【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part145
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 31fb-hDuN)2022/01/05(水) 19:02:40.35ID:WU8G3t210
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※スレ立ての際は1行目に
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

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0203名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbd-rVeG)2022/01/06(木) 08:33:11.73ID:Yb3nReIrr
1000もダメでるとは思わんけどクマー倒せない頃のジェノサイだと700〜1000の追加ダメは大きいんじゃね分からんけど
0209名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 11c7-MspP)2022/01/06(木) 08:45:56.08ID:WKG4At930
アサシンはエリアル含め確殺を上げる目的でキャプは倒した後のエリアル含む巻き込み被害を増やす目的
で、倒した後に範囲2マス以内エリアル+キャプのダメ負った敵を作る意味があるか否かって所ね
その敵に味方の範囲重ねてとか狙う感じ?キャプ使う人は何狙いでやってるの?
0210名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-xRyg)2022/01/06(木) 08:46:11.28ID:HZ41i6oWa
>>207
わりと付け替えるけどアヌビス付けることはほぼ無いかな
コンテンツによってトール、オーディン、ポセイドンの選択になる事が多い
昨日はEXアーサーだったからトール付けて無双してた
0217名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-Oi6W)2022/01/06(木) 08:52:34.78ID:YZfjmedd0
追跡は最低4つ欲しいのにまだ1つしかないクソゲー
0219名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-xRyg)2022/01/06(木) 08:53:55.00ID:HZ41i6oWa
>>209
昨日のEXアーサーなら最初の4体をスナイプで確殺した後に前突出させると相手ターンに槍ワンパン出来るのよな
そうすると両サイドのライダーがHP8000→6000になるからエリアル+キャプテンでワンパン

その後のアーサーもトールハンマー+エリアル+キャプテンで確殺、ヒーラーはエリアル+キャプテンで確殺、槍は通常攻撃で確殺


EXソロモンもソロモンをグングニル+スナイプ+エリアル+コスチュームで1ターン目から確殺出来るぞ
0222名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-xRyg)2022/01/06(木) 08:58:41.61ID:HZ41i6oWa
まぁ追跡無いナポは火力0.8倍のナーフされてるようなもんだからな
せめてアサシン着て0.9倍の強さに底上げした方が良いと思う
エリアル抜きのスナイプだとソルジャーすらワンパン出来ないのでは
0223名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-Oi6W)2022/01/06(木) 09:05:21.29ID:XMgLbw1l0
ゼニス最強ナポレオン
ナポレオンのおかげで彼女が出来ました
0224名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 11c7-MspP)2022/01/06(木) 09:05:44.59ID:WKG4At930
取りこぼし防止やエリアル+キャプ(+キャプ)で死ぬ相手やサポスキ込みで工夫する感じか
アサベスで確殺圏が変わる場合以外なら付けると良さげね
0226名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-Oi6W)2022/01/06(木) 09:09:47.03ID:XWJh93OB0
キャプテンコスで倒すとキャプテン眼帯が発動する、その眼帯で倒すとコスが発動する
0227名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-xRyg)2022/01/06(木) 09:09:55.90ID:HZ41i6oWa
ポセイドンのアクティブスキル+エリアル+キャプテンで11000〜12000ダメぐらい狙えるからな
スナイプのCT待ちでも通常攻撃から実質スナイプみたいな真似出来るのは結構取り回しに影響する
槍が守ってる集団を槍への通常攻撃ワンパンからの全破壊に持って行けるわけだし
0234名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-Oi6W)2022/01/06(木) 09:18:44.23ID:XWJh93OB0
キャプテンコスはあんま落ちないからレア枠なきもするけど眼帯はいっぱい落ちるから違う気もする
0235名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 11c7-MspP)2022/01/06(木) 09:19:14.26ID:WKG4At930
ゼニスは単体つよつよマンの集まりだから単体特化組とたまにジルチンすれば十分回るよな
あとはホモ系が強いからいるかどうか、ホモいると離脱持ち3人でさらに荒らせる
0239名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-xRyg)2022/01/06(木) 09:32:42.67ID:HZ41i6oWa
レジスト568ならトネール後アタック1136
アサシンベストの10%バフで増えるのは113
範囲攻撃で見るとスナイプが0.45倍、エリアルが0.3倍なのでそれぞれ508ダメージと339ダメージの増加になる
キャプテンコスチュームのダメージは568×タレント13%の2.5倍なので1562ダメージ
シンボルバフ時2030ダメージとなる

計算してみれば簡単に分かるかと
0244名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-Oi6W)2022/01/06(木) 09:47:42.01ID:9GdK2TMi0
ネロは過剰火力だからフェザー×2装備させた方が強いんだよね
0249名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-xRyg)2022/01/06(木) 09:51:57.15ID:HZ41i6oWa
>>239
これのチャージ分計算し忘れてたわ
素の状態で1746ダメージ、シンボルバフ込みで2172ダメージだった
約束のペンダント持ちならそれぞれ1860ダメージ、2286ダメージか
もうすぐ5凸で更に火力伸びるし、約束のペンダント欲しいわ

>>240
武器に3%+3、胴に13%、頭に15%、装飾に7%だから38%+3
記憶の書は37%
ペンダントが引けたら本気出す
レジ600ぐらいがひとまずのゴールかね
0250名無しさん@ピンキー (アウアウクー MM3d-6QC8)2022/01/06(木) 09:52:25.39ID:dG3JAvTMM
弁当でいいやマンはもう船降りろ
そういう話じゃねぇから もう少し賢くなる事をオススメします
0252名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-Oi6W)2022/01/06(木) 09:54:41.04ID:9GdK2TMi0
弁当でいいや
0257名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-Oi6W)2022/01/06(木) 09:58:07.77ID:9GdK2TMi0
余った追跡がある・・・だと??(ギリッ
0258名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbd-rVeG)2022/01/06(木) 09:59:07.65ID:5d6epWWlr
れじぇくろくらいで頭使うww
0260名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-xRyg)2022/01/06(木) 10:00:34.00ID:HZ41i6oWa
弁当は飽きたな流石に
最近見つけた面白い運用ネタなんてEX呂布で初手ワープジェノするときに呂布にグングニル落とせばお残し無しで全狩り出来るよねってぐらいだし

まぁ強さの指標が明確に定まってるから性能談義で揉める必要がないし、どこまで弁当をトレース出来るかで性能の程度を求めやすいのは悪くないと思う
0276名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b6e-IeG5)2022/01/06(木) 10:30:14.43ID:ktmczEof0
火力タンクってニッチどころかタンクのメイン役割だと思うんだけど…
ゲームバランス的にガードは緊急措置で使う事こそあれ常用するもんじゃないぞ
0278名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1b30-eUb7)2022/01/06(木) 10:31:39.65ID:3TCjdupH0
ベートベェンの髪型、ブラックジャックみたいでチンポが拒絶反応起こしてる
0282名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-Oi6W)2022/01/06(木) 10:38:51.25ID:WbyL4/kd0
正月ジャンヌをタンクで使うってマジ?
0283名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71c0-IgVz)2022/01/06(木) 10:42:26.18ID:fyJTa72t0
正月ジャンヌはマリーさんと合わせてチャージエンチャで特攻タンクさせてる
攻めも受けもワンパン火力で回復までしちゃう

なおオートだと
0284名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-wf2W)2022/01/06(木) 10:44:40.79ID:EyISlmbB0
持ってないから知らんがアタッカー目的でタレント死んでいる馬ジャンヌ使うならより機動力ある甘寧とかホモスロットとかで良いのでは…?
あれか射程2で相手ターンに弓とか受けるんか?
0288名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e9ae-2HFQ)2022/01/06(木) 10:52:25.47ID:gYn+2Met0
ランディウスの強さそのまま来たら、ジャンゆ引いてたかもしれないけど
色々ナーフされてて引く気が起きなかったんだよな。後0.8%は気軽に引ける数字じゃない
まぁ、エアプだがそれなりには強いと思うよ。でも天井覚悟で狙える性能ではないかと

なによりtnkも反応しなかったしな。ヤマタケさんがSSR版強化オリビエだったら天井余裕で逝ってた
0290名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-xRyg)2022/01/06(木) 10:54:22.13ID:HZ41i6oWa
フェザーはHP条件無いからタンクの火力盛るには有効なのよな
ガードが不要な状況でタンクを出す理由はもちろん無い

正月ジャンヌはダゴンマップみたいな地形で分断される場面でも単騎でカバー出来るのが強みだな
移動5フィールドステップは結構大きなオリジナリティ
0292名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-Oi6W)2022/01/06(木) 10:55:25.85ID:WbyL4/kd0
騎兵は一番初めに動くからな
騎兵タンクはクソ
0293名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-xRyg)2022/01/06(木) 10:59:46.00ID:HZ41i6oWa
オートでタンク運用するならそもそもガードスキル入れると他のメンツと歩調乱れるからガード以前にそもそも前線にすらたどり着けなくて機能しなくなるし

オートでタンクを採用するなら高いディフェンスで単騎制圧を目的とした運用になるから遠距離反撃、高機動のジャンヌは最適性ではある
0294名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-45BR)2022/01/06(木) 11:00:04.50ID:XuSTHD+Z0
正月ジャンヌとクリアサとタケルちゃんを試しにいろいろ運用してみてるけど
ジャンヌがいまいち火力がでないタレント的に一番最初に特攻させるのもできないし
シンボル役にしようかとも思ったけどジャンヌのシンボル戦闘後だから使い勝手悪いんだよなあ
0296名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9f7-45BR)2022/01/06(木) 11:07:52.90ID:hrRFgeJ70
ジャンヌは味方が周囲に居る時とガード時しか自分へのバフがかからないから、単騎で孤立すると案外簡単に落ちる
バフ無しでも被ダメが無い格下なら誰使っても良いけども
0297名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-pWkD)2022/01/06(木) 11:08:20.74ID:R5TwWPcda
ランモバだとライダーとかが再移動する時は味方の近くに来るからタンク仕事するけどれじぇくろはガンガン突っ込むからタンクが追いつけないイメージ
0298名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbd-vPsP)2022/01/06(木) 11:08:24.69ID:uhs+aVfcr
>>295
タンクの要不要は敵と自軍の強さのバランス次第だから何ともいえん

騎馬タンクがオートで役に立たないというのは行動順の問題で初回移動先にガードする対象がいないのでガードスキルを使わないというもっと根本的な問題
0300名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9f7-45BR)2022/01/06(木) 11:12:12.30ID:hrRFgeJ70
>>295
クリア済みの厄神とかならどうでも良いけど(そもそもヒーラーすらいらない)
塔60のオートとかだとリザーブ外して歩調合せてオートする必要あるんだわ、ガード入れてないと大体失敗する
それくらい手動でやれって言われたらそれまでだけど、世の中にはオート以外やりたくない人もいるのでね……
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