【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part171
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英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part170
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1643524346/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured AIがダメって言うけどさ、わざとそうしてるじゃないの
普通に作ったら人間がプレイするより優秀になっちゃうだろ エンチャは在庫数の相談しながら振り分けたほうがいいぞ
極端にバスター、ストライクばっかやってたら交換でエンチャばっか必要になるしな
だけど装備付け替えを考えたらある程度統一しといた方がいいんだよな
まー装備品を最低でもシンボルごとの15キャラ分用意できてりゃ問題ないんだが ライダー敵が5マス移動で隣接してリザーブして動かず攻撃とか敵も敵でクソすぎるわ
ヒールライト使わないマリーもすげえが たまに手動より優秀なオート積んでるゲームあるよな
ターン中の被弾に対して後出しでヒールしたり、的確に弱点属性選んだりするやつ
スパロボの反撃で丁度撃破出来る武器を自動選択するのも似たようなもんだが
敵AIに関しては優秀にしすぎるとゲームが難しくなりすぎるって小島監督が言ってたのが印象的 ストライクとバスターの話、ジャッジメントハートとブルプラの話にもなるか
といってもこっちは剣マスターでクリ確定って無理そうだし素直にアタック増加の方がいいか? 敵を優秀にしてみろよ、できるもんならなあ
はいはい いやー昔のファミコン時代を思い出すと敵のAIの方がアホだったよな 敵を優秀にするのは簡単じゃね?
攻撃範囲に隣接したら動き出すんじゃなく、攻撃スキルの範囲に入ったら移動にすりゃ良い
まぁマスクエのボスが比較的近いが バカなAIを使いこなす編成を考えるのが面白いよ行動順設定で工夫の余地も増えた
AI優秀だったら脳死でクリアできちゃうしそんなならスキップすればいいってなる いつからか金が絡みだしてからというもの
作り手の思考回路がいやらしくなっていったんだよな;あ AI優秀にしすぎて問題になる程度のレベルにも達してねえやろ 戦略シミュゲーだとAIが優秀でも人間には勝てなかったりするが
FPSとかだと豆粒にしか見えない距離から一瞬でヘッドショット決めてくるターミネーターと化したりする オートでマスクエクリアされてる時点で
呂布じゃないよ バスターは味方ターンだけしか恩恵ないのも考慮してるんか? ハルバード装備させた呂布をマスソル100オートで使ったけど役に立たねー ティムールなら
タレント+15%
テクニック300
パッシブ+15%
スキル+20%
で本体だけで80%稼げるからクリティカル運用は十分現実的 同系統のスキルが二つあると絶対に左からしか使わないってのはもうちょい考えろよと思った
マリーとかの回復ユニットに単体範囲回復って順番でセットするとマスクエなんかで範囲でまとめて削られようが何されようが範囲は絶対に使わないw 一番危険な仕事のボス釣りをした時点で呂布の仕事は終わってる
無能じゃない、絶対。 まぁ本家の敵が射程内に入ったら移動だったのをこっちは射程外に隣接したら移動になってる時点で、少なくとも運営は村民をクッソ馬鹿にしてるのは間違いない 週末ポーヨンの販売数の倍イベントやってくれんかのぅ ゼニスだったかソルジャーティムールしかおらんから頭では育てるべきって分かってるんだけどね…
キャラ画面開いてもやっぱりそっ閉じしちゃうんだな もうAIのことはこの辺にしとこうぞ
あんまり言ってると天さんひねくれて嫌がらせしてきそうだわ ティムールおっぱい大きいから余裕
エリザのおっぱい3倍もりして しゅまんランサーのマスクエオートでソルジャー使いたいんだけど騎兵に襲われずに済むにはどうしたらいいんだ? 練達の証ってレベル100だと1回の戦闘で平均してどのくらい落ちるものなの? >>463>>485
不二家などにある「チョコえんぴつ」なんて言葉が出る時点でソシャゲはやっぱじじい親父世代のゲームと痛感してしまう。
エロソシャゲに限らず一般とかでも大抵そう。そして、漏れモナー。 次のEXつよつよパッシブ積んでたらお前らなんでティムール育ててないんだ?って煽られるぞ 各勢力最低一人はマスターソルいないとギルマスから肩ポンされるぞ >>472
バカなオートを使いこなして遊ぶ最近のグラブルを思い出してクスっとした
そういう層はどこにでもいて楽しんでんな 無課金で週末ボトラーやってる人はガチャ回せなさそう アポロンの次のソルサポはトールとサラマンダーどっちがいいんやろ
あ、スサノオさんは待機しててください ゼニスソルジャーのマスターはアーサーよりもティムールの方が優先じゃね 完凸してるけどティムール良いとは思えないわ
シンボル編成でやむを得ず編成はしてるけど
SRって基本的にSSRより防御面弱くね? EX見据えるならアーサーはシンボルバフ使えるソルジャーの時点で確定1枠
単独で最終ターンまでバフ維持出来る 防御面はそうだけどティムールは攻撃スキル3つ積んで毎ターンぶん回せるし
アーサーはタレントと勝利の剣で盛れるけど通常攻撃しか手段が無い オリジンはクリアサいないからロバート育てるしかない
パッシブに戦闘前強化解除持ってるし無駄にはならないだろう オリジンのソルジャー、リーとスパだけかよ
ナディアはSR以下でもマスタークラスと相性良いソルジャー居るのにな 世間一般ではロバート・E・リーはリー将軍って呼ばれてるから
ロバートって言われるとお笑い芸人連想しちゃうわ アーサーのシンボルはEXじゃ加護なしとほぼ同等なのが辛いな
偽ドミトリーがいたら良かったんだが(´・ω・`) リーってスキル全部防御型じゃなかったっけ?
何か飛か騎や忍使うほうがマシとかにならん? 前回戦力やたら高いのにスコア低すぎたギルメンがマス3量産してて頼もしいんだが
信じていいんだよな? >>513
マス3だと総戦力盛れるからな
期待していいぞ 少し触るだけでランキング狙うのは興味ない人とかいるからな
ただしスコア0テメーは駄目だ 前回のEX不参加だったやつがマスタークエは滅茶苦茶やってるのがわかる
俺はチェックだけはしてる
次回のEX期待してるぞ
私信失礼 プレイスタイルなんてそう簡単には変わらないから、戦力高いけどスコア低い奴は今後もずっとその傾向だと思うぞ その通り
俺はマスソル100廻ってるが前回の合計150万から伸ばしたくもない 前回頑張った奴が次回も頑張るかはわからん
全員頑張るギルドに出会える気がしない aiは敵味方同じ条件だから強い弱いなんて存在しないだろ
敵撃破、敵の全滅を勝利条件しているゲームで撃破を優先に出来ていない時点で根本的にズレているんだよ 3連休来週か
俺は報酬だけは取りに行くけど戦士のマスターは温存で
シューター更新きた時のためにスタンプは蓄えておくし
次回のEXはほどほどにしとくわ 共闘コインのsr以上アクセからssrってどれくらい出る? 正直Ex自体面白くなかったってのがあるからな・・・ >>524
ここでぶちまけたやつがいるせいで天さん修正しただろ
昔は効果率でSSR出てたけど最近はめっきりでなくなってる >>468
クリ確定できるソルジャーが現状ティムールしかいないからねえ。
沖田はクリ確定できないし 俺はExでマスソル込みでどれだけ伸びるか楽しみだから次のEx来たら嬉しいけどな
ただ装備の付け替えだけはなんとかして欲しい ダメランなんて強い奴は楽しいし弱い奴はつまらんからな
運動会でイヤイヤしてる奴みたいなもんだ 前回は頑張ったがダメコンつまらんよな
次は適当に流しそう セイバーのサポーターにクリ率UP持ちがいればいいんだけどな >>529
その強いって奴も突き詰めていくと運ゲーしなきゃならんからどうだろうなぁ
ある程度までなら試行錯誤楽しかったけどね 次のEXが先かシューターソサラのマスクエが先か
天さんのことだしマスタークエは出し惜しみなんやろなぁ 動きを突き詰めるのは楽しいけど乱数上ぶれ引くまで繰り返すのは何も楽しくない マジで、お前ら性格悪すぎだろ
他人事とは思えないほど俺は悲しくなるわ
そのまま辞めていく奴もいるやろ
それってサ終へと導かれてるってことやしな
ユーザー数減るのは悲しいことやで >>480
そこに
武器+10%
アクセのエンチャで最大+15%
黃エンチャで+7%
だからね。100%余裕よ。
サポートソルジャーはクリ率持ってるのいないけど。 世はギルバト戦国時代だからな、敵が滅んだのは喜ばしい事
共闘で遊んでた時代とは違うんだ😎 元ゲの高難度
→相性有利をかき集めて倒しきる
これの高難度
→相性不利を覆せるように鍛える
アーサーシンボル効果はこっちだと割とゴミ オートの初期配置いじってみたら1ターン目にクーフーリンの2マス後ろにセイントがいるのに移動だけでターン終えた
ひでーもんだ 毎日フレ2、3人は切ってるんだがいい加減に落ち着いて欲しいわ整理するのもダルくなって来た >>526
ありがとう
週1の凸石に使ってた分アクセに回そうと思ったんだけど月一つくらいは出るかな? でもあれやな、他に行けるほど楽しいゲームなんてFANZAから一つも出てないのに
れじぇくろから去ったやつたくさんいるよな
ほとんどチーターやったんやろかって思うくらい
スレも寂しいよな そういやDMMキャンペーンの10連チケットって2月だっけ ガデテルログイン勢で続けてるけどアレあんま課金するとこなくね スタミナ勿体ないしアビスはもう石だけ交換出来りゃ良いな
経験値は必ずやるとして、他どうしたもんか
経験値だけだと390だから60不足するよな
アレってデイリーの確定枠以外にも来るんだっけ? 石とりゃ良いけど石の為にスタミナ使うのも本末転倒だな 経験値はまだまだ大量に必要だからな
まぁそれ以前に石取ってスタミナ黒字だし >>539
共闘…
今日はいけたが昨日なんか昼休憩時間すべて中断されてしもうた >>540
というか、元毛は相性を覆せないからな
なんでれじぇくろは相性補正薄いかなって思ったけど、本毛の兵士鍛錬の有利補正が無いせいか
>>549
元ゲの課金圧は強かったですか(小声) 元ゲーは課金圧どうこうじゃなくてみんな納得のデイリー課金がすごかった 中国ゲーは課金したら〇〇が手に入る
しかしそのためにはあと〇〇ポイント必要みたいな感じで
課金させるのが上手いと言うか
その手の課金のさせ方を知らい人はついつい釣れられるんだよな
一度でも体験するともう引っかからなくなるんだが。 そんかしデイリー課金がコスパ良すぎて爆死とかして石が無くなると
まともに買う気無くなって引退するんだよな
対人のシーズン優勝者も人権ヒラで爆死して引退してた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています