【FANZA】救世少女 メシアガールX part83
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>950が宣言してから建ててください。踏み逃げっぽかったら>>970
救世主(メシア)がメシ屋始めました!?
新作SRPG『救世少女-メシアガール-』サービス開始!
■事前
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/meshiya-girlsx.html
■PCブラウザ版
https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/meshiya-girlsx/
■公式twitter
https://twitter.com/meshiya_girls
■前スレ
【FANZA】救世少女 メシアガールX part82
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1641382472/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ずっと最序盤放置しててコムギ欲しさにがっつりやりだしたけど
慣れてきたらゲーム部分意外と楽しめてるよ
ただソシャゲしかもFANZAゲーでやるもんじゃないと思うわ >>129嫌ならやめていいんだぞ
俺はもうみさお来ないからやめた マップは1回クリアしたらスキップ出来るから別に気にならんなあ
頭捻るほど難しいマップないし
むしろ戦闘が介入余地ほとんど無いのが気になる
自分はマップオート1回しか使ってないけど下手にオート付けててアホムーブ見せられるのが良くなかったのではなかろうか Xmasあたりから始めてメインは読破済みなんだけど
ラブコなんて出てこなかったよな?過去イベで出てたのか?
今イベで既に悪魔勢?と面識があったっぽいのも謎だった パワーに任せたオートでコンプクリア可能
戦力なくても手動パズルで戦闘回避しつつコンプクリア可能
こんなバランスならつまんなそうだけど不満はないかもしれない
いやもうマップいらんから3waveバトルでいいじゃん…… さてはコラボの時にFANZAでイベントを読まなかった勢だな? 野営制圧はともかく敵全滅すらオートがアホすぎて規定ターンに間に合わんのはダメだわ
それはそれとして野営はめんどくさいのでコンプ条件に含めるのやめれ >>137
そもそも最初からズブロッカが実装されてる時点でその辺りは今更です プロデューサーが自慢のマップコンテンツをお届けしますって言ってくれてただろ?
マップを楽しめない奴は、捨てる。 開始1ヶ月未満の俺でも星2守のイチミイノコ育てたらEX1クリアできたから多分ヌルい方 そもそもMAPも今回のEX1でパズル性投げ捨てたからな
あー本拠地が占拠される可能性がパズル性? マップは1ターン目の終わりにどの敵が動かないのかだけ見てれば良い
それ忘れると初回☆3率が下がる 恒常コンテンツでパズルやらせるのは別にいいと思うけど
期間限定のイベントでもやらせるのがアホ
イベントなんてオートで完全クリアできるぐらいの緩さでいいんだよ 稀によく移動先が同じだったから動けなかっただけもある 動かんシンボル表示機能つけて
次に敵が湧く拠点を示す機能もつけたらだいぶフレンドリーになるはず しかしサービス開始半年も経過していないのに、配布キャラを準レアどころか最低レアに絞り始めるとか随分強気な姿勢だな・・・
配布が多いゲームとかでは最低レアをスキン代わりに配布したりもあるけど、ここはそうでもないし・・・・
まだまだ星2キャラや星3キャラを揃えられていない層や新規に「キャラが欲しいならガチャまわせ!」と地で行くのは中々だ イベント初期案は最低レアどころかキャラ配布しない方向だったし
メシーアントワネット「キャラがなければガチャればいいじゃない」 実際に
運営「可能な限り課金してください」
だしね まぁエロが長いからなぁ
一人のキャラ作る労力は他ゲーよりかかってそうだし
無料配布したくない気持ちもわからんでもない なんか色々見誤ってる感じ
キャラだとか個人的にはゲーム部分すら結構好きなのにもったいねー 別に3クリック皇でもなければ誰も文句言わんから
10分程度の並みの長さの寝室でもええんやで 最近ずっと同じ奴と殴り合っててお互いに攻防模索してる感じがちょっと楽しくなってきた エロは長すぎて全く読んでない
なんか身構えちゃうんだよなぁ エロが長いのはいいんだが
同じ構図のスチルが続くからまだ終わらんのか感が強い だがこの長いエロが無くなれば飯屋の良いところが無くなってしまう・・・ サ終前に出来る限り誕生日詰め込んだろうという気配しかしない クラスの中に同じ誕生日のやつがいる確率って意外と高いし
たまたま誕生日が集中したんだろう チュートリアルのみさおえっろ(*´・д・)
がボクの全盛期でした >>162
みさおの尻アップとかまおの正面顔とか、さそりがためキャラだけ差分がやたら豪華なおかげで飽きないけど
あれってその分のギャラもらえてんのかな。
実質2枚描いてるようなもんだと思うが。特にまおの正面顔。 食い逃げは許す!おかずの材料費はちゃんと払う!
ぽかぽか運営なんだ ロストノアちゃんは1キャラに立ち絵4パターンあったり寝室も長かったり
事前の広告にも金掛けて覇権、約束しますよ?な豪華素材だったが
プログラムがゴミすぎてそれらにunkぶっかけてお客様に提供しちゃったんだ 飯屋ちゃんはウェイター(運営)がキチガイ揃いで
ガンギマリで素材にヨダレ垂らしながら運んできて全部ダメにしてるんだ ここがワースト運営だと思ってたけどまさかあっさり更新されてしまうとは
DMM村は恐ろしいところやで >>175
ギルドに機能なんて必要無い、飯屋が正しいと証明されてしまったからな 今村ゲーやってる奴は大体いつかはサ終するって経験してるし高齢化も進んでるから
新規ゲーに全力出すような気力が沸かない むしろ年寄りなら人生サ終もゲームサ終も変わらんから気にしないだろ(適当) ゲームや運営に課金してるならそりゃやる気なんておきないだろ
課金はキャラにするもんだ
新サラシナはよ 星3デコだけでも2シーンあったらよかったのにと思う、短めでもいいから。
課金は9800+おまけ石が基本にあるので限定1個パックはこれに加えてデコチケ200枚とかだったら
どうせならと買ってた。おまけ石の代わりに何か入れても損得を考えて踏み切れない。 >>176
後発組がひどすぎて飯屋が再評価される流れになってるの草 ユーザが満足してしまうとその時点で店に通わなくなるからな
若干の満足度と多少の不満を残して再来のモチベを湧かせる。これがコンサルタント直伝の売れる飯屋だ ゲーム自体はクソつまらんけど難しいこと考えずに気楽に出来てるわ
イベ配布キャラがエッチ見るためだけの☆1なのはケチ臭すぎ感はんぱないが
運営はハロウィンで失敗した!ってなったんやろな ちょっと菓子屋の様子見てくる
なあに、すぐに戻るさ コムギの声の人、マジカミのオナリンの声とそっくりだなぁ
って思ってたら同じ人の別名義かよww
表と別にすんのはわかるけど、裏名義を複数持ってる人多いけど意味あるんか 純愛寄りタイトルと凌辱寄りタイトルとか出演作品のジャンルによって名義変えている人はいる
あとはもう探知されないように出演ごとに名義変えている人も 固定した方がファンが付いてきてくれて美味しいような気もするけど
色々事情があるんやな 何十個も名義持ってる人もいるよな
なぜかは知らない 再評価された結果今月の平均は40位くらいになりそうだな 飯屋コースかとか飯屋以下みたいな爆死の基準にしかなってないんですがそれは・・ 事務所に所属している人は場合によっては事務所の指示だし、同人と商業で使い分ける人もいるし、声優に限らず名義を使い分けるなんて他の職業でもある事だしな 壁を抜けたら一位まですぐ上がれるって嘘だろと思ってたけどマジだったわ
100位超えたら余裕だった
俺の飯屋が終わったわ 細かい攻防はあるけど盾編成抜けるようになったら
クリ運でどんな編成にも勝ち目があるからね 耐久防衛が不可能になると防衛にアタッカー入れる必要が出てくる
そうなると編成見てからメタ持ち出せるんでどうやっても守れなくなるそれが現状 プライズガチャの5周目以降が費用対効果マズ過ぎるんでメインのノーマルだけ進めて装備素材集める方がいいかコレ。
>>42
前スレでコムギの元ヤン設定はメインストーリーでも出てたって話出てたけど、特にそんなことはなかったな。
普通に農場経営者だった 砂糖後輩さっそく死んでて流星に引続き飯屋以下認定されてて笑う ちゃんとゲーム動いてた飯屋って凄かったんだな・・・
飯屋って初日なんかあったっけ?
なんで三位だったのかもう覚えてないや 飯屋は序盤が長すぎてデイリー終わるまでに5時間くらいかかるのがダメだったな 全コンテンツ解放してデイリーこなせるようになるまでに今のハード相当の難易度のマップ100個クリアする必要があっただけだな
ゲーム自体は普通に動いてた なんか今更攻撃射程の説明貼りだしてるな
きっとコラボできた大量の新規さんから問い合わせ殺到したんだな
これなら飯屋も安泰だな、うん 攻撃射程…スキルしか打たない…範囲攻撃…うっ…頭が… 砂糖流星「引退が伸びたな、飯屋くん」
特に砂糖のほうは食堂放り出してパティシエに転職するやつ多かったろ 知ってるか
開始ブーストがあるとはいえ飯屋はまだ一度も流星よりランキング上になったことがない
つまり、まだ一度たりとも勝ったことが無い 砂糖も即鯖落ちかよ
初心者ガチャやオートでクリアできないMAPやら
少なすぎるスタミナで即退場させないから鯖が落ちる
人が減って安定してきたら初心者ガチャ撤去、MAP難易度緩和、スタミナ修正すればいいのにな(笑) ☆3コムギ引こうか迷ってるのですが寝室はどうでした?エロかったでしょうか?
あとお○んぽとか言ってくれるならマジで引きたい 君たちさぁ後輩扱き下ろして自陣アゲアゲすんのはいいけど自分とこのゲーム話は? 流星と砂糖スレがリンクして無能対決見守ってるのすこ ☆3コムギの寝室は初本番なのでここで引かない場合はシーンが飛ぶかも
あと確認したところおち○ぽはボイス付きでありました、シーン終盤ですが結構な頻度で出てきます 一日一回だけ起動してデイリーとイベ少々だけおざなりにこなしてたが
思い立ってフレ欄見たら6割死んでいた
ハーフアニバは葬式会場(サ終)ご案内だろうなぁ 流星と砂糖の頂上決戦見てたら飯屋なんて場末の弱小店でしかなかったんだなって分かった 飯屋は開幕安定してたけど
課金で引けない回数限定の確率アップガチャを用意して自爆したからなぁ
課金でも引けるようにしときゃ初日一位余裕だったろうに 寝室は見たいがサポーターはもういっぱいいっぱいなんだが
ゲームバランス的にアタッカー3:他1ずつぐらいで攻め幅増やして欲しいのに
なんで攻1:防2:捕2:癒1みたいなバランスで出すのん? >>225
確率アップガチャを無限に引かせたら僕らが損をしてしまうと思ってたんだろな EXフレンドの仕様とか、200連の交換内容とかを
ユーザーへの告知なしにコロコロ変えるあたり手探り感が出ていてほっこりするよね
ほっこりしねえよ。ガチャ天井の仕様とか一番重要だろ。告知なしに当日変更してんじゃねえよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています