【DMM.R18】千年戦争アイギス12068年目
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
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https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12067年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1643290201/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured でもね、続編で前作主人公が不幸な目にあったりインフレに置いているようなのは見たくないんですよ 面白そうなら買うが?
こと「ゲーム」においてはパクリ後追いのほうが洗練されて面白いことがままあるのだ 開幕クロノ達が死にましたするクロノクロスの話する? ダークソウルとゼルダパクって生まれたファイナルソードはどうでしたか >>344
スターオーシャン3の前作に対する扱いとどっちがマシじゃろなあ… 原作主人公を開幕落石で殺すゲームだってあるんだ(終盤ギリギリ間一髪生き延びてたことが判明するらしいが)
https://i.imgur.com/7JWGBS8.png
気にすることはないさ クロノクロスは未だに何故あんな難解にしたのか謎
ゲーム攻略も最後らへんめちゃ難しいだろ 前作キャラを尊重しつつ今作キャラをもっと上にするって難しいよね 前作は作中劇でした惨劇なんて起こりませんでした皆で楽しく語らっただけですいえーいw
から始まったかまいたちの夜2も中々よね >>342
大作はブランドで売っていって、ブランドがないなら小規模の安売り路線じゃないと無理だろうなぁ
聞いたことのないメーカーがフルプライスで! とかかなりきっつい
>>344
続編のやり方はいろいろあるだろうが、前作から数年後で主人公は交代しています、とかはかなりハードル高くなる印象 エンジェルハートも開幕で前作ヒロイン死んで心臓移植しましたの時点で無理って人多いよな ・覚醒スキル「諜報部式殲滅剣技」
暗殺の確率を上昇しました。
短射程の遠距離攻撃を行う効果を追加しました。
攻撃力と防御力が上昇する効果を追加しました。
効果時間を延長しました。
最大HPが上昇する効果を追加しました。
しかし改めてみるとシネイドちゃんのスキル修正笑う
やけくそ感あるがこれ以上のやけくそしまくったアリエルという猛者 時系列的には本編より前だし正確に言えば続編じゃないんだけど
個人的には蒼天の拳も無理だわ。霞はいくらなんでもチート過ぎてな
無想転生を会得できたのはケンシロウとラオウが初ちゃうんかいってなる。俺の中では原作レイプ作品だわ 続編て基本的には売れてる、よかった終わった作品の続きの話なんで
そこから世界観続けてやるとなると無茶になりがちなのよね
アイギスだと英雄王の時代から1000年も経ってりゃそらそうなるわってなるけど >>360
「前作の戦いなんだったの?」てなりがちよね ペルソナ2みたいに続編やらないと報われないのもあるし… 別に悲劇が高尚とか言わないけど
なぜハッピーエンドじゃないといけないのかバットエンドってだけで叩く人がたまにいるけど理解できない 主人公かわるなら一世代分ぐらいの100年の平和ぐらいは守れてほしいよね >>358
これで、好きなら使えるレベルぐらいにはなったのがありがたい
強いわけではない
>>364
気持ちよくないからだと思うよ
それは面白いつまらないってのとは、似ているようでずれている話なんだ >>327
予想を裏切るのと期待を裏切るのは違うということだ
ブレスと思わなければ面白いっていう擁護に全てが集約されている
世界樹でキャラメイクをおまけ以下の扱いにしたがったりしてたのもそうだしサガで一本道仲間固定にしたのもそう >>368
まぁその辺は個人の考え方なんだけどエンタメはハッピーエンドじゃないとダメみたいな風潮は嫌いだわ
ご都合主義で無理矢理ハッピーより味わい深いバットエンドのほうがいい アニメや漫画ならともかく一生懸命進めたゲームのラストがバッドエンドは流石に納得いかないなぁ ペルソナ2の続編って罰でいいんよな?たっちゃんは報われましたか?
むしろどっちかっていうと罪で終わってた方がマシだったぐらいでは 個人的にはどんなものであれ〜と思わなければ面白いって擁護は個人的にはかなり無理があると思う
〜だったけど面白かったじゃないと意味ないじゃない ラスアス2はジョセフが死ぬって聞いてやる気も起きんけどあれで完結したの 物語的にはハッピーエンドなんだけど主人公が死んでたりしたら
バッドエンドって取る人も多いな >>335
新しいことに挑戦した
1からやらず既存のものを使おうとするのは本当になんでなんだ
>>339
7は普通に楽しかった >>374
じ…ジョエル…
ジョースターのじいさんは生きてるよ 叩かれまくった鉄血とか別に世界情勢的にもオルガやミカ的にも
かなりの団員助かってる訳だからバッドエンドじゃないんだけど、やっぱ主人公が二人共死んでるとバッドって感じる人多いよね ハッピーエンドで終わったもんをわざわざ続編でバッドに変えるのはいかんよ
ニーアみたいに人類は滅亡しますでオートマタみたいなつなぎならいいけど ジョセフの痴呆が始まってるってのも個人的には結構きつい 今時ボイスもなければエロ絵差分もないドットゲーとか新しい事に挑戦してないよな
逆に新しいまであるかもしれない >>368
いや強くなってんぞ?冗談抜きで
スキル20秒の湯ズリーでCT6秒でほぼ常時3マルチばらまきだし
防御も2000超えるからバフりゃ大概のを抱える+暗殺抜きで削り切れるDPS発揮できるようになったから割とシンデレラってる >>373
麻婆豆腐を注文したらイチゴパフェ出されて、それがめちゃ美味かったとしても、
納得して満足してあーよかったで済むかっていうと済まんわな
>>377
3までしかやっていないけど、結局田舎のファンタジー惑星の一地方から、とってつけたようなちょっと違う別の惑星の局地ぐらいしか旅立たないイメージ 何かを成し遂げた上でのバッドエンドと
ただ無為に悲劇にしただけのバッドエンドじゃ別物だからな >>379
滅びの美学的なものをかっこよく演出出来てればなぁ
死に方がかっこよければ万事オッケーなのに >>374
いくらでも出せる感じで1の終わりみたいなもんかな
ジョエルに思い入れあると色々やる気なくなると思うわ 最終的に「こいつら何のために戦ってたの?」となるような終わり方は嫌われがちねー >>377
それはそうだな…なんだかんだで惑星間は全部ワープなんだよなスターオーシャン…ちゃんと宇宙を飛び回りたいよね >>358
通常と覚醒に共通する内容はアビに書けばいいのにと思ってしまったが割とパンパンだった >>383
それ湯ズリーが強いだけなのでは?
カレーや湯ズリー他の編成キャラが超強くて
何出してもスーパーサイヤ人化してるだけな気が >>383
使えるレベルにはなったと思うけど、他を押しのけて使うレベルにまでなった? オルフェンズがハッピーエンドだって言うなら
なんでライドのパンパン最後に入れたの? 鉄血は前半しか観てないけど、ミカはこれ最後死なないとあかんわって思った 湯ズリーはスキル永続のキャラだとあんまり恩恵がないから
湯ズリー中心で考えると編成も変わってきそうね >>361
完全にアークザラッド
続編としてベストな位置づけは個人的には幻想水滸伝1→2
カスミが少女から女性になってたのも年月感じてなあ… スターオーシャン2は裏ボス倒すと表のボスが超強化されるみたいな演出は中々斬新だったな >>391
後衛に変えたとしてCT6が8に代わるだけでそんな使用感に影響でないけどな
>>392
個人的にはなってる
他の魔神復刻したら暗殺祭りで遊びたいレベルには ディエーラを1位にしよう
魔神の入場チケットみたいな状態だし、もう配布で良い >>394
マジでありがてぇ
前はCT短縮したいのに湯ズリーと相性が悪いとかいう性能だったのが、
一気に相性抜群でほんま助かる 創作の物語は現実と違って納得させる必要がある
バッドでもメリーでもハッピーでも読者が納得できるからこそよ アイシャはどう盛るのが正解なんすか?はわわ軍師並に得能つけまくるんすかね >>402
覚醒ちび来たとしても初動が遅くなるの結構致命的でねえか バナージ君もフェネクスだと訳わからん立ち位置だからな…メタル刹那とかは割と好き >>401
よしわかった。おまえほどの男が言うならグシオンで使ってみる
15で。16星4はおまえに任せた >>394
実はs覚醒の盛り具合の影響でスキル時間と防御目当て以外では通常使う理由が無くなったという
DPSが通常とs覚醒で同じな上にマルチ数や小回り、暗殺係数がs覚醒のほうが優勢という グシオンは動くの早すぎて真ん中に置いたスイレンが完成する前に接触してしまう クアンタフルセイバーって元ネタなんなの?
あの機体ELSを単騎で殲滅できる盛り具合なんでしょ?いくらなんでも盛りすぎて嫌い 隕石が当たった相手はダメージ倍加デバフが掛かる様になって味方のHPが徐々に増えていく様になってCTが6割カットになれば最強ね! >>406
それぐらいしても今更怒られないとは思うが、アイシャをそこまで優遇も今更せんだろうなぁ
新しい黒後衛軍師も出ないよね。前衛はまさかのマツリ別バージョンだったのはびっくりした
>>414
MSVとかいう妄想に、ライターがクソみたいな妄想を塗り重ねた、ぼくのかんがえたさいきょうのガンダムだよ
千葉ほんまキライ バッドエンドと一口に言うが読後感は色々あるんだ
主人公たちは死んだが世界は守られて子どもたちが笑顔で暮らしているその後を語られたらどうなるのとか
仲間の8割が主人公達を守るために死んでそいつらの遺志を胸に前を向いて俺たちの戦いはこれからだとか
世界はほとんど滅んだけど世界が終わるその日まで恋人と二人幸せに暮らしてるよとか
>>373
うん、まあ擁護のつもりのやつらがトドメさしてんなって感じのあれよ 東の国編成だった俺は正月マツリ取っておくんだったとちょっと後悔
放置が楽になったのに 深海のマンタくん
HP半分以下、攻撃間隔約2倍とか弱体化ってレベルじゃねー!? >>400
真ガブは裏ボス関係なかったような
フィリア関係のイベント全部やるだけじゃなかったっけ 千葉先生と言えば月光蝶を超える絶望蝶を超える希望蝶を超える唯我希望蝶のネーミングセンスには痺れたね
こんなん常人じゃ思いついても世に出せないよ >>411
使ってみたら意外と開幕のボクサーやら中盤オークの群れ虐殺しまくって割と行ける
あれいいぞこれ? >>394
ここまでやられるのって完全に失敗扱いだから良くも悪くも笑うしかない >>421
あれそうだったかイセリア倒さなくても挑めたっけ、すまん
強さ的にはイセリヤより苦戦した気がするから勘違いしちゃった マンタ弱くなったって深海進めてるけど
初見でそれでも星落としまくるぞ グシオンは暗殺が活躍するマップというのもあるな
シネイド持ってないからどんな具合かは知らんが >>423
マジかよやったぜ。シネイドの希望が増えることはとても嬉しい
暗殺効くステージなら本当に他を押しのける性能も見えてきたのか >>406
季節別衣装で無敵と永続全体バフ持ってきて 鬼滅は黒死牟無惨戦とつまらんバトルが続いた後に転生オチなのがね
作品全体を通したら良作だと思うけど最後の辺はあんまり擁護できない マンタ君そんな弱くなってんのか……まぁストミにしてはやたらと難易度高すぎたし
難しいの求める人用は魔神やってねってスタイルなのは間違ってはいない気はする 鬼滅の転生おちはどうかと思うがダラダラやらず終わらせた事に関してはめっちゃ評価したい >>429
流石に時間が遅いのでシネイドちゃんでグシオン16☆4完全攻略は明日に回すとして
冗談抜きでクリアできそう
行けたら動画でも挙げてみるわ >>436
楽しみだわ。いや自分の主張が外れてこんな嬉しいことになるとは 鬼滅が大ブレイクした時点で既に最終章って言っちゃってたからね
ブレイクするのがもうちょい速かったら編集から無理矢理引き伸ばし要求されてた可能性ありそう 全23巻って決して少ない巻数だとは思わないけど
これでよくぞ終わった引き延ばしをしないって褒められてるのは
どれだけ現代の漫画が無駄に引き延ばしてるかってことだよねワンピースとか筆頭に クラピカが船に乗ってから鬼滅が始まって船に乗ったまま完結した
この調子だとアニメの鬼滅までクラピカが船を降りる前に終わりそう 子供が大人になるぐらい長期連載やってるくせに子供の為に描いてるんだみたいな漫画家はなんなんだとは思う 尾田ちゃんは描きたいの全部描きたいらしいからな
漫画家って一つデカいの当てたらもう余裕だからワンピース以外出さないつもりで人生かけてんだろうにしても長過ぎだけどな 鬼滅は最終話一話前が最終回で転生はおまけって感じでいいよ
エロ柱とか身体欠損して守りたかった弟も尊敬する上司も志を同じくした同僚達も皆死んだからな。救いくらいやってくれ
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