴る
こんなんだったわけだがこういうのは正直欲しくない
単に育成したキャラパワーで殴れ系の高難易度は歓迎 ギミックと戦う高難易度ってクソゲーだよなぁ
やらされてる感強くてバカバカしくなる 性能より限定が回るんだからもう何でもいいんだよ
エロゲで高難易度求めてる奴なんて片手で数えるほどしかいねえよ デコイで敵をおびき寄せたり強力なスキルを消費させたり、じっくり腰を据えた戦いがしたいんだよ
範囲攻撃は削りやHP満タンの時に発動するスキルを無力化する程度の強さに留まっていて欲しい >>325
?論点が変わりすぎて子供の口喧嘩みたいになってるのだが・・・。まずは失礼な発言を詫びるべきだよ。
スレ汚しになるから相手するの嫌なのだけど・・・。 >>341
育成するだけでゴリ押しできるならそれもう高難易度じゃないだろうw >>346
ごり押しは出来なくてもいいんだよ
上でも言われてるが受けの戦いを要求される程度の難易度というか グリモアは無条件だしレジストもあがるしテクニックも少しふえるってのも考慮しようや ギルクエもそうだけど、高難易度が嫌な人は別に無理する必要ないんやで
脳死でしゃぶり尽くせないと嫌だってのは我儘ってもんよ 遠慮せずに書きたい事書き込んでいけ
読むかどうかはこっちが決めるから 塔登ってないのに続けてる人が大半
高難度追加されても良いじゃない SRPGの高難易度って何なんだろうな
とりあえずCSのFEの難易度ハードはそこらの山賊ですらこちらのネームドを軽々超えるステータスだらけになるだけで馬鹿馬鹿しくなったけど
TDだけどアークナイツは一定間隔ごとにボスがマップ兵器をランダムに落としてくるから分散配置しつつ受けに回るか、もしくは単体強キャラ複数とバフで徹底的に囲ってボス最優先で先に削り切るかみたいな高難易度も攻略の択があって楽しかったな 何だ戦闘ちゅうだぞ ←ケーキ
でどうする ←ケーキ
歯を食いしばれ パンパン SRPGの難易度つったら1MAPに2時間くらいかかって
敵の湧きゾーンがあって、そこにキャラ1体置いとかないとどんどん竜が湧く
それを経験値稼ぎに倒していくとたまにレアアイテムが拾える
そして敵が一斉攻撃してフルボッコされるから出来るだけ早めにまとめて倒していく
味方が1体でも死んだら復活不可能、でもゲームは進められる >>360
ぶっこ抜き
襲来も枠3で8.79%の1.2%だから大差ないし周回もできん
最も期待できるのが交換で全装備均等選択
レア装備の数が欲しいなら毎週目一杯交換すべし
だから課金者にとっては福袋もそう捨てたモンじゃないのよ FCのFEやってた頃はちょっとでもミスって死亡したら取り返しがつかないから緊張感はあったけど疲れる
MDのSFでリターンで経験値稼ぎ出来たりミスで死んでも生き返らせれるくらいの難易度が自分には丁度良かった なんだ共闘も厄神も変わらんのか
なら共闘周回とかただのドMか FCのFEがきつかったのは見方キャラの行動を先に登録させたら
敵が動いてアクションモードに切り替わる感じだったよな
1手でも間違えてたらキャラが死ぬと同時にリセットボタン
全員生還させることがステータスだった
死んでもそのままゲームは進められるけどエンディングでその後の活躍ぶりが分からぬ人となる
それが知りたくて必死にやったよな 日曜にエンチャ書目当てならいいんじゃね
エンチャ書求めて周回とか大分頭やられてる感じはするけど 装備の抽選なんかサーバ側でしてるからクライアントにもってないと思うんだがぶっこ抜けるもんなの >>368
やってられっか、って思って投げ捨ててた一般人だった漏れも、
すっかりハードコアなゲーマーになってしまった
いい年してなw >>365
ついでに聞きたいんやけど厄災の難易度によって
SSRのドロップ率変わったりするん? 今から思うとFCはマゾゲーが多かったよな
全キャラ30体くらいの行動を登録させるにに2時間くらいかかってた
その1手を間違うことで2時間がパーになるんだよな
今はもうそんなゲーム誰もやらないだろうな 時間かけたのが無駄になるのはもうやりたくない
ウマ娘も☆3因子周回とか地固めスキル目当ての周回して育成1周に時間かかるのに全て無駄になるのが嫌で続かなかった >>374
解析人じゃないのでワカラン
ただ共闘と襲来にはレベルによる差があるので厄神にもあるんじゃないかな ウマやってないけどマリーっぽいキャラが可愛いからちょっと気になる
ストーリーとかあんの? SSRドロップ率両方とも15%だったのか・・・
体感では共闘の方が落ちやすかったが当てにならんな ウマはキャラ毎にパワプロのサクセスストーリーみたいなモードがあるので
それを攻略する程度ならやりこまなくても楽しめる
対人で上位に入ろうとすると地獄よ マブラブのファンディスクのウォーゲームみたいなのは
取説にセーブ&ロード繰り返してクリアしろって書いてあったな
最高難易度でノーリセットクリアしてる変態もいるみたいだけど やっと追跡2つ入手できたんだけど
これは重ねないほうがいいよね?
あと装備させるのはベートーベン、ネロあたりの再行動持ちのアタッカー優先でいいのかな? >>383
ベートーヴェン専用作ったらあとは使い回ししやすいエンチャでギルクエで使うってのが便利よ フレポ交換に男の子キャラ追加しろ!
ランスロットを私によこせ!!! >>384
あーなるほどね
(装備共有するとよく付けるの忘れる) 景気付けに全キャラで抜こうと思ったがスサノオ引いてなかった
立ち絵でやるしかないか これって正史でジャンヌとヤッちゃってるから他は全部浮気になるんだよな?
明かしてはないがミカエルなんて勘付いてて寝取ってるよな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています