――ちなみに、キャラクターの入手頻度も気になるわけですが、ぶっちゃけガチャをけっこう回すことになりそうですか?
    『アイギス』はキャラをたくさん集めて限界突破という形式ではありませんよね。

開発
『アイギス』と同じく、1体でも十分な戦力になる予定です。『アイギス』はキャラを重ねると一定確率でコストが下がったりしますが、本作では確実に減って、コスト以外にもちょっとだけ能力が上がります。
能力の上がり方にはいくつか種類がありまして、それをユーザーさんに選んでもらえる仕組みを考えています。コストを下げたいのか攻撃力を上げたいのか、みたいな。