>>78
の書き込みを元にある程度理屈を考えてみた。

元値50%・ガーディアン特性or覚醒1特性で30%で、恐らくそこがソフトキャップ値の80%。
ガーディアン特性の30%と覚醒1特性の30%は同枠扱いとか先に取得してる扱いで2つ目は加算されない。
特性枠としてはそこの最大30%=ガーディアンが覚醒1特性を取る意味なしで処理してる?
ガデはそれを取らずに持ってて実質覚醒pt10得しているみたいな。ならその説明書けよって話だが。

そうすると1320(1ヶ所あたり120)は毎秒HP60が0.6%にされたのと同タイミングだし
13.2%(1ヶ所1.2%)扱いになっている可能性が高そう。

しかもそこ(80%)から恐らくソフトキャップがかかるから、最大の11か所つけても13.2/2で6.6%しか減衰しない
=そこまでつけてやっと被弾20%>13.4%の1/3にダメージ減衰って感じな気がする。
今まで2個付けて100%カットだった人なら1.2%減衰アップだから20:18.8で6%しか変わってないとかね。

減衰には毎秒と違ってパラメータの調整とか言ってないじゃん!
って話だけど、表示上は120のままで中身の桁が10分の1なのはジープラ的にはパラメータの調整じゃなくて、
表示上は120だったのが60になるけど、中身は半分じゃなくて20分の1なw はパラメータの調整ってことなんでしょ…。

これでもし0ヶ所の被ダメと11か所の被ダメが3:2になったら処理はともかく大体そのレベルってのはわかりそうなんだけど、時間と気力があったらちと試してみてくれ。>>78
ちゃんとした検証するにも30枚だとそこから戻す分込みだときつくてね…。あといろいろな意味でおつ。

取り敢えずナーフした以上ステータス画面にも減衰の項目追加しろとは問い合わせてあるけど
クラス&覚醒特性の扱いからしてやる気ねーだろうなとは思う。

この運営だからパラメータ変更はしないはずだったのに毎秒HP側の桁に合わせてしまったというのは
ありえなくはないけど、少なくとも選択チケで大半が書き換えまくった後にしか修正される見込みないでしょ。
ま、自分たちで入れた独自要素がバランス崩し過ぎちゃったから実質なかったことにしたいんだろうね。
今のバランスなら他に付けた方がいいOPが沢山ある状況だし。