【DMM.R18】千年戦争アイギス12067年目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
アフィリエイトブログ対策にメール欄に「sagete」を推奨します。
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/s_netgame_13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
https://seesaawiki.jp/aigis/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12066年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1643257511/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 確かにアクアナイト部隊つくる経緯を掘り下げてみたら面白いお話1つつくれそう 確かそれで鋼の都に飾ってあった子供時代の王子の肖像画みてショタコン黒アクアナイトがウキウキで王国にやってきた訳だし 深海は水ラピとキュウビちゃんおらんかったらきつかったなあ。データ2はスカー受けれず止めちゃってた
正直ストミの会話とか脇道にしか見えないし消費はきついし頑張る意味がないんだよね。メインシナリオは緊急イベじゃんって感じ
海で今更なんか出てこられてもふーんって感じよ 大日本帝国がかなりギリギリまで騎兵の兵科のこしてたのも
エライ人が馬好きとかこの兵科無くしたら馬が肉にされてかわいそうとか
ほほえましい理由だった気がする 今段階だとアクアナイトのワクハナイト言い切れるな(声に出して読んでみよう) 地球の七割は海だから水中戦に力を入れるのは当然ってジオニックが言ってた >>697
はぁ!? ショタは!? え、あなた王子!?!?
もしもしポリスメン? アクアナイトは魚人みたいに見かけから変わり種じゃない分深海勢では一番不遇かもしれん >>701
うちは運ゲーに要するカリスマ消費考えるとストミ進める魅力を感じなかっただけで暗殺は全然ありです アクアナイトは深海適応が発動したら極端に強くなってもよかったよね
セディナは深海で使ってもきつくて、結局スキュレとかに変えちゃったよ 魔界適応が弱すぎて最終的に魔界だと強化されるにまで至ったんだからわかっておったろうにのうって感じではある 割りと石割ってストミやイベント進めるのに抵抗ないんだけど少数派なのかな >>710
同じだよ
リアルでは減塩生活してるから、なおさらかもしれない グシオンでリズリーの回避付与を存分に活かすというしょーもない運ゲーしたけどクリアすりゃいいのだ
別にそんなに分は悪くないし 抵抗はないがガチャ引きたいのとスタンプ調整があるから滅多に割らない どうでもいいゲームなら石ガンガン割って進めて飽きたらポイする
長期やるつもりのゲームは大事に管理しちゃう ゲーセン感覚でアイギスやってる派はワンコイン感覚で割るとは聞く
御城とアイギスではよく見かけるけど他のソシャゲじゃ見たことないな 陸上だとクソ雑魚、水中だとぶっ壊れくらいにした方が使われたんじゃないだろうか
まあ新規の事なんか微塵も考えてない仕様だけど 皇帝から石搾るだけで5回もアイギスのカリスマ満タンにできちまうんだ! イブキさんが活躍できたのではなかったのかと今さら気付いた 同士がいたか
良しなくなったら課金すりゃいいかあ思ってるからやる気のある時は割って進めてる
ソシャゲはその時のやる気とライブ感を大事にしたいのじゃ >>720
夏とか3万円とか要求してくるのはつらいよ
夏のテンションで半分くらい買うけど お金を払わなければポセイオスに挑戦することもできない時代が来てしまいました >>716
試行錯誤の余地があるからなぁ。魔神15もちょいちょい割ったけどめちゃくちゃ楽しかった
>>719
そういうのがアイギスの路線じゃないにしても、もうちょっと何とかしてあげて欲しかった感 >>719
深海魔神とかで「◯◯が居ないとクリア無理」みたいになりそうなのをやめたんじゃない?
深海特効があんまり売れないor
深海特効がいないせいでユーザーが離れる
だと校舎の方がダメージ大きそう >>716
一回割れば18回ぐらい遊べるから割らない理由があんまない 某ゲームを引き合いに出すわけじゃないがグラブルなんか17時間ぶっ通しでボスを倒し続けてもAP無くならないからな。後で補充する期間は必要だけど >>727
深海特攻居なくても勝てるけど深海だと壊れクラスに強いではいかんのか? >>729
ガンホーのサモンズボードっていうボードソシャゲも、スタミナ回復薬がモリモリ手に入るから
それを大解放したらキリがないよ!
(ギルドのアレが厳しすぎて引退しました) ストミが難しいと1回クリアして泥埋まらないと残り少ない髪の毛が抜け落ちる 昔やってたゲームで体力回復剤配りすぎて、シナリオ内で「有り余ってんのよ」ってメタい発言してたのならあった チキュウの表面の7割は海、つまり水精霊が最強のパゥアーを持つのじゃ >>727
それはまあわかる。そういうのはアイギスのいいところだと思うし
だからコンセプト系は使えるけど、環境系が不遇になっちゃうのが難しいね スタミナ制って極端な例だと時限制のゲリラとかマラソンランキングとかで
じゃぶじゃぶパリパリしてけやって搾取する古い悪習みたいなもんだと思っちゃう
実は腐るほど回復剤配ってるとかもあるけど、それもうスタミナ制やめれば良いのに デウスにエレカを使った者は特効を満喫しておる
あとは、タコ大討伐にラブクラフトちゃんとか この前ガチャに追加された謎の金キャラたちの名前をそらで言えたらアイギスマスター名乗れるぞ >>742
可愛い可愛いリトヴァちゃんが来た頃だよ そういやワンパンマン更新されたよ、村田のほう
エビル海洋水はサイタマと戦ってしまいました >>738
古いけど未だに改良してるし何より運営実績があるエンジンだからな
と言うかTDならエンジン使いまわしてもステージ設計やバランス次第だから
あんまゲームの内容が引っ張られる事もないってのもあるかしら は?11章3つしかないじゃん
鋼の都枠とはいえ少なすぎるだろ >>730
マップおじ「簡単に言うなし(英傑対策でもキツいのに)」 サブリナを鼠面の闇エレ対策で使ってる通が居たけど
私はエルネスタ(金レア)で闇エレをしばいたから勝ち データ1なら魔神とかで割るけどデータ2は1.5倍ですら割れねえや。ガチャのために皇帝結晶ひり出させてる 8年目にしてようやく一括合成実装の目処が立つようなゲームをベースになんてしていいのだろうか? カリスタ分かれてる悪しき風習さえ受け継がなければいいのじゃ >>752
まじ?ストミ放置してたときも3つずつ追加されてたのか >>749
後3つ、なんなら加えてさらに3つ増えるよ >>738
ていうかマジでテクノフロンクスが開発してんの?あそこのHPまったく更新されてないんだけど カリスマ90弱消費でクリアの見通し立たない手持ちだったらそらやらんやろっていう テクノフロンクスは多分運営もうやってないと思うぞ
なんかユアゲと同じオフィスに押し込められてたし >>757
前すぎるのは覚えてないけどジャングルぐらいからは3つずつだった…はず モン娘さんの記事読んだら
長い事続いたら移動とか獣神とかうまく使いこなす事前提みたいな難関も実装されて
そういうのは求めてねーから的な文句出る未来が見えました
城なんかも昔と比べてすげー難しくなった >>765
事前つつみって何を回すガチャなんかなって思った カリスマ消費を増やし続ける意味ってなんなんだろうな
正直今の半分でも重すぎるわ 魔神のためにガチャ回してるから流石に魔神は割って色々遊ぶけど、イベもストミも育成も一切割らないなあ アイギスはバランス調整失敗してるから今の程度で納まってる
アイギスを一からバランス調整に気を配って作れば脅威になるのは当然
問題はそれができるかどうかだ ドロップする餌キャラのレベル上がる分消費も増やしてるのかも知らんけど
今時はドロップキャラメインでレベル上げもしないだろしなぁ
でも王子経験値みたいなのは増えてくから
結局消費は重くなっていきそう 調整失敗と言うかこれだけ続いてキャラ追加して
ガチャゲーでバランス維持とか物理的に不可能だと思うわ 王子に言わせたらバランス調整の良いゲームなんてあるんです? いっそ初回クリアまでカリスタ0とかでもいいと思うんだけどな モン娘って60回転でレジェンド1回しか出なかったのう バランスがー言う人のお望みのバランス維持したままだったら
金払う人居なくなってサ終してそうな気もする ストミめっちゃ簡単だけどイーんすかこれ。明らかに前の章のが難しいんスけど エクバもちょくちょくぶっ壊れ機体を投入してきて環境は魔窟なのじゃ >>782
バランスを保つコツは長く続けないことだよ思う
基礎組みなおさずに増築重ねたら土台が歪むなんて当たり前の話じゃない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています