・何処に需要があるのか分からない「連続戦闘」機能
・時代遅れ&強気な値段設定の所持枠課金
・メインシナリオや素材集めエリアに(特定属性)無効の敵を配置する等、バランス感覚欠如
・FANZA村を有料βテスト会場としか考えていないような運営方針

・イベント戦闘に「物理有利」「魔法有利」ステージを実装する悪癖←New

これ絶対、旧オーブジェネレーションの運営なり開発なりが関わってるだろ