【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part157
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!
◆公式サイト
https://www.legend-clover.net/
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/legeclox.html
◆Twitter
https://twitter.com/legeclo
◆ロードマップ
https://pbs.twimg.com/media/FDBvZr7akAU0UK-.jpg
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part156
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1642551881/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 理想のギルマス像の要ステータスはコミュ力と雑用力だから戦力はそれなりでええんよ いつまでもチーター飼ってるギルドは報酬無しで頼むぞ >>242
ベートーベン&SR韋駄天とネロ&アポロン
あとは好きにしろ >>245
短い間ですがお世話になりました
>>246
分かりました、やってみます >>242
かなり手持ち良いな
ベートーヴェン+ポセイドン
ネロ+アポロン
呂布+韋駄天
リチャード+アルテミス
エリザベート+シヴァ
オーディンやトールも強いからカンストしたら育てるのも良いね まともにやってる廃ならなんぼくらいまではいくんだろうな
300万↑とか行く気がしねえんだが 実は地味なチーターが1人いて連帯責任ランキング除外が一番アカンパティンだな 280万の奴も検索したら雑魚だったから
普通にやったら200万くらいが今はトップかな あのシュガコンにこんな負けるなんて…武器セレ付石ブーストもう切れたの >>250
ネロ&アポロンは鉄板なんですね
ありがとうございます >>257
アポロンが優秀だからね
呂布の火力が不足がちだろうから、呂布+トールでも良いかも >>260
ヒールできるの
ジルとアナスタシアくらいですねぇ…… ヒーラーの選択肢を増やさずにEX出したのは悪手だったんじゃないですかねぇ まあ最低限の回復なら低レアで十分じゃろてあとはやられる前にやる >>261
攻撃しないとヒールできないとはいえ
リチャードは優秀なのと
最悪サポミカエルのアクティブスキル回復お茶濁すとかも考えて
なんならジルドレはテレポ役としても使うだろうから
ヒール持たせて繋ぎにするのも手だよ うちのギルド、初日に半分も参加してなくて、ログボでスキップだけ処理している勢が多かったのかな こっちでの名前を忘れたけど審判と聖杯使え定期
ランモバは攻撃しながら回復がデフォだぞ
DMMは普通に中韓の植民地みたいなもんだろ、思っている以上に多いぞ
あいミスのギルドはゴミだけど、あれのおかげで実は中国韓国人だらけだったって発覚してんだよな、そりゃ中国版出すよね EXにヒーラーはいらなくね?
オリジンは出すもの無くてマリー入れてるけど、ゼニスはヒラ入れてねーや >>269
誰もが弁当・ソロモンで長距離範囲殲滅だとか
ネロや呂布で自己再生しながらだから要らん
・・・ってわけではないとは思う >>256
砂糖はご祝儀ブーストだけど、れじぇくろはミナシゴ先輩に負けてんだよね リチャードちゃんずっとタケルちゃんみたいにアタック型のセイントだと思ってたわ
マジックタイプだったのね 実際このゲームもうだめでしょこれ
初期囲い込み大失敗でうんちと同じ流れになってる
ココからさらにKMS新作ラッシュあるのに すまん
アドバイスとEXの話がごっちゃになっちまった KMSてアプリセルラン爆死して詐欺4回した列車のところのやつだっけ?
大丈夫じゃないの?w それでも天さん…天さんならきっと何とかしてくれない おいおい個人ランク500万かと思ったら5000万やんけ
100万200万で騒いでたのクソ雑魚じゃん
ダメージの稼ぎ方教えてくれよ 見る気もしないけど1T1000万ダメージに書き換えてるだけじゃね? テクロスかDMM案件以外の村新作とかぶっちゃけ話題にすらならんと思う
モン娘TDはDMM案件かつアイギス運営だから盛り上がると思うけど他は記憶にも残らんやろな 経営の心配は運営がすれば良い事、俺らは飽きるまで遊ぶだけで良い これ120万とかもっともらしい数値でチートしてる奴もいるんだろうな 実は俺も俺の溢れんばかりの力を抑えられないからあえてチートで40万にしてるんだ 中国人のアニメ声優演技は人気がなくてわざわざ日本語のを求められてる いつだったかずっと俺のターン!みたいなバグあったよね
あれで殴りまくってるとか?
無限デイリー報酬バグの時も前借りにしてBANまできっちり対処したし今回も粛粛と対応して欲しいね ただ、現時点で天さんのお言葉がないのであまり期待はできない
抑えきれない突出した連中はBANされるかもしれんが、その程度じゃないかな ざっくり見たけど個人21位までは確定だろうな
一番どきどきしてるのは所属ギルドのギルマスだろうなこれ >>290
あり得るよね
運営はどうやって決着つけるんだろう >>290
戦闘履歴をサーバーに送るくらいしないと判別出来ないね
トータルの数字だけとか平気でやってそうwこう簡単にやられているのはそういう事かと 100万以上のダメージ出した人は動画を添えて申請してください
動画がないものはランキングから除外します 運営より 転生美巨乳くんランク90のクソザコだし、その上のkakeruもランク85、この辺から上が確定チーター
1位はランク100だけど凸進んでない低戦力だから無課金だろうな
逆に4位のランホモアイコンはかなり課金してるようだけどチートに手を染めている チートで120万とかならどうでも良くね?
嘘でも本当でもたいしたスコアじゃないし、雑魚の数字なんて気にしてるやつおらんやろ ランキング形式のイベントやるぐらいだしダメージのログぐらい残ってるでしょ
残ってない訳が無いよな? オリジンはクリアーサーと正月ジャンヌ持ってないから120万くらいしか出ないわ 聞きたいんだけどなして君ら殴りさえしないの?バカなの? 装備変えるのだるいからリンク無しのままオートで終了かな >>305
押し出される人がいるんだから普通にダメだろ ポップアップのお知らせすら読まない人もいるのかもしれん やったらだめだけど、
「chrome 開発者ツール httpヘッダ 書き換え」
で各シンボル130万ダメくらいにしておくか。 >>308
オートでいいからやれって言ってもやらんやついるからな
お手上げや スコア0は開催終わったら蹴ればいいよ、他の人のモチベに関わるし >>306
開発「トータルだけでいい?」
無能ディレクター「うん」 チート使うやつはすぐたいしたこと無い、問題ないっていうけど大問題なんやで
使うならBANされる覚悟、最悪業務妨害で訴えられる覚悟くらいしろ >>221
中華に限らず世界中に遠征組はいるぞ
殆どが遠征の都合能力(ログイン時間や課金力)が高く、だいたい現地人に邪魔者扱いされたりレイド扱いされたりする うちのギルドスコア0蹴ると半分近く蹴らないといけないけどどうするかな…
切ってから動いてる人にも抜けられると崩壊してしまいそう (´・ω・`)今回は仕方ないにしても次回ちゃんとノルマ入れないと崩壊するよ
(´・ω・`)0の人がいるだけで予想以上に真面目に殴ってる人は萎えるだろうし ランキング要素がなければどうでもいいがランキング関連のチートはdupeとかわらん >>313
皆これやり出して来月にはオートすら面倒くなってそうだな
おわおわり でもチートいても全員そこそこ殴ってたら50位入っちゃう過疎ゲーなんだよな とりあえずフリーズするのをなんとかせんとやる気にならんわ ランク100なり立てや未到達のやつがシンボル縛りのギルクエが辛いのは分かるので
イベント初日はシンボル縛りがなくして参加のハードルを下げても良いように思う
ところで外国人が読めない聞けない日本語のゲームをするのは、やっぱり萌えエロ目当てなのかな? >>313,324
これ自分側の表記変わるだけじゃねぇの?何の意味が ダメランは課金者モチベに関わる部分だからチーターはしっかり排除していけよ天さん スコア0というかスコア40万がいるだけでも普通に萎えるぞ
クソ雑魚でもせめて80万は出せるだろ 他のゲームならただのゲーム好き外国人だよ
ここはエロしか無いだろうからそりゃエロ目的よ
中華は商売目的も多いけど クソザコはランクにレベル追いついてるやつ2、3人の場合もあるし40万厳しいぞ
装備はSR凸少々 オリジンキャラおらんでムズイは
65万しかでりゃん
クリアーサーと正ジャンとっとくべきだったのか ログインしててスコア0のほうがまだマシだわ
社畜でラスト3日間で頑張る人だっているしな とりあえずプロフィールがSSRで埋まってない人は厳しいやろね
主要だけ育成して以降は本とかサポに全振りしてるもあり得る
これだと今回はもう間に合わん まあ前半情報収集だけしておくのも手ではあるめんどうだしな >>47
「重複」の意味は「2つ以上のものが同時に存在する」だよ。
「上書きする」なんて意味はなかったと思うけど、「重なる」って言葉からそういう連想されるのかな。
「共存する」に書き換えたほうが誤解がないか 【複数のバフ/デバフが『共存するか・しないか』の仕様(間違ってる可能性もあり)】
・スキルによる、同じ種類で同じ数値の効果は共存しない(例えばディフェンス-20%とディフェンス-20%は共存しない。数値が違えば共存する)。
・装備品による、同じ種類の効果は共存する(数値が同じでも違っても共存する)。ただし、同じ装備品による効果は数値が違っても共存しない(例えば、ブレイブストライクの☆5と☆4で重ねがけしても数値が高い方に上書きされる)。
・同じ種類、同じ数値の効果でも、スキルと装備によるものなら共存する(例えばスキルでディフェンス-20%、装備でディフェンス-20%をかけると共存する)。
・タレントによる効果は別カテゴリー扱いで必ずかかる(恐らくだが、共闘などで同キャラのタレントを重ねても共存はしない?)。
・一部のスキルも別カテゴリー扱いで必ずかかる。戦闘MAPで『発動効果』を見るとアイコンが固有なのでわかる(ガードクライ・ディフェンドブレイクなどたくさんある。ただし同名スキルを重ねても共存しない)。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています