【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part145
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英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part144
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1641293772/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 1000もダメでるとは思わんけどクマー倒せない頃のジェノサイだと700〜1000の追加ダメは大きいんじゃね分からんけど 育成状況によるけどこれぐらい育ってれば明確にキャプテン>アサシンだな
ステ低いうちはまぁアサシン安定
https://i.imgur.com/XLnfjnr.jpg レジスト15%のキャプテンコスチューム作ったけど、ナポレオンはアサシンベストでいいと思うよ キャプテンは敵倒さなきゃ発動しないからどれだけ育てようと明確に上位とは絶対ならんよ ベートーヴェンいればいいよねがあって
ベートーヴェン以外の専用装備とか面倒に思ってしまう アサシンはエリアル含め確殺を上げる目的でキャプは倒した後のエリアル含む巻き込み被害を増やす目的
で、倒した後に範囲2マス以内エリアル+キャプのダメ負った敵を作る意味があるか否かって所ね
その敵に味方の範囲重ねてとか狙う感じ?キャプ使う人は何狙いでやってるの? >>207
わりと付け替えるけどアヌビス付けることはほぼ無いかな
コンテンツによってトール、オーディン、ポセイドンの選択になる事が多い
昨日はEXアーサーだったからトール付けて無双してた 専用装備作るのもたのしーぞ、シャルロットとか
ナポは俺もキャプコスよりアサベス派 ハスタ君とかバフ切ってくる相手だと4ターン物置になる。なんであんなクールタイ厶もバフタイムも長いんだよ 範囲で槍とか耐久高めの取りこぼし防止でしょ>キャプテン
単体運用主体だとアサシンだと思う >>210
チャージエンチャのhpトリガーで事故しないようにアヌビスつけちゃうわ、共闘だとアタッカー2体出すから いいよなぁお前らは…追跡持ってて楽しそうだよなぁ… >>209
昨日のEXアーサーなら最初の4体をスナイプで確殺した後に前突出させると相手ターンに槍ワンパン出来るのよな
そうすると両サイドのライダーがHP8000→6000になるからエリアル+キャプテンでワンパン
その後のアーサーもトールハンマー+エリアル+キャプテンで確殺、ヒーラーはエリアル+キャプテンで確殺、槍は通常攻撃で確殺
EXソロモンもソロモンをグングニル+スナイプ+エリアル+コスチュームで1ターン目から確殺出来るぞ ナポレオン→ある
アサシン、キャプテン→ある
ペンダント→ある
追跡→ない まぁ追跡無いナポは火力0.8倍のナーフされてるようなもんだからな
せめてアサシン着て0.9倍の強さに底上げした方が良いと思う
エリアル抜きのスナイプだとソルジャーすらワンパン出来ないのでは ゼニス最強ナポレオン
ナポレオンのおかげで彼女が出来ました 取りこぼし防止やエリアル+キャプ(+キャプ)で死ぬ相手やサポスキ込みで工夫する感じか
アサベスで確殺圏が変わる場合以外なら付けると良さげね キャプテンコスで倒すとキャプテン眼帯が発動する、その眼帯で倒すとコスが発動する ポセイドンのアクティブスキル+エリアル+キャプテンで11000〜12000ダメぐらい狙えるからな
スナイプのCT待ちでも通常攻撃から実質スナイプみたいな真似出来るのは結構取り回しに影響する
槍が守ってる集団を槍への通常攻撃ワンパンからの全破壊に持って行けるわけだし 正直そんなパズルせんでも雑に弁当突っ込ませりゃ終わるしな・・・ 弁当を持ち出さなきゃならんレベルまでナポレオンが強キャラになったのは感慨深いものがあるな…
仕様変更後からしか使ってないがw >>230
雑に使うと弱いぞ
スレでゼニスに範囲キャラくれーってレス結構あっただろ あー一応書いとくと
雑に使うって専用装備やエンチャ厳選しないって意味な キャプコスレア過ぎない?
ワイズとフェザーと全知全能5着ずつ持ってたわ
こいつらはレア枠じゃねえな キャプテンコスはあんま落ちないからレア枠なきもするけど眼帯はいっぱい落ちるから違う気もする ゼニスは単体つよつよマンの集まりだから単体特化組とたまにジルチンすれば十分回るよな
あとはホモ系が強いからいるかどうか、ホモいると離脱持ち3人でさらに荒らせる アサベスで上がってるダメ無視してない?
倒せてないのにキャプテンなら届くってエンチャでレジスト50%くらいあがってんの? シンボルはレジストだけ+30%だし、ナポはタレントでも伸びるしその辺も考慮したら微妙な差になりそうな気もする 単純にHPと攻撃上がるのがノーマルで攻撃とテク上がるのがレアじゃね?
装飾以外は レジスト568ならトネール後アタック1136
アサシンベストの10%バフで増えるのは113
範囲攻撃で見るとスナイプが0.45倍、エリアルが0.3倍なのでそれぞれ508ダメージと339ダメージの増加になる
キャプテンコスチュームのダメージは568×タレント13%の2.5倍なので1562ダメージ
シンボルバフ時2030ダメージとなる
計算してみれば簡単に分かるかと >>239
なんか楽しそうだし俺も頑張ってみるわ
ちなみにエンチャどんなもんなのかね 俺が言ったのは弁当の話でナポレオンは威力云々以前にあんなオモシロパーツ装備しない選択肢ないだろw >>241
知ってるよ
俺もともとベートーヴェンで良いやん・・・って人だし ネロは過剰火力だからフェザー×2装備させた方が強いんだよね 案山子殴る要素は来ると思うから単体マンは過剰でいいんじゃないか
来ないかもしれないけど ギルクエあたりだと火力欲しいし装備いちいち変えるの面倒だからそのままでいい 既に近接50%とかやられてるし
もっと過剰にされても問題なさそうだな コンテンツ供給が間に合わないの明白だからユーザーが一人でシコシコ出来るダメージコンテストとかスコアアタックとか欲しいよね >>239
これのチャージ分計算し忘れてたわ
素の状態で1746ダメージ、シンボルバフ込みで2172ダメージだった
約束のペンダント持ちならそれぞれ1860ダメージ、2286ダメージか
もうすぐ5凸で更に火力伸びるし、約束のペンダント欲しいわ
>>240
武器に3%+3、胴に13%、頭に15%、装飾に7%だから38%+3
記憶の書は37%
ペンダントが引けたら本気出す
レジ600ぐらいがひとまずのゴールかね 弁当でいいやマンはもう船降りろ
そういう話じゃねぇから もう少し賢くなる事をオススメします 各キャラの最適装備わかったらまとめておいてくれ
俺が助かる 弁当いるだけでギルクエ全制覇できるってんならその理屈もわかるけどね れじぇくろは賢くなくていいゲームなので弁当でいいんです >>249
おう、ありがとう
余った追跡あるし頑張ってみるわ 頭使わないSRPGって逆に苦痛じゃない?それなら全オートのRPGで良いわ 弁当は飽きたな流石に
最近見つけた面白い運用ネタなんてEX呂布で初手ワープジェノするときに呂布にグングニル落とせばお残し無しで全狩り出来るよねってぐらいだし
まぁ強さの指標が明確に定まってるから性能談義で揉める必要がないし、どこまで弁当をトレース出来るかで性能の程度を求めやすいのは悪くないと思う これはまだ頭使う方だな、ロストノアは最初からずっと全部オートでOKだった >>258
スパロボよりは使うだろ😡
FEルナティックみたいなものはれじぇくろには求めて無い >261
悲しいかなそのせいで
オートでクリアできるとこまでしかやらない奴がままいる事実 >>263
自決、クッソ雑魚の時にフェザーが上で殆どの場合チャージの方が上か
攻撃もできて受けもやるキャラだとエンチャ悩むな さっさとコンテンツを示してくれないとね
ソシャゲのアレが来たらとかソレが来ればみたいなたらればにいちいち付き合ってらんない フェザーは変換を持たない火力タンク向けっていう超ニッチ需要な気がする
正月ジャンヌに全てぶち込もう ナポリで単体確殺狙うくらいなら他のキャラで良いしな
エリアルキャプコスクイックアクションで散らかし回るのがたのしいんだから 火力タンクってニッチどころかタンクのメイン役割だと思うんだけど…
ゲームバランス的にガードは緊急措置で使う事こそあれ常用するもんじゃないぞ 共闘周回するから弁当は急ぎで完凸させた
ジェノ2連やシールワンパンが確定で出来ないと邪魔が入って時間かかり過ぎる ベートベェンの髪型、ブラックジャックみたいでチンポが拒絶反応起こしてる タンク自体常用外だろ
オートで時間のかかるタンク使ってるならPTに問題があるぞ >>271
山犬ってもっとシュッとしてるよなふつー
こっちはワンコ通り越してタヌキっぽい 正月ジャンヌはマリーさんと合わせてチャージエンチャで特攻タンクさせてる
攻めも受けもワンパン火力で回復までしちゃう
なおオートだと 持ってないから知らんがアタッカー目的でタレント死んでいる馬ジャンヌ使うならより機動力ある甘寧とかホモスロットとかで良いのでは…?
あれか射程2で相手ターンに弓とか受けるんか? 正月ジャンヌは遠距離反撃するのがメインだけだから本家ほどの強さが無いんよな 正ジャンヌは騎馬だから行動順が早いせいでオートだと殆どタンクとして機能しない ランディウスの強さそのまま来たら、ジャンゆ引いてたかもしれないけど
色々ナーフされてて引く気が起きなかったんだよな。後0.8%は気軽に引ける数字じゃない
まぁ、エアプだがそれなりには強いと思うよ。でも天井覚悟で狙える性能ではないかと
なによりtnkも反応しなかったしな。ヤマタケさんがSSR版強化オリビエだったら天井余裕で逝ってた >>287
一応タンクに関しては、味方の隣に移動してガードするってAIだよ
なので行動順の遅いタケルちゃんは最もオートタンクに適している フェザーはHP条件無いからタンクの火力盛るには有効なのよな
ガードが不要な状況でタンクを出す理由はもちろん無い
正月ジャンヌはダゴンマップみたいな地形で分断される場面でも単騎でカバー出来るのが強みだな
移動5フィールドステップは結構大きなオリジナリティ オートでタンク運用するならそもそもガードスキル入れると他のメンツと歩調乱れるからガード以前にそもそも前線にすらたどり着けなくて機能しなくなるし
オートでタンクを採用するなら高いディフェンスで単騎制圧を目的とした運用になるから遠距離反撃、高機動のジャンヌは最適性ではある 正月ジャンヌとクリアサとタケルちゃんを試しにいろいろ運用してみてるけど
ジャンヌがいまいち火力がでないタレント的に一番最初に特攻させるのもできないし
シンボル役にしようかとも思ったけどジャンヌのシンボル戦闘後だから使い勝手悪いんだよなあ >>289
まずそれが分からんのだが
なんでオート運用するのにガードスキル付けてんだ?
普通外すだろ ジャンヌは味方が周囲に居る時とガード時しか自分へのバフがかからないから、単騎で孤立すると案外簡単に落ちる
バフ無しでも被ダメが無い格下なら誰使っても良いけども ランモバだとライダーとかが再移動する時は味方の近くに来るからタンク仕事するけどれじぇくろはガンガン突っ込むからタンクが追いつけないイメージ >>295
タンクの要不要は敵と自軍の強さのバランス次第だから何ともいえん
騎馬タンクがオートで役に立たないというのは行動順の問題で初回移動先にガードする対象がいないのでガードスキルを使わないというもっと根本的な問題 >>295
クリア済みの厄神とかならどうでも良いけど(そもそもヒーラーすらいらない)
塔60のオートとかだとリザーブ外して歩調合せてオートする必要あるんだわ、ガード入れてないと大体失敗する
それくらい手動でやれって言われたらそれまでだけど、世の中にはオート以外やりたくない人もいるのでね…… クリアサはいいぞ
何せジークより移動が1マス多い上に地形無視、これだけでジークより使いやすい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています