【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part197
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前スレ
【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part196
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1641348240/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured クオリティに達してないソロギゆイベ爆破した頃の姿を思い出して欲しいゆ 奴隷不具合の頃は回復キャラ出しても奴隷あればスルーとか散々言われてたし武器としても属性威力30アップにリジェネ一発でほぼHP全快とかってバランス崩壊レベルだったから是正されて良かったゆ
決して持たざるモノの僻みとかではないゆ 火パでマオ使ってるパパはマムシ相手で外して防御力かHPアップの子と変えた方が良いゆ
コウノジョウマジおすすめゆ マジそれなんだろうな
旺盛キャラとか上限戦神出たぞ回せ的な 奴隷の壊れっぷりは今更語るまでもないけど一年放置した上で回復量アップ持ちの実装と同時にナーフして、かつ敵の火力も据え置きだからこれだけ言われてるんだゆ
リリース前か実装してせいぜい1ヶ月くらいでの修正で是正と言えるのであって環境が出来上がってからの修正はナーフでしかないゆ 上限外したら敵のHPもアホみたいに上がるだけ
ワンパンで楽々だわーってなると思ってんの粥? もうHP増やしていいから上限いらんな
どうせ99999で止まるからガチャ欲もあんま沸かんしいつメン剣パでいいやの一因やわ
アニバまでは続けるけどこれ次第で卒園式になるパパ結構いそう 元々奴隷なんて持ってないからナーフなんてなかったゆ
全然悔しくないゆ 今回の後半レイド萎えてる人はかなり多かったなツイッターでも 敵を強くするのはどのみち止まらないわな
現状はプレイヤーをただ弱くされただけだよ
その分を取り戻したかったらガチャで新キャラ引いてっていうありきたりな方策 マムシ戦は火コウノジョウいれば楽になるゆ
新キャラとか何とか言う前に攻撃一辺倒の編成を見直しとかすれば良いと思うゆ 嬢入れてるけどEXまでだなあ
攻撃一辺倒っていうかかける時間増やせってのもねえ 奴隷が強すぎたから弱くして、その分敵も弱くしたならゲームバランスの調整だけど、味方側だけ一方的に弱くして敵は据え置きだからな
こんなやり方に納得しろってのは無理な話 どこでも剣パマンでEXサクサク快適ゆ
EX+なんてぷいしら ゆはクリうんこもいるしコウノジョウ入れなくても困ってないゆ
火力と耐久を両立した上でダンジョンは毎回20ターン以上は殴れるし30周も早々に終わってるゆ
他の人も言ってるように今回は組みやすい火パだから楽に感じるだけだゆ
それに編成の問題はプレイヤー個人の問題だしナーフの正当化には繋がらないゆ ナーフじゃなくて不具合修正だから諦めて
奴隷ないゆだってサ開から頑張って来たから出来るって! それなら弱体化受けた人の分だけ下がる戦果を取り戻さないとな
頑張れよ 奴隷奴隷言ってれば賛同集まるからな
ブームが過ぎるまで擦り続けるぜ! 参加人数少ないと途中で落ちるけど短期M狙いだと奴隷外れないかゆ 闘技場武器全般が外伝武器なら使用回数1回だろう見たいな性能で
3回使用可能かつBG50%だしな
もっと外伝武器やイベント武器の性能を闘技場クラスまで引き上げてほしい ソロでも2回くらいコンテすれば倒せるしノーコンティニューでクリアしてやるぜて感じじゃなきゃ脳筋でいいでしょ ただでさえなのにわざわざ手動で復活させるとかやりたくない >>394
お嬢とクリうんこ入れてればマオも死なないぞ、水着ヘラいないからこの辺がベストくさいし
マオ外してランドかシャル入れても回復しきれないから耐久は無理だろうし奴隷ナーフしたんだから強めのリジェネ持ち出せやってハナシでしょ 奴隷ナーフ辛えわーって言ってる奴は奴隷持ってない人の気持ち考えろよこの野郎 マオはコウノジョウとクリオーディン入れても鳥に狙われたりマムシに連撃されると死ぬからなあ… 闘技場のチケットがあったからみんな一個は持ってるでしょ(無慈悲) >>426
当時はトウタクが強く風長剣をもらいました(憤怒) グラブルライクだしBS連打ゲーになるんでしょ?
って槍取った子は多少いると思う 死亡率下げるだけなら闘技場銃とソウソウ外伝でかなりマシになるんだけど染めパだと火銃持ってないと使ってくれないのよねぇ 今回偽罪刻みはたしかにめちゃくちゃ強い
というかギルイベでは槍と杖が超強い 前はボロカスに言われてたけど何だかんだで杖は便利ね
属性問わないからその辺の武器よりよっぽど編成入る率高いわ >>423
強めのリジェネ出せやってハナシだったんだ… オペラ外伝が強めのリジェネで状態異常予防ついててお得! 何だかんだ奴隷のリジェネ量は多いから実はナーフで一番とばっちり受けてるのは奴隷持ってない勢ってことゆねこれ… いや最初から奴隷持ってない身としては全然関係ないが… リジェネ一回で全快すると回復武器が死ぬから仕方ないが
気付くのが遅すぎたのがな 継続回復全般だから等しく影響を受けているのであって差はないぞ
代用品としてはサイヨウ外伝がつよつよなんだけど確か持続2ターンなんだよな 奴隷だけナーフされたわけじゃなくて回復全般にバフとデバフが影響してたのが下方修正されてるわけだから関係大アリゆ
影響が一番大きいのが奴隷って話なだけだゆ ああそういうことね過程をすっ飛ばして結論だけ言われてもわかんねえよ
あと別にリジェネ弱体化しても普通に使える性能してるから問題ないな お知らせに普通に書いてあることをゆの説明不足みたいに言われても困るゆ… そもそも今更そんな話題蒸し返して何がしたいのか分からん ほとんどの場面で回復量半分未満にされてそれは無理過ぎゆ 回復ナーフでギルイベ進行不可なレベルの影響出てるなら俺も文句言うけどぶっちゃけほとんど変わんねえんだわ
ボス発狂前は適当にやってても死なないし発狂したら即死連発だから毎ターン全快しても死ぬんだわ (´・ω・`)回復武器に枠使って回復しながら火力下げて持久戦するより
(´・ω・`)火力ブッパして死んで次行くほうが回転率的にも楽 ギルイベなんてどうせチーターまみれだしな
目立ったら消されてるだけ 餓鬼道のダメージカット異常動画撮って色々見てるけど
・前衛を麻痺ハメしてれば起きない(=おそらく敵バフがトリガー要因の1つ)
・同ターン中、敵行動前でも発生するキャラ、しないキャラが混在する
(=単純なDEFバフの累積などではない)
・ヘラのBSが怪しい(バフ+火傷+何かの条件で耐性-20%が被ダメ20%になってる風)
・ダメージカットはおよそ80%カット、95%カットの2通り発生
(ヘラ以外の要因で乗算カットされてる風)
デバッガー作業もうやだ。判る人Wikiに餓鬼道攻略でも書いてくれないかしら 剣パでもなるからヘラは関係ないんじゃね
三連撃でカット・普通・カットみたいなわけわからんダメになる 餓鬼道のダメ超カットってバグなの?
ソウソウ・ハルカゼに無双されると悔しいから導入した仕様だと思っていた 敵のDEFバフが蓄積していって最終的にはほとんどダメでなくなるけど
クリ引いた時だけまともなダメがでるってだけじゃないの 原因がはっきりとはわからないからバグかもしれないって話しょ
今まではなんとなくバフ重複のせいっぽいかもってあやふやな認識だったし(こっちのバフは重複なんてしないのに)
具体的にこういう効果でカットされてるってわかってたら仕様かもしれないが にゃっぽいが色んな所でちょいちょい0ダメ出すのと同系統のバグじゃないかなと思ってるが仕様なのか? バフ重複じゃなくてターン経過による敵が貼るバフ自体の強化って認識だわ
ギルイベは数ターン目のATKバフと15ターン目とかのATKで強度が違ったはずだし
ただ>>453の強烈なダメカは不具合の可能性はあるね 一つはっきり言える事は
ここの運営の技術力は金をとるレベルにない 思うの思うの言ってる奴は臭いゆ
やはり正統派ヒロインのジャンヌが一番だゆ >>456
こっちのバフは蓄積しないのに敵のバフだけ蓄積するのはバグじゃないと?ユーザー有利なバグは修正するけどユーザーに迷惑かけるようなバグは放置とか頭おかしいよね 久々に火染めで水着ヘラ出したら思ってた以上に思う思うの言うのねこの子って思った >>465
蓄積してるんじゃなくてターン毎にバフの数値が上昇してるんじゃね?
より強力な効果のものに上書きしてるとか そういやハーフアニバから一回も一位とってないんだな exレイドの自発素材ってノーマルこなすしかないゆ?抜け道あるかゆ? 今回のレイドノーマルでトリガー集めるの激マズだから
救援入った方がいい気がするやで 救援でも出ゆけどどっちも泥率低すぎて素直にシャンク割って救援連打がいいゆ >>475
ありがとゆ
やっぱその程度で大半はレイドのドロップになるみたいね ハードの紋泥も激マズだったゆ
AP使ってハムらせる気ないゆ 紋泥少ないからみんながEX+出してゆ今のうちに掘ゆ 具がはみ出るおパンツ
痺れるおパンツ
エレガントおパンツ >>482
シャンクは正月2倍で使いすぎたゆ・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています