【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part161
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英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!
◆公式サイト
https://www.legend-clover.net/
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/legeclox.html
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https://twitter.com/legeclo
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https://pbs.twimg.com/media/FDBvZr7akAU0UK-.jpg
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part160
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1642859654/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>236
基本的に毎回パターン違ってワンタイム攻略になるとは思うけどね 撃破してないのに撃破判定はそりゃ不具合でしょって感じだったもんな 塔みたいに数パターンのループだと予想
一巡するまでに新コンテンツ頼むぞ >>238
このゲームの戦闘の内部処理的にはHPに実数がないほうがおかしいんよ >>237
塔みたいに4パターンくらい用意してあって順繰りに回すのかなぁなんて思ってたけど
ギルクエEXは月1?開催だし順位もあるからそっちの可能性も充分あるか デバッグマジでして無いんだろうな
普通こんなの試すだろ まぁ実質レギュレーションが変わるだけやな
次のダメランはまた別の攻略楽しめそうだ
たぶんステージ内容も変わるだろうしな 不具合にしても何らかのギミックで撃破判定が出たりしたらそっちの方が面白いね 表示が10万なら10万で止めろよなw
それ以上出るなら表示しろよ 撃破判定になって色々試せるのは正直かなり面白かったなw
上手いこと仕様作ったもんだと感心してたわ
沖田やネロみたいな再行動組絡めると3ターン目の砲台カウンターが綺麗に決まるし
今後もギミックとしてなんらかの形で残してくれると嬉しいところではある タレントに倒されるたびにHP20%アップして復活とかでもいいけどね
撃破時効果系のキャラと装備活躍して嬉しかったけどね
次どんな感じになるのかな〜 沖田消えるし近接はやはり2人くらいで残りは間接にしないと今後も面倒そうだなぁ 共闘は放置してユーザーに有利なバグは速攻で修正してくるな えーあれ仕様にしてくれよ
砲台湧くターンとか沖田の撃破後離脱がかなりハマってたのに そろそろ総括の時間じゃない?
今回のギルバトexで活躍したRやSRキャラをその強味と共に報告してくれ あってもいいけど仕様にするならルールとして記載しろよ
特に何も書いてないけど撃破扱いになりますはおかしい 明日から今後の新キャラはギルクエEX向けの性能が増えるだろうから次の開催までにまた人権が変わるはず >>240
200万動画見たら呂布でカンストダメ×2出しててワロタ
再行動玄帝ガチャ当たり引き続けて初めて200万なんだな あれ?撃破判定なってたのか?
呂布で2回殴った記憶ないや 予想以上の活躍をしたSSR 玄帝の兜 玄帝持ってる前提でレガース
以上 玄亭一個しかないからナディアハロモン入れたわ
反撃しまくって110万で初回更新した 使いまわしできるチャージの需要もちょっとあがったなぁ
玄帝とかオリハルコンの指輪付けるキャラ用に余ってたブルプラはチャージにしたわ 個人的一位は甘寧
色々強い部分があるけど最大の強みは所属陣営がオリジンというところ
うちのオリジンはこいつが救った ブルプラも紅蓮も2本以上あるからチャージとバスターだな 動画真似してみたけど砲台反撃の所で弁当死ぬし
そのあとのライダーアサシンの攻撃も耐えれんw
凸進んでない雑魚には無理やね ☆4呂布で奉天が7万ぐらいだからアポロン付ければもう少し伸びそう
とはいえCTが劣悪すぎて5万に届かない通常攻撃連発する事になるんだよなぁ
CT2の攻撃スキル欲しかったな >>268
ステップ使いすぎてシンボルバフ消えてるのでは? バグじゃない絶対とか言ってれば誤魔化せると思うなよ バフもデバフもターン消化はかかってるヤツの行動終了時だぞ
つまり再行動を使うと消えるのも早い CTは知ってたけど
バフデバフまで知らんかったわw ナディア主人公採用してると垢名わかるしフレ検索すればそこから装備参考にできるな
当時と同じ構成とは限らんが ベートーヴェン持ってないからもう伸びる気がしねぇ
ベートーヴェンなし200万の動画とかあがらんかな >>273
確認してないけど動画と同じターンで同じスキル使ってるから
消えてないと思うw >>279
だから一番注意するのはナディアのアスクレピオスのCT3減少スキル使うときは
間違っても先に別の人がバフをかけちゃいけないってことだ。これも要注意なんだよな・・・ 動画ちゃんと見てないけどシンボルスキル2回打ってるの?
打ってないならベートーヴェンは3ターン目開始時には切れてるんじゃないか ハイオペでバフ消えるってマジ?
んなアホなw
あれキングクリムゾンか何かなのかよ 装備プリセットが無い以外はまあまあ楽しめたわ。石もうまかった。
内容を練り直した2回目を期待してるで 常闇リチャードも終わりか、次回は全体的にスコア下がりそうだな 一応検証してみたが、ハイオペでバフは消えなかったよw -3されたらバフとか全部消えるぞそんなんあったらすぐ気づくやろw 動画はシンボル2回打ってるけど4ターン目やな
弁当は切れてるなw とりあえずキャラクター全部レベル100にするは大正義だな
でないと試行錯誤すらできん ハイオペが時間飛ばしならデバフ解除にも使えるのにな 倒した時効果発動系のスキル今のまんまが面白いんやけどな
与ダメ4万6千出れば効果発動だから珍しく良調整だと思とったんやけどあれバグ扱いでのうなるのか?萎えるわぁ〜 >>307
意図して入れたとしても説明が無いからプレイヤーからしたらバグと同じ このゲームヘルプもロクに整備されてないし開発大丈夫?としか思わんわ 開発もどうしたいのかどうなってるのか分かってなさそう 今のままだとRやSRキャラが活躍してしまうから今後のガチャキャラ有利にしたいんじゃないか 本家の仕様知らんけどマスタークラスとやらでレアリティ格差が拡がったりするんかね >>308
逆に事前に説明されてる物ってあったっけ?
全てが実際にやってわかった仕様じゃない? マスタークラスの更新よりストーリーと塔の更新の方が早くしてほしい マシどころか3ヶ月経ってもゲームが遊べるって時点で村じゃほぼありえんレベル
だいたいは惰性で続ける程度になるからな
今更低レアの使い方が話題になる時点でスゲーよ 今回は強化削除とアクティブ無効が輝いたけど次は移動辺りが輝くか? もう次回は無いやろ・・・
少なくとも好評とは言えんし
内容変えろよって思うわ
同じ内容でやるなら装備やスキル、サポをいくつか保存出来るようにしてからだな 共闘はアスタロト以外大抵女医入れてるが
ハイオペでバフ飛ぶとか知らなかったよw
解除されてたやつすまんな俺が全部倒すから勘弁してくれw
だがテクロスだからな…本当に特定の挙動で飛ぶかもしれない 変にそこら辺追加して重くなっても嫌だから別に今のままでいいぞ
付け替え面倒くさがって脱落者増えてくれた方が順位も取りやすいしな >>313
横からだけど、「事前に特殊なルールがあると説明がない」→「実際にやったら特殊な挙動だった」=「バグ」ってことだよ。運営から補足説明もないし。
なお説明にないバグを仕様にしてしまった前科があるので、こういった常識が通用しない模様。 不便とは思うが付け替えそんなめんどうか?
襲来も共闘も弁当一人いればいいし周回はこの期間経験値しかやってないからこれも弁当と適当に装備動かしたやつでやればいいし
弁当の装備とかほぼ動かないと思うが 装備選択チケ売り出したのもあるしなー
面倒な人は15人分装備揃えてねって方針になると思う 意味分からん現象を運営が深く考えてるからだと捉えるのはやめておけ
意味分からんことは運営も意味がわかってない すれぎるのギルマス ガシゴトのマスターってマジ?
あいつが指名した副マスのセイで崩壊したんだが許さねえ バグ直せないからって仕様をねじ曲げてるムーブが多すぎんだよ
もうちょい仕様に誇り持とうよ
つか世界屈指のゲームバランスを誇るランモバパクっといて仕様ねじ曲げるとかいい度胸してる
糞雑魚うんち運営のくせに 何回でも挑戦出来ます!でも時計は使えません!ってどういう事?
本家のダメラン実装時には時計が3回から9回に増えたのに 天さん装備も増やしてええんやで
出来ることからやっていこう
マスタークラスなんてエンドコンテツでええんや
1年後でもいい
それよりも今すぐできることをコツコツ更新してほしい エンチャがマジで沼すぎるわ
全然いらん能力が3つほぼマックス値で付いた時捨てるのが辛い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています