【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part171
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 9344-21ac)2022/01/31(月) 19:15:13.43ID:q7zYAW5g0
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0389名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef92-l0pG)2022/02/01(火) 15:02:02.33ID:SLqWmrv70
俺くんが良さそうなのはシンボルしたあとさらにリザーブで殴りに行けるところだぞ
ベトベンも悪くないけどシンボルで1T消費しちゃうからな
0397名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c318-4xAR)2022/02/01(火) 15:10:56.24ID:E+a4XZRk0
主人公もう1個単体攻撃スキル欲しいよなー
ソードダンスとかいらねえw
マスタークラスでコスト増えたしスキル覚えるだけのボード解放とかこないかね
0398名無しさん@ピンキー (オッペケT Srb7-21ac)2022/02/01(火) 15:11:39.01ID:IkNY89WYr
>>379 >>380 >>382 >>384 >>394
結局バスターでアタック+20%がいいってことなのかな?
ベトベンみたいに範囲攻撃主体か、クリ率低いキャラじゃなければ、ストライク採用することはないか。
0408名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9396-21ac)2022/02/01(火) 15:19:24.02ID:5ZbWScf10
バグくろ名物のバグだよ
0413名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1318-21ac)2022/02/01(火) 15:30:38.77ID:V8deEYGF0
一時的にタレントスキルやマスタースキルを任意で無しにしたい

自分の戦力不足だけどネロをオート周回に入れると再行動で突っ込んでボコボコにやられにいくのが困る
0417名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f86-+Ul7)2022/02/01(火) 15:38:07.62ID:QsHLpF7T0
ネロはタレントどうこうより、再移動で敵陣につっこむAIやめればいいだけや
あっちでは割と早くAI修正させたんやがな
・・・一応こっちは敵弓が敵陣の方に戻るAIもあるのにな
0421名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f7c-21ac)2022/02/01(火) 15:40:15.90ID:uMNGc3xV0
キャラランキングとかある?
0428名無しさん@ピンキー (オッペケT Srb7-21ac)2022/02/01(火) 15:53:13.35ID:IkNY89WYr
チャレンジでクリティカルダメージを確認してみた(範囲攻撃で確認)。
どうもクリティカルが出るとダメージ1.3倍で合ってるみたいね。
そこにストライクとジャッジメントハートの+45%がちゃんと加算されてれば、クリティカルでダメージ1.75倍。

仮にクリティカル率100%のティムールで2万ダメージを与えると、3万5千ダメージになるのか。
めちゃくちゃ硬い敵相手ならバスターの方が有利だが、ギルクエEXとかだと防御デバフかけまくるからなあ。ストライクの方が良いかも
0434名無しさん@ピンキー (オッペケT Srb7-21ac)2022/02/01(火) 15:59:53.67ID:IkNY89WYr
>>429 >>431
「ディフェンス-○%」は大した意味ないんだよね。
「ダメージ耐性-」は意味あるんじゃなかったっけ?
0438名無しさん@ピンキー (オッペケT Srb7-21ac)2022/02/01(火) 16:03:54.37ID:IkNY89WYr
>>436
じゃあ適当なこと言うなよw
元々ティムール専用装備の話の続きなんよ
0440名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sad7-qEN4)2022/02/01(火) 16:04:17.28ID:VTfNGMyPa
すげー適当だけどアタック1000、ディフェンス100でジャッジメントの場合
アタック20%up×クリティカルなら(1200-100)×1.45=1595
クリティカル倍率30%なら(1000-100)×1.75=1575

ディフェンスが上がればよりバスター有利なのは分かるな
0444名無しさん@ピンキー (オッペケT Srb7-21ac)2022/02/01(火) 16:07:59.54ID:IkNY89WYr
>>440
そっか、バスターの時でもクリティカル出せるんだからそりゃそうだよね。やっぱクリティカル確定できる範囲アタッカー向けか。
ありがとう
0452名無しさん@ピンキー (ドコグロ MMff-8FrQ)2022/02/01(火) 16:44:53.18ID:hF7qSHMIM
装備とかシンボルスキルとかで+50%ぐらいはされてるから
そこにバスターの+15%だと攻撃力1割増しぐらい

装備込み攻撃力1000、補正+50%、防御400、バスターの2種効果+30だとする

バスター
(1030 * 1.65 - 400 ) * 1.3 = 1689.35

ストライク
(1000 * 1.5 - 400) * 1.6 = 1760

エンチャとバフ盛れるなら基本的にはストライク、ただしクリティカルしないとうんこ
0453名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3f68-qg2Z)2022/02/01(火) 16:48:52.38ID:x09/e8Vh0
これ割合系の効果もしや最初に全部計算してるんか?
マリーの60%回復が5連続未発動だったから時計で戻して各々別行動させたけどまた5連続未発動だったわ
0456名無しさん@ピンキー (オッペケT Srb7-21ac)2022/02/01(火) 17:02:51.35ID:IkNY89WYr
>>452
詳しくありがとうございます。
なるほど確かにバスター以外にもアタック+盛り盛りでしたね。
ジャッジメントハートはアタック+アビリティ持ってないから、エンチャ厳選は必要そうですが。
0460名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sa9f-21ac)2022/02/01(火) 17:16:57.10ID:lsSkKUl3a
AUTO AIの3択はファミコンでも出来たんやけどなぁ
ガンガン行こうぜ(スキル使いまくる
みんながんばれ(スキルはボスで使う
いのちだいじに(回復しまくる
れじぇくろもここまで出来たら神だわ
0465名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sa9f-21ac)2022/02/01(火) 17:22:45.26ID:lsSkKUl3a
エンチャは在庫数の相談しながら振り分けたほうがいいぞ
極端にバスター、ストライクばっかやってたら交換でエンチャばっか必要になるしな
だけど装備付け替えを考えたらある程度統一しといた方がいいんだよな
まー装備品を最低でもシンボルごとの15キャラ分用意できてりゃ問題ないんだが
0467名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sad7-qEN4)2022/02/01(火) 17:26:49.77ID:0LfGJMU/a
たまに手動より優秀なオート積んでるゲームあるよな
ターン中の被弾に対して後出しでヒールしたり、的確に弱点属性選んだりするやつ
スパロボの反撃で丁度撃破出来る武器を自動選択するのも似たようなもんだが

敵AIに関しては優秀にしすぎるとゲームが難しくなりすぎるって小島監督が言ってたのが印象的
0468名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef92-l0pG)2022/02/01(火) 17:27:19.68ID:SLqWmrv70
ストライクとバスターの話、ジャッジメントハートとブルプラの話にもなるか
といってもこっちは剣マスターでクリ確定って無理そうだし素直にアタック増加の方がいいか?
0471名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sad7-qEN4)2022/02/01(火) 17:31:31.72ID:0LfGJMU/a
敵を優秀にするのは簡単じゃね?
攻撃範囲に隣接したら動き出すんじゃなく、攻撃スキルの範囲に入ったら移動にすりゃ良い
まぁマスクエのボスが比較的近いが
0472名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6392-rjnY)2022/02/01(火) 17:32:35.75ID:W9Mjbx8t0
バカなAIを使いこなす編成を考えるのが面白いよ行動順設定で工夫の余地も増えた
AI優秀だったら脳死でクリアできちゃうしそんなならスキップすればいいってなる
0475名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sad7-ReZA)2022/02/01(火) 17:35:11.76ID:xJAyhrI0a
戦略シミュゲーだとAIが優秀でも人間には勝てなかったりするが
FPSとかだと豆粒にしか見えない距離から一瞬でヘッドショット決めてくるターミネーターと化したりする
0481名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3f3f-BwkP)2022/02/01(火) 17:41:24.92ID:Ee8NWl4f0
同系統のスキルが二つあると絶対に左からしか使わないってのはもうちょい考えろよと思った

マリーとかの回復ユニットに単体範囲回復って順番でセットするとマスクエなんかで範囲でまとめて削られようが何されようが範囲は絶対に使わないw
0483名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sad7-qEN4)2022/02/01(火) 17:42:43.05ID:0LfGJMU/a
まぁ本家の敵が射程内に入ったら移動だったのをこっちは射程外に隣接したら移動になってる時点で、少なくとも運営は村民をクッソ馬鹿にしてるのは間違いない
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