【FANZA】神殺しのアリア-X- Part38
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次スレは>>950で
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【FANZA】神殺しのアリア-X- Part37
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1642482981/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ほぁぁー!?
秒回復ゴミってレベルじゃねーぞ
ハズレカスになってるじゃねーか 強すぎたのを普通の強さにするんじゃなく
強すぎたものをゴミにしていくんだなぁ、後には何も残らん ハゲ「かっよくしてください」
店主「ゾリゾリ」
ハゲ「……」 秒HPとかはヒーラーの調整ってことか
まあバッファー以外のヒーラー要らんかったしな サラちゃんに続いてエリーか、キャラだけでかろうじてモチベ保てるわ
今の所イベストにいちいち敵襲来要素入れなくなったのは評価できる >>451
チケット貯めて一気にやってたけどそのやり方ミッション的に禁止されてダルい >>445
あぁ、エーテルかー
なるほど、さんくす イベミッションの条件は楽になったけど報酬は超絶下方されてんな 都の消印のHP割合ダメージって自分の最大HP参照ですよね? 正直秒回復はヒーラーの居場所奪ってたから清々するわ
イベミは30分よりはいいけどうーんて感じは残るな アリーナで毎秒体力全回復する糞ウザいやつが消えて助かるわ イベミッション報酬ゴミ投げつけてきてて草
桁一つ足りてないだろ 雫いいキャラしてんなー
もっとイベントで色々なキャラを出して欲しい しっかし結局衣装はポイントじゃなかったな
マジで課金するとこねーな
とりあえずイベントパックでも買っとくか 毎秒は研磨でないとつかないし、そこまで痛手ではないわ
再研磨するだけだし 被害受けたやつは無敵カタでも育った奴らだけだろう
そいつらゲームをする気あるとは思えないからおk 毎秒HP回復消して、回避率と命中率と
状態異常耐性とクリティカル耐性つくれ
あとおまけで戦闘用スキル3個にしろ(暴論) 再研磨出来るとしても速4と速3秒HPのシリーズ統一装備みてるとやっぱつれぇわ 回避だの命中だの耐性だのやれる技量ないのはわかりきってるだろ
むしろ実装されてなくて良かったよマジで 秒HPなくなってドラレのマルチソロがモノによっては厳しいな ソロでやれるのは異常でクソゲーなんだよ
地味にガード率上がってヒーラ入れよな 強いOPを今更修正してクリダメとか秒MPとか本家と比べてゴミ化してる分は放置かよ本当にユーザーに不利な部分しかやらねーのな 今までの仕様だとカリンみたいな純ヒーラーはマジで居場所なかったからナーフ大歓迎よ これも全部お前らが強い強いと連呼した結果なんだよなぁ そもそも速度のCT殺されてるのにヒーラーの回復で間に合うのか??
歓迎勢試してきてくれ 新クエレイドの共闘ソロは今まで通りクリアできてるし問題ないやろ PSO2のガルミラ潜在 星天弾下方修正思い出した・・(わかる奴いるかな 始めたばかりだから何が起きてるのかさっぱり分からんので
衣装買ってキャラを愛でるだけだ >>479
こんなゲームで一部の雑魚使う場所作るために他ナーフするとかガイジすぎるわ 都会にいったら村人レベル999みたいなお前らは都会人を萎えさせる原因だからな
しっかりと根絶やしにしないと 選択範囲変わってる訳でもないのに武器チケ3万ポイントなのか こんな可愛い雫ちゃんが隊長ズリネタにしてマンマン腫れちゃうくらいオナってるんだよな… 秒回復ナーフはいいんだけど先にゴミみたいな回復スキル強化してからやって OPでフォローすれば好きなキャラ使ってられたのをフォロー出来なくしただけという もうPVPやってないけどマリナの割合ダメージバグって直ってるの?
直ってなければ受けられないんじゃ? 現状回復前に即死するか即死させるかしか無いから結局雫でゾンビさせればいいよねってなってる 毎秒HP回復ってついてる装備一つも無かったわ
ナーフ前どれぐらいやばかったの ヒーラーの回復スキル火力しっかり盛ってれば普通に強いんだけどな
文句言ってるやつどんだけHP秒回復に頼ってたんだ >>500
1つで毎秒16%だったからな
3%ぐらいまでナーフされるかなとおもったら予想より直滑降だった >>499
プレイヤーばっか弱体化させてないでボスの全体攻撃バーンで消し飛ぶのとかさっさと調整しろと思うね
全員カチカチなんかに固めてらんねえよ >>501
ええ...
オプション一つで毎秒全回復って事か何でそんなん作ったし 再研磨セットの粒子の数なんかバグレベルで少なくない? 毎秒HPは6〜12%
もちろん重複するから5〜6個積んで残りHPのタンクが不沈艦だった それを即死させるのがメイやマリナだったがそれが加速しただけだから変わらんっちゃ変わらん >>399
そもそもガード率はステータス表記上75%で100%になってる
だからガード率は1000あればいいんだよ
ソフトキャップは関係ない
意味不明すぎだがな…運営この辺の修正しないのかな?
赤装備のセット効果23%で1000(100%)にするためには
ガード率はどれくらいあればいいかは自分で調べてくれ
700〜800くらいでいいんじゃないのかね? おい!😡
雫のニーソ脱がせるな!😡
せっかくシーン改善されたと思ったらこれだよ チケットに追加キャラの装備いれていく気ないんだなこれ
どこまで劣化キンスレやねん
こんなんで都会いくとか頭おかしいにも程がある >>502
現状だとどんだけ火力盛ったとしても回復スキルなんて強くねーよ カタリナマリナ城の割合ダメージでアリーナがゲームにならなそう 上で言われているセット効果は基礎値に乗算する法則が正しいのならガード率100%にするには
820x1.23=1008.6で1000超えるから
OPは820超えるように盛ればいいんじゃね?
例えばガード率op2個とガード率200ルーン3つで
240+600=840
840x1.23=1000↑
もしくはガード率op7個で
120x7=840
840x1.23=1000↑
これが一番無駄がない気がする
間違ってたら申し訳ないが とにかく見た目の数値に騙されちゃダメなゲームだからな
ほんっとクソゲーだわ シーンにニーソやらタイツ描写しないなら最初から外見に反映させろ
これもう有料誤認だろ あとは都会へ出てデカイ詐欺働いたらおしまいって算段だし 一応これでバフ目的じゃない
純正ヒーラーの居場所は出来たわけね
もっと早めに動いてたらこの3連続調整は
わからないでもないんだがいかんせん遅すぎた >>514
試しにミッドナイトヴェールでどれくらい回復するか見てみたけど一発で230万回復してたぞ
これで弱いとかどんだけHP高いんだ? >>430 >>494
新しいイベントになるたびに取れる報酬が渋くケチ臭くなってるな
都会から入る奴はナーフ後だからむしろこのケチ臭さで離れそうだな ただガード減衰はソフトキャップ実装されたから
今更ガード率100%装備組んでもダメージ1にならないけどな
ガード減衰率いくつ積めばダメージ1になるか計算してる人いれば
そのうち教えてくれるだろ 月額パスが導入される前で良かった・・・
無駄に時間を費やしてしまったわ、クソゲーが(#゚Д゚)、 ナーフばっかしてっけど出す前に考えればいい話じゃねえのか・・・
つかいい加減糞みたいなUIなんとかしろと 毎秒HP見たらナーフが極端過ぎて単なるハズレ枠になってしまってる
ここまでするならもう消して良いんじゃないかね モールで売ってる商品にちゃんと個数表示されるようになってるのスゴいじゃん進歩じゃん
今までどんだけ底辺レベルの出来だったんだっつーの 模擬戦上位陣がメンテの度名前でお気持ち表明してるのほんと草 上位が抜けていって相対的に俺のランクが上がっていく 食い逃げの飯屋
ナーフのアリア
挨拶の流星
大盛りの砂糖
友人にすすめるならどれ? まぁもうエロ楽しんでるだけなんで、どう転ぼうがご自由に ・何処に需要があるのか分からない「連続戦闘」機能
・時代遅れ&強気な値段設定の所持枠課金
・メインシナリオや素材集めエリアに(特定属性)無効の敵を配置する等、バランス感覚欠如
・FANZA村を有料βテスト会場としか考えていないような運営方針
・イベント戦闘に「物理有利」「魔法有利」ステージを実装する悪癖←New
これ絶対、旧オーブジェネレーションの運営なり開発なりが関わってるだろ >>538
友人なのにどれ勧めてもハズレとか外道
ジープラ「村民は根絶やしにしてやる!」と言わんばかりだが
村民消えてもやった事の履歴は残るんだが理解してる?ジープラ エロならアリアは薦められる
飯屋のはクセがある
流星砂糖はやってないからわかりゃん 連続戦闘使わないのか
デフォを繰り返しの方にしておけって話なら分かるが 運営のおかげで9勝1敗取った
だが10連勝はクソ難しい(今は8連勝まで) 雫は見た目ミステリアスな姉ちゃんなのにクリオナ依存症とかいうどスケベさがたまらないよね
孕ませたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています