またクッソ長文で失礼するにょ ゆるしてにょ なんでもするにょ やさしくしてにょ
・属性的に好きなボスを殴れない
・一度に複数人ダブって無駄殴りが発生する
・オーバーキル分はスコアには反映されるが討伐報酬には反映されない
以上がフルバスで大体みんなが持つ不満点かにょ

解消するための一例として考えたんだけどにょ
@どのボスも好きに選べるようにする
A無駄殴りが発生するのはボスが倒されるという設定があるから
という事はボスにHPを設定せず与えたダメージだけをどんどん加算していくようにする
B倒せない代わりに討伐報酬ではなく蓄積される到達ダメージ数による報酬を設定する
Cスコアの%増加も蓄積される到達ダメージ数(報酬回数)によって変化するように設定
D特定のボスだけに集中しないように到達ダメージ数による敵の強さ(防御力)の変動と
報酬を得られる蓄積ダメージの間隔を報酬毎ごとに少しずつ伸ばす
Eふるフェスキャラ特攻の5匹目を優遇するために5匹目の報酬量は1〜4匹目より多めに設定
特定のボスばかり殴られないよう調整に必要であれば1〜4匹目の間でも報酬量に違いをつける
例)100万ダメ毎に報酬を5回繰り返すと150万ダメ毎に増加。更に5回繰り返すと200万ダメ毎に…と増加し続け
更に増加するたびに少しずつ敵の防御力も増加していくので上3匹のみを全員で叩き続けるよりも
ある程度満遍なく全体を叩いた方が得られる報酬が多くなるようにする。みたいな?

上記内容で思いつく問題点を上げるとすれば
@ボスは倒れないので10ターン確実に敵の攻撃が飛んでくるので
厄介な攻撃が来る前にHPを0にするという戦法が取れない
A敵の強さに今までのように明確な1匹目(弱い)〜5匹目(強い)といった変化を持たせるのが難しい
B今までのように1〜2匹目の強さ(行動パターン)を脳死テンプレで設定できないのと
強さ(行動パターン)と報酬量と報酬間隔とスコアの%の兼ね合いの調整でスマメちゃんの作業量がマジヤバくね?
まだ他にも問題はありそうだけどにょ バグと一緒にょ 1つ潰したら10増えるんだにょ

それよりもこのゲームのコンセプトの一つを完全否定するようで悪いんだがにょ
あんだけ敵の防御力を上げるんだったらいっそのことフルバスでぼっこ発動を無くした方がいいにょ
そしてボス毎にPT外20人の装備の付け替えという作業から完全に開放して欲しいにょ
もうそこまでダメージが期待できないとは解ってはいても、ぼっこダメアップ持ちのキャラが複数人いると
少しでもダメージの増加になればとPT外20人を%装備まで吟味して付け替えしてしまうにょ
アレだけで10分以上はかかるにょ ソレの所為で3匹目殴り終わって4匹目殴ろうと
装備付け変え終わったら倒されてて、また装備しなおさないといけない状況は何とも言えんにょ
だからガチ装備する場合は3匹目倒した後、5匹目の装備をしてるにょ
まぁそんな時に限ってなかなか4匹目が討伐されないのはフルバスあるあるなんだけどにょ