【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part168
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※次スレを立てるときは本文一行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を(できれば三行ほど)入れる
★次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てることが出来ない場合は次スレ安価を指定して報告すること
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
英雄*戦姫WWX (えいゆうせんき うぉーわんだーえっくす):R18版
ttp://pc-play.games.dmm.co.jp/play/eiyuwwx/
ttp://www.dmm.co.jp/netgame/feature/eiyuwwx.html
英雄*戦姫WW (えいゆうせんき うぉーわんだー):一般版
ttp://pc-play.games.dmm.com/play/eiyuww/
コミュニティ
〔18禁版〕 ttp://www.dmm.co.jp/netgame/community/-/commu/detail/=/id=5322/
〔一般版〕 ttp://www.dmm.com/netgame/community/-/commu/detail/=/id=5321/
Twitter
ttp://twitter.com/eiyuWW_PR
Twitter ハッシュタグ
ttp://twitter.com/hashtag/英雄戦姫w?f=tweets
◆前スレ
【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part167
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1640817129/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ロベスピエールはコンボパーツ系なので評価軸が他と違うんだよな テーブルが変わったのか
一週間以上エインで最上級素材が出ていないなぁ 魏石鬼さんは後ろにブリュンヒルデ置いて中〜後列に物理アタッカー揃えて召喚キャラ一人入れれば仕事してる風にはなる
ただ、アタッカーのヘイトをうまく分散しないと攻撃が集中して複数守護があんまり意味をなさないんだよな…
あと被弾時待ち短縮があってなお硬直がでかすぎて厳しい キャラ分のピース宝珠を溜め終わった後、王情紋の為にエイン周回するべきかどうか悩む
3個分交換するのに540必要なのがあまりに遠すぎて 今は日替わりとエインくらいしかAP消費するの無いし
少なくとも1.5倍期間中はエイン周回の方がいいと思うけどなあ ピースまじで落ちないな
ガチャみたく泥率書いて欲しいわ 青玉もなんか他に交換するもの増えるかもしれんしな。と思いながらエインを回してる。
使いもしない王情紋と交換する気にはならんし、かといって☆4チケは900もするし……
エイン英雄全員完凸後は青玉が出てもいまいち喜べなくなってしまった。 >>103
ロベピ残り2ピースで100lvにできるのに
23回連続で黒玉だわw
他のエインは全て100になってて後ロベピだけなのに
たかが2ピースのために黒玉90個使えと言うのか
売買のレート差がなー メカチェリーナって某うんちあのヒロインみたいのいるのかと思ってたら違うのね
おかげさまでミッションコンプできましたわ 無料ガチャから清正バニー出る可能性あるから、
復刻ガチャを引くならそれ終わってから引く方がいいね 清正は猛虎魂溢れる口調と寝室で顔が少し違うことにさえ目を瞑れればすごく可愛い
通常衣装でもバニーでも溢れんばかりのおっぱいがたまらんね 今日のナイトメアでボックスガチャ終わると思ってたがイベントが昼で終わるの忘れてた… νは別にいいけど廃業とかのやむをえない事情じゃなければ絵師変はなしにしてほしいというのが故人の感想ですにょ
要するにオラッ胃がん出せッ! ということですにょ 今回は後ろに置いたアキレスがブレイブまで貯めてくるようになるのか… 溜め無効か。
恩恵を受けられる手持ちに心当たりがない んならロべピでいいんじゃないの
初回溜め無効は無駄になるけどブレイブマスも合わせて簡単にループコン出来るやろ マリーの天の寵愛とかおすすめだよ
幸運バフとブレイブがざっくざく。 ロベスピエールとか使ったことなかった。
というか補助系を活用したことがない。なんだか凄いなこの効果
ニュートンでアンチグラビティでも使えばいいとか安直なこと考えてたわ 晴着信長が追加になって簡単にループできるようになったから、最後列から敵陣一番後ろまで攻撃できるキャラをそろえれば相手に全く手番回らないで終わるね トリプルアキレスやってるけど晴れ着本当に火力高いな てんこちゃんのオススメはバニケイ、バニ麻呂、ヴァル子、ロベピ、アメリゴだと アリーナだと全体攻撃では殺せなくて3マス攻撃なら殺せる状況が生まれるから一概にそうともいえない 逆に上限のお陰でバランスよく削れて、ヴラドで複数回殴るのが楽な面すらある でもまじでスパルタクスはつまらねえな
戦力のせいで毎回出てくるし バニー山田欲しかったのに1800出なかったし
交換もできないという 自軍戦力を基準にマッチングしてくれない限りエイン組を使う人は減らんかと
敵陣にエイン2人までならまあしゃーないと割り切って残りの編成から選んでるけど、
3人以上になったらもうそれだけで候補から外してる 変にエインぶち込んでるだけで大して強くないのも多いけどな
個人的に安定して面倒なのはスパルタとマウイのコンビ
ザラタン召喚がブレイブ2でザラタン即行動即死でブレイブ2返ってきてマウイには激励が付いて、更には必ずブレイブ2以上でスパルタが即行動するのは本当に厄介
ザラタンのバリアが-2000(3T)なのも曲者でアキレスとかで殺せなくなる アキレス対策にやわらかクッション持ちのメカチェリーナ入れてるわ >>134
自軍戦力基準だけでマッチングさせてる結果がこれじゃないの?
ただ戦力高いだけの適当組だと弱いから戦力の高さと強さを両立させて47000付近が最上位になってるんだと思ってた >>137
アリーナでのアキレスの仕事はダメ与える事じゃなくてブレイブ稼ぐことだから
正直、何の対策にもなってないよ >>139
敵側にアキレスが居た場合に自軍アキレスがヘイト溜めて被弾するからそのケアって感じじゃないの?
そもそも敵側にアキレス居たら勝負避ければいいんだけどさ
後はブレイブ溜めれない斧や緑が前にいる場合とかペルセウスがいる場合とかも避ける用にはしてるわ その場合でもアキレスからの被ダメなんてたかが知れてるから、わざわざ対策する必要が無いよ 俺は今回真ん中にバニケイ置く関係で前列中央に水着ブラド置いてたらアキレスにギリギリまで削られたな
結局は編成と敵味方の育成度合いによるよ 最近始めたんだけど
どのキャラが抜ける?
ハード系がいい チハヤはフェミニスト系の人格者だからハード系好きならお薦めしない 基本的にハード系な物はないぞ、ヤりすぎて結果的に女性側がダウンするエピソードっぽいのはあるが
ネロちゃんでも見とけばええんでない? ハード系がいいとかもうわかってて聞いてるだろwそういうネタだろww
ってレベルで処女純愛イチャラブソフトプレイしかないよ
一応絵面的には、一部のロリキャラのCGには腹ボコがある(イチャラブ)、ペルセウスは触手プレイ(イチャラブ)、ネロは触手プレイ(凌辱と言えないこともなくもないかもしれない)……ハード(当社比)なのはこのくらいかね? アリーナの10連チケでWLカエサルがLV100になったんだが
この人の用途って、ちょっと固めの回復役って感じなのかね 弱いPT探して自分の好きなPTで戦う
それでいいわ、態々好みでもないキャラ使いたくない >>149
英雄技の4体バフ+硬直-35が本体
待ち減少は持ち越し可だから3回合計で-105される
ルソーの移動ブレイブ硬直25なら5回は連続できるから使った分はすぐ回収可
初動と消費が重いから工夫すれば強いけど適当に編成しても役に立たないタイプ >>151
補助で輝く感じの人か。
ロベスピエールもそうだけど、ルソーも使ったことないなぁ
なんかいろいろ凄いって話は聞いてるんだが >>152
ルソーは移動ブレイブ+移動硬直半減で高速反復横飛びしてブレイブ量産する有能キャラ
更に余裕が有ればアタッカーに30%全能力うp&30%削りで、バフしつつ瀕死・ピンチ能力起動も行える ロスヴァイセめっちゃ戦力高くなるんだな
エインキャラ並でビビったわ 始めた頃は助っ人にかなり助けられたし必要だと思うわ
カードが揃うと邪魔に感じるけど、いまはメカチェでBPに変えてる WLカエサルの英雄技に相性がいいのは、待ち短縮、連続行動系かな
ルソーはトップとして、ウォレス、制服フビライ、水ヴラドとか
上手く決めれば、アリーナでも大勢が決まる
しかし、ブレイブ管理が大変なのと、アリーナ以外での使い道がね・・・ 今回のアリーナは、ため短縮にブレイブマスか
決着が早くて楽だな >>161
俺もそう思っていたのだが意外と防衛してるしドローも多い
かなり火力寄りでドローになる要素少ないはずなのだが・・・ >>159
その手があったか
今回はそれほど強くないからBPに変えていいな >>162
みんな真面目にはやってないからねえ
ガチでやるならアメリゴ入り味方撃破Pの一番上なんて絶対選ばないけどみんなそうしないから毎回入賞してる
強いキャラはあんまり避けられないけど、手番が頻繁にまわるキャラ、アキレスあたりはそんな強くないけど嫌がられて避けられる
オート放置やる人がいるからドローが増える
即撤退する人もいるから防衛数稼ぐにはマッチングで表示される事が最重要etc... 防衛戦力3万ちょっとのアリーナ接待編成でドローあるのは相手がオート放置してるからか
負けるのは前提だからいいとして勝ってるときあるのは速攻リタイアだと思うけど、ドローは相手の人頑張ってるのに引き分けになって申し訳ない気持ちになってた シャンバラ明日でゴールだ!
https://i.imgur.com/eYFwB8P.png
最初踏破できるか不安だったけど2ヶ月あれば行けるもんだな >>166
おれも同じだわ
ドロー付いてると、あ…ごめん…ってなってたw 先制持ちってナポ×2、ワハハ×2、清正以外に誰がいる? それくらいwiki見ればわかるじゃない
ヴァレンとかジークもだぞ 寝室を消化し始めたけど、ここも淫語NGなのね
だいたい美少女英雄側が呂律回らなくなって息も絶え絶えに喘ぐだけなのはマンネリだな >>145
>>146
>>147
>>148
サンキューありがとう
いまんとこなぜかクーフーリンとアーショーカで抜けたわ
イチャラブわるくないぞ! >>171
ラブロ−ゼとかVR実装したらマンネリ打破出来るんだけどねw 超昴コラボのアキレスみたいに アリーナ開催のたびにスパルタクスが嫌いになってくわ。キリノエとかアメリゴとかもただただ面倒で不快
自分で使うにも敵に回しても手間がかかるだけの俺損キャラ。BANとかNG登録させてくれー >>174
アリーナ終わったらランキングの上から順に倒してるからその時な 防衛数自慢ほど虚しいことなんてないからなこのゲーム
ポチって即退却で終わらせる人も多いし ガチ編成だとエイン少ないだろうし防衛数少なくてランクに絡まんよな
今回は前列ブレイブマス晴着アキレス、中央バニーケイ、後ろブレイブバニハメハあたりがオートで強そう キリノエもアメリゴも自分で使ったら楽しいと思うんだけどな
最前列と最後列でそれぞれ火力出せる味方撃破ブレイブキャラだから編成の自由度も結構ある キリノエ、アメリゴ、スパルタクス、みんなカウンター型だな
自分で攻めで使うには使いづらいけど相手にすると厄介 >>174
本当に挑まれたいんだったらある程度の加減は必要だぞブリュンやW臼ぺろなんて厳禁だ
さらにそこから防衛数稼ぎたいならあまり使われてないキャラで盲点を突いたり一見楽そうに見せるのも大事だ
性格の悪さに磨きをかけろ フルオートで勝てる相手にしか挑まんな
負けても点は足りるが勝ったほうがすっきりするしな 戦闘演出ありで範囲技でまとめて吹っ飛ばした時あきらか消えてったのに画面戻ったらしれっと居座ってるゾンビアメリゴ
飛んだり飛ばなかったりふんばり消費したりしなかったり法則性わからんから仕様はっきりして
味方撃破回復が絶対優先ってならそのつもりでやるだけだから シャンバラでうんざりするほど出てくるアメリゴとキリノエ >>173
シチュよりもセリフ回しと展開がワンパターンなのは少し気になった
まぁCGがエロいからなんとか ケイ酸だけでも特化してジパ王責めるキャラにすればよかったのにね
晴着で日和ったからもう無理だけど
多シチュ作れないのも、人手不足の弊害なのかなぁ?弊と言うかまぁ (俺は別にサンキューと言われるようなこと言ってないぞ…) やっぱり一番好きな嫁キャラとはスタンダードな王道純愛イチャラブがしたい派なので、寝室がワンパなのはどのキャラを好きになってもいいようにっていう配慮だと思ってるわ
最推しキャラ以外の寝室については色んな趣向があった方が飽きなくていいなと思うが、誰が最推しかなんてチハヤによって違うし、嫁の一つしかない寝室がバリエーション出すための犠牲になってたらつれえし
まあでも一人で5つも6つも寝室枠貰ってるような人は1枠か2枠くらいはいつもと違うシチュとかプレイとか入れてくれてもよかったんじゃないですかね 自分だけ反映する形で別衣装のスキンを同一キャラ間で共有・着せ替えできるようになったりしないかね キャラ編成するときに特性や持ち技の効果でソートか抽出できたらいいなぁ
強制移動持ってたの誰だっけとか
魔攻UP or DOWN誰だっけとか
捗るんだけどなぁ |д゚)チラッ おもしろ編成にすると微妙な戦力になって相手に表示さえされないのどうにかしてほしい >>190
それあると本当に便利だけどソートが多種多様にありすぎてもうそれソートじゃないじゃんになるから多分実装厳しいんじゃないかなww おもしろじゃなくても途中から戦力ゴリラしか表示しなくなるの何とかして欲しい
何でわざわざ戦力低く調整した部隊作って小銭リロードしないとエインいない相手と戦えないんだよ
運営も防衛がエインだらけなのは人気なんじゃなくて戦力のために嫌々入れてるのくらいわかってるだろ うおおお全員先制パーティーや 戦力43000
うおおお基本攻撃ブレイブ消失持ちとサルンガ高幸運で固めたぞ 戦力43000
アッハイ
1〜4枠は戦力40000超えたらもう40000以上の中で候補ランダムにすればいいのにね。
要望で改善する気配ないから最近は防衛遊び諦めて3万接待に戻したわ 星2で戦力3万組んで、防衛LOSE履歴を眺めるのが好きな私です
殴る相手も楽にS取れてお金ゲットできる3万ばっかだわ 正直、同レア内のキャラなら育成済み時の戦力は大体同じになるようにしといてほしかったぞ
100レベ時点で、一般英雄は6500前後(よくて7000前半)なのにエイン(とアトラスとロスヴァイセ)は8000前後とかおかしいと思わんかったんか
嫁アピするだけのパーティー組んでるけど、表示されないとアピれないから仕方なくエイン(未婚)入れて戦力盛ってるわ ある時期からずっと好感度MAXLv1単騎で防衛してる
基本戦闘無しでイベント終わるけどたまに勝ったり負けたりするから色んなジパング王がいるなと感心する 一日一回のガチャで当たり引けるわけねーだろと思ってたら水着ジャンヌ出てきて腰が抜けたわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています