【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part171
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 9344-21ac)2022/01/31(月) 19:15:13.43ID:q7zYAW5g0
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0453名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3f68-qg2Z)2022/02/01(火) 16:48:52.38ID:x09/e8Vh0
これ割合系の効果もしや最初に全部計算してるんか?
マリーの60%回復が5連続未発動だったから時計で戻して各々別行動させたけどまた5連続未発動だったわ
0456名無しさん@ピンキー (オッペケT Srb7-21ac)2022/02/01(火) 17:02:51.35ID:IkNY89WYr
>>452
詳しくありがとうございます。
なるほど確かにバスター以外にもアタック+盛り盛りでしたね。
ジャッジメントハートはアタック+アビリティ持ってないから、エンチャ厳選は必要そうですが。
0460名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sa9f-21ac)2022/02/01(火) 17:16:57.10ID:lsSkKUl3a
AUTO AIの3択はファミコンでも出来たんやけどなぁ
ガンガン行こうぜ(スキル使いまくる
みんながんばれ(スキルはボスで使う
いのちだいじに(回復しまくる
れじぇくろもここまで出来たら神だわ
0465名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sa9f-21ac)2022/02/01(火) 17:22:45.26ID:lsSkKUl3a
エンチャは在庫数の相談しながら振り分けたほうがいいぞ
極端にバスター、ストライクばっかやってたら交換でエンチャばっか必要になるしな
だけど装備付け替えを考えたらある程度統一しといた方がいいんだよな
まー装備品を最低でもシンボルごとの15キャラ分用意できてりゃ問題ないんだが
0467名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sad7-qEN4)2022/02/01(火) 17:26:49.77ID:0LfGJMU/a
たまに手動より優秀なオート積んでるゲームあるよな
ターン中の被弾に対して後出しでヒールしたり、的確に弱点属性選んだりするやつ
スパロボの反撃で丁度撃破出来る武器を自動選択するのも似たようなもんだが

敵AIに関しては優秀にしすぎるとゲームが難しくなりすぎるって小島監督が言ってたのが印象的
0468名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef92-l0pG)2022/02/01(火) 17:27:19.68ID:SLqWmrv70
ストライクとバスターの話、ジャッジメントハートとブルプラの話にもなるか
といってもこっちは剣マスターでクリ確定って無理そうだし素直にアタック増加の方がいいか?
0471名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sad7-qEN4)2022/02/01(火) 17:31:31.72ID:0LfGJMU/a
敵を優秀にするのは簡単じゃね?
攻撃範囲に隣接したら動き出すんじゃなく、攻撃スキルの範囲に入ったら移動にすりゃ良い
まぁマスクエのボスが比較的近いが
0472名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6392-rjnY)2022/02/01(火) 17:32:35.75ID:W9Mjbx8t0
バカなAIを使いこなす編成を考えるのが面白いよ行動順設定で工夫の余地も増えた
AI優秀だったら脳死でクリアできちゃうしそんなならスキップすればいいってなる
0475名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sad7-ReZA)2022/02/01(火) 17:35:11.76ID:xJAyhrI0a
戦略シミュゲーだとAIが優秀でも人間には勝てなかったりするが
FPSとかだと豆粒にしか見えない距離から一瞬でヘッドショット決めてくるターミネーターと化したりする
0481名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3f3f-BwkP)2022/02/01(火) 17:41:24.92ID:Ee8NWl4f0
同系統のスキルが二つあると絶対に左からしか使わないってのはもうちょい考えろよと思った

マリーとかの回復ユニットに単体範囲回復って順番でセットするとマスクエなんかで範囲でまとめて削られようが何されようが範囲は絶対に使わないw
0483名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sad7-qEN4)2022/02/01(火) 17:42:43.05ID:0LfGJMU/a
まぁ本家の敵が射程内に入ったら移動だったのをこっちは射程外に隣接したら移動になってる時点で、少なくとも運営は村民をクッソ馬鹿にしてるのは間違いない
0486名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e38d-aENV)2022/02/01(火) 17:47:21.80ID:SDhW57oQ0
>>485
チョコえんぴつってなんだw
0487名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e38d-aENV)2022/02/01(火) 17:47:22.34ID:SDhW57oQ0
>>485
チョコえんぴつってなんだw
0491名無しさん@ピンキー (スップ Sd5f-wl1m)2022/02/01(火) 17:51:33.96ID:mRLAp4cVd
ゼニスだったかソルジャーティムールしかおらんから頭では育てるべきって分かってるんだけどね…
キャラ画面開いてもやっぱりそっ閉じしちゃうんだな
0496名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf98-EpKY)2022/02/01(火) 17:56:21.16ID:7GfFV5kq0
>>463>>485
不二家などにある「チョコえんぴつ」なんて言葉が出る時点でソシャゲはやっぱじじい親父世代のゲームと痛感してしまう。
エロソシャゲに限らず一般とかでも大抵そう。そして、漏れモナー。
0505名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9382-dKss)2022/02/01(火) 18:04:46.60ID:rfOdZCdg0
防御面はそうだけどティムールは攻撃スキル3つ積んで毎ターンぶん回せるし
アーサーはタレントと勝利の剣で盛れるけど通常攻撃しか手段が無い
0522名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sad7-O626)2022/02/01(火) 18:29:25.01ID:DDejmtUPa
aiは敵味方同じ条件だから強い弱いなんて存在しないだろ
敵撃破、敵の全滅を勝利条件しているゲームで撃破を優先に出来ていない時点で根本的にズレているんだよ
0523名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sa9f-21ac)2022/02/01(火) 18:29:32.19ID:lsSkKUl3a
3連休来週か
俺は報酬だけは取りに行くけど戦士のマスターは温存で
シューター更新きた時のためにスタンプは蓄えておくし
次回のEXはほどほどにしとくわ
0524名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3f66-Djua)2022/02/01(火) 18:30:14.47ID:pOYJYEMX0
共闘コインのsr以上アクセからssrってどれくらい出る?
0527名無しさん@ピンキー (オッペケT Srb7-21ac)2022/02/01(火) 18:33:40.39ID:IkNY89WYr
>>468
クリ確定できるソルジャーが現状ティムールしかいないからねえ。
沖田はクリ確定できないし
0537名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sa9f-21ac)2022/02/01(火) 18:47:21.14ID:lsSkKUl3a
マジで、お前ら性格悪すぎだろ
他人事とは思えないほど俺は悲しくなるわ
そのまま辞めていく奴もいるやろ
それってサ終へと導かれてるってことやしな
ユーザー数減るのは悲しいことやで
0538名無しさん@ピンキー (オッペケT Srb7-21ac)2022/02/01(火) 18:48:28.31ID:IkNY89WYr
>>480
そこに
武器+10%
アクセのエンチャで最大+15%
黃エンチャで+7%
だからね。100%余裕よ。
サポートソルジャーはクリ率持ってるのいないけど。
0540名無しさん@ピンキー (オッペケ Srb7-jWAx)2022/02/01(火) 18:51:12.40ID:bXzqj3/pr
元ゲの高難度
→相性有利をかき集めて倒しきる
これの高難度
→相性不利を覆せるように鍛える

アーサーシンボル効果はこっちだと割とゴミ
0543名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3f66-Djua)2022/02/01(火) 18:53:07.25ID:pOYJYEMX0
>>526
ありがとう
週1の凸石に使ってた分アクセに回そうと思ったんだけど月一つくらいは出るかな?
0544名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sa9f-21ac)2022/02/01(火) 18:54:22.84ID:lsSkKUl3a
でもあれやな、他に行けるほど楽しいゲームなんてFANZAから一つも出てないのに
れじぇくろから去ったやつたくさんいるよな
ほとんどチーターやったんやろかって思うくらい
スレも寂しいよな
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