お前のようなツインテがいるか FANZAGAMES人気ランキングスレ 3411位
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FANZAGAMESの人気ランキングを可能な限り語るスレです
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アフィ、業者、荒らし行為はダメ
怪しい相手には触らないでください
触ってるのは大抵自演なのでスルーしましょう
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前スレ
やっと戻ってきやがった FANZAGAMES人気ランキングスレ 3410位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1642149246/
VIPQ2_EXTDAT: none:vvv:1000:512:: EXT was configured >>247
都会一位で10倍オーバーキルされてるわ雑魚 >>244
取れてないのはブラウザだけ集計とかいう偽の月間な オワギの村人ほぼ無しジブコラボがどこまで伸びるのか本日の見所 ギスの面白さが1だとしたらアークナイツは10だな
今のギスってぶっ壊れポンと置いて自動発動&永続で終わりだからな
まぁエロゲとしてのあるべき姿だとは思うが 馬鹿でも出来るバランスは戦略もクソも無くなったが >>257
は?☆3が最後まで使える戦略性が売りなんだけど? >>257
自動発動3倍速のもんむすの悪口はやめろ >>265
ストーリーとキャラはトレンドに入るくらい良いよ
ゲーム性は普通 マジで★3のメランサが強いアクナイ
今のギスって縛り以外で銀ユニ使う? ブルアカセルラン死んでるって言っても普通に一桁行ってるからどの村ゲーよりも格上なんだけどな・・ つまりアークナイツさんは数年前のアイギスさんと同じ道を歩んでいるわけか
そういえばアイギスもしばらく限定なんてなかったな >>265
見た目はいいけどやってることは村ゲーと変わらん ブルアカは無名の韓国ゲーの韓国ライターが描いたシナリオがあれだけ評価されてる時点でかなりヤバい代物だわ
ネームバリュー抜きの完全自力評価 よくバランスが取られてるゲームだからこそ、そこに壊れキャラでぶっ壊すのが楽しいという気持ちはわかる >>276
全然違うわエアプ
どんだけ壊れが居ても脳死できないのがアクナイ まぁブルアカアズレンアクナイがどんだけやったところで
艦これのコミケ参加サークル数に遠く及ばない時点ですべて明らかなんですけどね初見さん ストーリーがいいとか言っても大半は飛ばすけどな
あとソシャゲだから絶対に引き伸ばすことが多いし >>278
日本進出してる大陸ゲーシナリオは雰囲気合う人にはスゲーハマる魅力があるな いきなりコミケの参加数で草
シコれるかシコれないかだからそんなんどうでもいいわ エロい方が勝つんだよ 艦これwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ブルアカはキャラシコいのにコロナのせいでコミケ終わったから本全然作られなかったな >>278
FGOでも那須以外が書いたシナリオもとんでもなく評価されてるだろ
そういうことだよ コミケの参加数ってw
キモオタウケはそっちなだけじゃねえか
悔しかったら渋で勝ってくださーい あやらぶのレイド自動周回があって感動した
じゃんゆは人が減ってからレイドの自動周回つけるの? コミケのサークル参加数を誇る文化とかもう艦これ東方辺りのおっさんオタクにしか残ってないと思ってたわ お、とくさんおるんか?今日も元気に謙介の勃起ちんぽでシコってる? 海外シナリオはなかなか合いづらいんだよな
何か感性が違うというか つーてもソシャゲのシナリオ飛ばすのってよほどゲーム部分が面白い事前提だからなぁ >>292
FGOのきのこ以外のシナリオってだいたいボロクソじゃね・・? >>285
引き伸ばしの為に後付け設定やら何やらが生えてくるのが当然
それに加えて終わりも特に考えず向かうべき目標もなく区切りもなくひたすら続けるのがソシャゲシナリオ 艦これやってる人ってもう10年もあれ続けてるのか
すげーな 個人的な意見だと、中韓のソシャゲって最初から登場キャラ多すぎるのと設定に専門用語多すぎる上に知ってる前提で話すのが面倒くさい印象がある >>298
ブルアカはそういうの全然ないんだよな
違和感なさすぎて日本の有名ライター使ってるんじゃないかと疑われてたくらいだし >>305
んなこと言ったらブルアカのシナリオもボロクソっすよ……
どこで評価してるの見るかって話じゃね? >>298
アクナイやドルフロとか世界観やシナリオの暗さが駄目という人と逆にそれが良いという人で真っ二つだからなぁ… 艦これがなければFANZAよりにじよめが発展してたかもしれない
ありがとう艦これ、ふぉーえばー艦これ ソシャゲシナリオは面白くなりにくい制約大量にあるからなぁ
変にオナニーされるよりはキャラゲー路線特化の方がよっぽどいいよ ソシャゲのシナリオってのはアトワくらいが丁度いいんだよ シナリオ捨てるならコラボ連発が大正義だとパズドラとモンストが教えてくれたぞ >>281
アイギスに限らず大体のTDは壊れだけで脳死クリアできないステージあるけど
アークナイツの特別なところあったっけ? ソシャゲシナリオならペロペロ催眠とレッコラがよかったなぁ なあ新プトラ完全に「男を知った」顔してないか
見てると辛くなってくるんだが 貧乏なのにソシャゲに金を突っ込む日本人ってほんと愚かよな >>321
床と向きが素晴らしいバランスなんだが?
ホイ卒には難しすぎたみたいだが 強い敵じゃなくてマップギミックと戦うTDは新しかったな 艦これにオート周回なんて遵法精神のないものが導入されるわけないだろ
一日一万回感謝のクリックやぞ >>320
実際のところ、きちんと話を完結させるのはいいと思うんだけどなぁ
なぜかどれも引き伸ばししていく始末
グラブルとかも最初はきちんと一区切りつけたのにあとはgdgdなって、何でなんだろうか >>321
アクナイは敵じゃなくて床(ギミック)を攻略するゲームと言われてるなw
それぐらいギミックに左右される >>325
貧乏なのにソシャゲに金を突っ込む中国人ってほんとしたたかよな 後発ゲーはUIとか操作感を最新式でお出ししてくるからそれだけで全然違うわ
逆にサービス開始前ガチャとかの時点で動作が激重な奴は即死する 何人だろうが借金してまで課金してる奴が哀れだわ
馬とか大量にいるだろ あんなキモヲタゲーに貢いで何が楽しいんだか >>326
やめろよ
ホイ卒を苛めるなんて幼卒のやることじゃないぞ >>335
そんなの初めて聞いたわ・・・
危機契約で床ギミックがあったのなんて2回目の時だけだぞ?にわかか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています