【FANZA】神殺しのアリア-X- Part38
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW d38a-ln6e)2022/01/24(月) 01:29:39.41ID:LJQDwh5U0
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

次スレは>>950

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【FANZA】神殺しのアリア-X- Part37
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1642482981/
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0452名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9396-5JIt)2022/01/28(金) 15:28:50.27ID:7Kl2devS0
サラちゃんに続いてエリーか、キャラだけでかろうじてモチベ保てるわ
今の所イベストにいちいち敵襲来要素入れなくなったのは評価できる
0486名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f3d7-21ac)2022/01/28(金) 16:09:23.24ID:NNv698Ok0
PSO2のガルミラ潜在 星天弾下方修正思い出した・・(わかる奴いるかな
0510名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd5f-FPBt)2022/01/28(金) 16:57:24.96ID:jo2b7qq0d
>>399
そもそもガード率はステータス表記上75%で100%になってる
だからガード率は1000あればいいんだよ
ソフトキャップは関係ない
意味不明すぎだがな…運営この辺の修正しないのかな?

赤装備のセット効果23%で1000(100%)にするためには
ガード率はどれくらいあればいいかは自分で調べてくれ
700〜800くらいでいいんじゃないのかね?
0516名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd5f-FPBt)2022/01/28(金) 17:08:31.41ID:jo2b7qq0d
上で言われているセット効果は基礎値に乗算する法則が正しいのならガード率100%にするには

820x1.23=1008.6で1000超えるから

OPは820超えるように盛ればいいんじゃね?
例えばガード率op2個とガード率200ルーン3つで

240+600=840
840x1.23=1000↑

もしくはガード率op7個で

120x7=840
840x1.23=1000↑

これが一番無駄がない気がする
間違ってたら申し訳ないが
0517名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd5f-FPBt)2022/01/28(金) 17:10:09.02ID:jo2b7qq0d
とにかく見た目の数値に騙されちゃダメなゲームだからな
ほんっとクソゲーだわ
0522名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f2f-26/q)2022/01/28(金) 17:21:02.00ID:rZvq9HsZ0
一応これでバフ目的じゃない
純正ヒーラーの居場所は出来たわけね
もっと早めに動いてたらこの3連続調整は
わからないでもないんだがいかんせん遅すぎた
0529名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd5f-FPBt)2022/01/28(金) 17:32:50.70ID:jo2b7qq0d
ただガード減衰はソフトキャップ実装されたから
今更ガード率100%装備組んでもダメージ1にならないけどな
ガード減衰率いくつ積めばダメージ1になるか計算してる人いれば
そのうち教えてくれるだろ
0533名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 93a2-rWkC)2022/01/28(金) 17:47:42.34ID:nR5gbkYI0
モールで売ってる商品にちゃんと個数表示されるようになってるのスゴいじゃん進歩じゃん
今までどんだけ底辺レベルの出来だったんだっつーの
0540名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff68-bU36)2022/01/28(金) 18:00:54.79ID:35kF/7ho0
・何処に需要があるのか分からない「連続戦闘」機能
・時代遅れ&強気な値段設定の所持枠課金
・メインシナリオや素材集めエリアに(特定属性)無効の敵を配置する等、バランス感覚欠如
・FANZA村を有料βテスト会場としか考えていないような運営方針

・イベント戦闘に「物理有利」「魔法有利」ステージを実装する悪癖←New

これ絶対、旧オーブジェネレーションの運営なり開発なりが関わってるだろ
0541名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2335-l0pG)2022/01/28(金) 18:04:52.91ID:JuwkO70S0
>>538
友人なのにどれ勧めてもハズレとか外道

ジープラ「村民は根絶やしにしてやる!」と言わんばかりだが
村民消えてもやった事の履歴は残るんだが理解してる?ジープラ
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