【DMM.R18】千年戦争アイギス12064年目
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建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12062年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1642938920/
【DMM.R18】千年戦争アイギス12063年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1643026074/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured とんでもねえ攻撃デバフがばらまかれまくる時なら輝くのかな
牛魔王みたいに本体を倒すまではデバフ続くけど本体は中々登場しなくて
バリケードとかアーマーで抱えて凌ぐしかない
と思いきや正月ジュノンが!的な >>486
まずは自分で考えてみようか
とにかく賭博は原則アウトなんだよ >>483
どんなダメージでも1にしてしまうかわりにHPが低い
メタルスライムみたいな敵が出てきたら役に立つかと思ったけど出てこないな いちおうお遊びで体内ベルゼのメイン火力にしたことがあるけど
てか晴れ着ジュノンはならべて通常スキル連打すると敵が詰まって大変なことになるらしいぞw 最低ダメージ保障があるせいで敵の防御1億とか出されても別に無意味なのがね >>481
2〜3日に一回使って都度濾してオイルポットに保存しつつ3週間くらいは続けるよ
途中量が減るから何度か油は足すけど、その後は自作のラー油にする 正月ジュノンの覚醒スキルにも停止効果付けてくれないかな
そうすりゃイベイビプリと合わせて遅延割合削りかまして固定ダメで葬れるのに クリッサの絵は出来が悪かったからね
しょうがないね inoshishiの小さい心臓がまたキューッとしてしまう 20コス消費で6倍+前衛軍師能力+撤退再出撃か
inoshishiが荒れるな 転戦して飯吐く代わりにコスト食べて戦闘力キープってことなんかな
コストフィーダーにコスト喰われるの破綻してる気もするけど・・・ 永続通常スキルは再配置持ちとかなんなんこれ
撤退再出撃はワルキューレ全員にくれてやれよ… 覚醒スキルがワルキューレの仕事と合ってないように感じるわ 20コストで攻防6倍らしいんですけどトラムさん何か言うことありますよね? >>512
どうせ再出撃出来るし超前線にぶっこめば消費した分すぐ回収出来る
って設計なんだろうね 元手が必要だけどまあそれはそれで いや正直クリッサより使いづらそうにしか見えない
これ中盤で出すの?
終盤? >>515
後発のコスト削減するし基本的に置き得性能だからそーでもなくね これって一度スキル使ったら永続すよね。ウチのクリッサのコストが14だから、自分で稼ぐクラスで34なら全然得じゃないの 序盤はコストを稼いで終盤は稼いだコストで超絶強化なのじゃ? クリッサスキル3回目でようやく3倍だから9倍くらい強いな アージェみたいな殲滅力もったワルきてくれねーかな
新ワルさんも何か面白い能力ではあるけど ハルモニアのがまだいいという感じの性能
まあ狙う必要はない >>524
コスト使う覚醒スキルは永続とは書いてないな
通常スキルは永続だけど ワルキューレだし設置したら適当にMAP走り回って辻斬りしてまわるくらいで良いと思う もう近接は遠距離攻撃できないと生き残れないのだ、メーア頑張れ 撤退再配置ワルは普通に便利なんじゃね?
中盤以降のコスト20なんて無いような物だし
ポン置きステ6倍と考えればまぁまぁ強そう コストを消費するなら最大999消費するスキルにしなよ
20ってなんなのよ でも6倍とか出すとワルキューレの今後の強化は…とはなるな ワルのコスト稼ぎ3倍は覚醒スキルだけだから再配置から通常スキル使っても稼ぎはゴミだよ
置物にするならハルモニアのがマシ フリアちゃんのせいで騎兵のイメージにぴったりの撤退再出撃がワルにつかないことが確定しちゃったんだけど?
新黒で期待させておいてその職自体の希望を丸ごと消し去るってどういうこと? それくらいの数字がないと張り合えないって環境がもうどうしようもない 終盤以降の6倍に関しては別にアルヴァいるからまったく使わんだろ
初期コスト+4で2倍+8で3倍でコスト稼げる序盤力をどうとるかじゃね そもそも再配置からの覚醒スキルはハリナ入れても4秒待ちだしめちゃくちゃ劣化させたアルヴァでは
まあ俺は英傑は高難度なら禁止するけどさ 遠距離撃たない奴の攻防6倍とか言われたところでなぁ
ヤケクソに見える倍率でも微妙に見える今のインフレよ >>548
クラス調整でワルが常時遠距離するようになるかもしれんぞ >>542
死亡時撤退の何かがなければ、死んだらそれまでじゃないかなぁ
フリアカレーちゃんが人間なら通常スキルで不死身の出入り自由だけど、天界人なら死んだらそれまでとかになるんかな 鳥戦士の突進攻撃こそワルに与えるべきものだったのに ハゲ騎兵をください…
天馬は淫獣だから女だけでいいけど普通の馬は男乗せられるだろ ワルの理想形みたいな性能してるけど所詮ワル止まりって感じが 純粋な近接はアルヴァみたいに強くないと使われないのじゃ せっかくコスト10割バックあるのに職自体じゃなくて個人アビリティに再出撃つけるのほんまクソ
再出撃CTを魔神より短めにして(さすがに出し入れオンリー避雷針ができないようなCTで)
ぽんぽん配置を弄れるようにすれば使い道も生まれようってのによ
(シャドウの群れとかの一時的にラインを厚くしたいけどそこを処理したらすぐに別ラインを補強したいとかのパターン) >>554
だとしたら覚醒スキルとの相性はいまいちなのかね
撤退支援持ちか手動撤退で転戦させるかか 永続通常の人間鳥天使の撤退再配置の方が気になる
人間区分なら普通に編成組んで全員に効かせるのもそんなに難しくはない ワルは撤退でコスト〇〇返ってくるから、他ユニットのコスト削減は完全に置き得やね 実質、撤退支援持ちみたいな使い方で最前線に置いて
キャーするまでコスト稼ぎ続けるみたいな感じかな?
防御アップがないなら魔神では使えないかな?
雑魚にすらやられるし… >>563
スカートで隠してる人体と魚体の接続部は猥褻物って認識なんだろうか 一応こいつが人間なら通常スキルはノーコストで避雷針できるのか
こいつで止まる敵いるかはともかく
5年前に来たらめちゃくちゃ強かったな いや普通に強くね?
コストなんてスキル中に何体か倒せばすぐ元取れるし 真面目にクリッサの方が使いやすそうに見える程度のもんだと思うけどな
シネイド枠でしょ >>563
このレオタードっぽいインナーはどうやって着てるんだろう? 新しい金の魚類が黄ばんでいるようにしか見えんが
視覚障害かな? >>563
どうせ 足が 生える
この服股のところどうなってるんだろうな? S覚名ゴリアスの騎士ってルーの槍の関係者か
これでルーの槍とアッサルの槍とアーラーワルとルインが揃ったことになる、残りはイチイの名木 モン娘は配置後も隣のマスに移動できるみたいだが
デフォでワルにそれつけろ
トルーパー?知らん >>575
クリッサに劣ってる部分どこにもなくない? >>581
序盤から覚醒スキルの三倍稼ぎを使うことができない >>563
ど う せ あ し が は え て く る 3種族再出撃も時間次第だな
40秒とかかかるとあかんやつ クラス特性で
>>583
トラムと同用最大20消費だから20固定消費じゃないんじゃないか 心の臓を掴まれてなお、キュッって泣くことのできるものが
黒ワルを名乗ることができる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています