【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part169
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ a33d-Xc5L)2022/02/01(火) 08:46:28.02ID:EAfQ275B0
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0104名無しさん@ピンキー (アタマイタイー 9392-6WVI)2022/02/02(水) 16:51:42.63ID:ILV62tky00202
お、シェヘラザード修正きたのか良し良し
対人ガチでやるゲームでもなし、好きに暴れさせてくれりゃ良いのだ
そしたら気持ちよくお金払う俺みたいなのが居着くからなハハハ
0105名無しさん@ピンキー (アタマイタイーW ef92-J4kK)2022/02/02(水) 16:53:21.55ID:aAkjj2YP00202
ザラスシュトラ立ち絵が良すぎるからよっぽどのことがない限り引くつもりだったけど、よっぽどのことあったわ……
喋り方で萎えてしまった、毎度のことだけどさ……なんで普通の喋り方にしねえんだよ
0110名無しさん@ピンキー (アタマイタイー 0f45-Cnlt)2022/02/02(水) 17:25:19.07ID:OyivUFbY00202
>>105
それな
頭おかしい喋り方で安易なキャラ作りするのやめてほしいわ
0116名無しさん@ピンキー (アタマイタイー 73ae-yipj)2022/02/02(水) 17:46:02.16ID:s1TubthV00202
対ボス用のバッファーとしては編成によるんじゃないかな、割と今後のアタッカー次第な気がする
老君+聖ヒミコ+龍馬みたいな組み合わせだと神楽ヒール1発でバフが足りるから、元々そんなに困らない
ここから聖ヒミコ抜いてシェヘラはあまり意味がないから、老君も抜いてアタッカー+シェヘラみたいな編成が強そう
ただ激励役としても理想的な老君が抜ける場合がそんなに無いと思う
あとはシェヘラザードに変身から召喚して看破役もさせるみたいなパターンか
0118名無しさん@ピンキー (アタマイタイー f32f-JWUN)2022/02/02(水) 18:03:19.35ID:9tPmV+WX00202
シェヘラザードはバフと看破とBP稼ぎをまとめられるから割と有能だな
マウイも混ぜて撃破ブレイブ稼ぎ、龍玉もあるからフェルセンの激励ブレイブにも組み込めて
ターン回すだけでBPは潤沢になりそう
看破かけるのが若干手間なのと看破後にあんまりする事ないのが弱点と言えば弱点かなあ
まあでもこんだけ役割こなせるキャラはそうそう出ない気はする
0123名無しさん@ピンキー (アタマイタイー Srb7-jNQm)2022/02/02(水) 18:37:04.43ID:5jljQUSur0202
結局火力役次第だよなー
海龍馬は上で言われてる老君が最強。晴着アキレスは自前200%バフと自傷バーサク。ロスヴァイセは瀕死特性。クリペルセウスは多段で看破が腐る
激励特性あるから老君いらないバニー龍馬や、自前のバフがないブリュンヒルデが相性いいかな?
0126名無しさん@ピンキー (アタマイタイー Sd5f-eV4z)2022/02/02(水) 19:13:26.02ID:ZpXSWYe8d0202
アータシは最初どうかと思ったけどすぐ慣れたよ。これぐらいで萎えてたらジパン王やっていけない気はする。
キャラストはかわいそうでかわいい。
弟子も出るよ。

寝室めっちゃエッッッロいし満足。
完凸する必要無いけどケッコンしたい…
0131名無しさん@ピンキー (アタマイタイーW c318-Z7Rx)2022/02/02(水) 19:20:11.37ID:PjmqQtqk00202
>>130
くわしく!
0136名無しさん@ピンキー (アタマイタイー d352-6WVI)2022/02/02(水) 19:44:52.84ID:1tGfdzcx00202
シェヘラザードは変身後は実は速度150もあって魔攻も並になり全体攻撃が麻痺ついてる相手にはBP2で威力240なので
変身して全体攻撃連発みたいなのが想定した使い方なんじゃないかなとは思う
0138名無しさん@ピンキー (アタマイタイーW c318-Z7Rx)2022/02/02(水) 19:54:20.22ID:PjmqQtqk00202
>>134
ありがとう
よっしゃ
エロ目的に引きますよ
0140名無しさん@ピンキー (アタマイタイー 73ae-yipj)2022/02/02(水) 20:17:30.28ID:s1TubthV00202
ザラスシュトラも面白いなぁ、味方の修練を消化するのに味方反動技でも行けるのが楽しい
ルソーのむすんでひらいてでBPを5回収しながら味方を動かして、修練状態の敵にブラッドストームとか
ブリュンヒルデなら変身しながらBP回収なんかも出来るか
0142名無しさん@ピンキー (アタマイタイー 73ae-yipj)2022/02/02(水) 20:37:07.38ID:s1TubthV00202
ただロベピとかの付与する被弾ブレイブは修練と同時にかかっててもBP1しか貰えないみたいだな
被弾ブレイブの方に重複なしって書かれてるからまあ仕方ないが
0146名無しさん@ピンキー (アタマイタイー 932f-EInL)2022/02/02(水) 20:51:39.29ID:ySIhSXYl00202
MだSたろうはいいぞ
というかトトメスに30枚持っていかれてからの間隔が短すぎてもう貯蓄ないなった
これで近いうちに褐色ロリとか出された日には覚悟を決めにゃならんかもしれん
0158名無しさん@ピンキー (アタマイタイー 131a-l0pG)2022/02/02(水) 21:35:38.90ID:wVmgUvdM00202
そういえばアパスタークに効果音ついてないけど間に合ってないだけだよねコレ
過去にもバニーベートーベンの英雄技が無音だったけど後から音ついたことあったし
0163名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef92-bU36)2022/02/02(水) 22:22:19.22ID:ydaJnvGA0
看破いれるのに変身はさむのが少し欠点かと思ってたけど
変身ダメージで味方のピンチ系を発動させると考えればこれもバフ行動とみなせるかもしれない
0164名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d352-6WVI)2022/02/02(水) 22:26:06.49ID:1tGfdzcx0
変身の割合ダメージがLv1で50%でLvMAXで40%になるので
50%以下で発動するような効果のために使うなら技レベル上げないほうがいいので注意かな
0165名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f32f-JWUN)2022/02/02(水) 23:47:49.01ID:9tPmV+WX0
シェヘラザードは聖夜ペルセウスのバフ役としては一番手かね
回数看破は不要になるけどターゲット付与でHP削られやすい性質にも治癒が噛み合う
自動回復に頼らなくてもバフ上限に持っていけるから老君よりも有能な激励役が今後出てきたら入替えもしやすい
0167名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef92-bU36)2022/02/03(木) 00:28:35.40ID:7MLvblG30
シェヘラザードでバフするなら晴着プトレマイオスでターン激励をかけるのはどうかな
味方撃破でBP3回収できるからただでターン激励をかけられて先制・自動ブレイブも持ってる
自分で回数激励をかけられるキャラとはこのコンビは誰でも相性がいいように見える

>>166
治癒は出血と同じでそのキャラ以外のターン消費でも発動するから
治癒がかかったキャラのターンまでに敵と味方で10ターンかかれば回復が10回発動する
0168名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3f72-jNQm)2022/02/03(木) 00:39:54.32ID:1dL3SIVN0
色々考えたけど周年貢献券でダメコンサポート交換したばかりだからシェヘラはスルーかなあ。最近ガチャ調子も良くて金玉足りないわ
回復バフ持ちは聖妻か老君に、持ってないキャラは大黒屋×2にまかせるとしよう
0175名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9392-6WVI)2022/02/03(木) 07:22:56.48ID:lBKZlm4D0
ケライノツイストじゃね、あれはレイドが悪かったんだ…
ところでイベ挑戦3種さくさく回せる編成ってない?何か水ヴラド様の機嫌悪いのかブラスト撃ってくれないのよな
最後のはぼちぼち残るからオートだと放置ちょい長くてのう
0180名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MMff-Y6bJ)2022/02/03(木) 09:30:24.47ID:nBIalbp/M
>>174
「特性による出血付与が耐性を無視してしまう」という明らかな不具合が有った
それを別の「敵側が耐性無視して異常を与えてくる不具合」が放置されていた事から

これは不具合ではない!ナーフったらナーフだ!異論は認めない!異論を唱える者は運営狂信者だ!!

と騒ぐマジキチが沸いた。つまり「出血ナーフ=俺はキチだぞ!」ってことね
0182名無しさん@ピンキー (スップ Sd5f-Qje3)2022/02/03(木) 09:41:28.41ID:8RPlWfBId
その敵側が与えてくる状態異常特性の耐性貫通を放置していた運営が悪いのに後出し修正へ文句を言う側を悪し様に言うのはちょっとな
0183名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9396-+plb)2022/02/03(木) 09:44:42.04ID:3g0NeHwe0
まあ配置型特性は耐性を貫通するというのが仕様だったとして
も敵側に耐性貫通無効特性を新しく作るだけだろう
特性欄が見辛くなるだけだから
0189名無しさん@ピンキー (オッペケ Srb7-jNQm)2022/02/03(木) 10:27:07.12ID:KEYz462qr
シェヘラの治癒は修整前弱かったけど、出血と同じく回復時やダメージ時の効果は起きないのが仕様ですって言われても理屈は通った
強化はいいことだけど、治癒と出血で回復した時・ダメージ受けた時の効果に差が出ることになったのはモヤる
シェヘラは理屈をずらしたが強化だったから喜ばれた。アトラスは理屈に合わせたが弱化だったから文句が出た。ミスが多く強くても弱くても仕様かどうか分からないというね
0190名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f32f-JWUN)2022/02/03(木) 10:35:11.37ID:ZekoIOU80
>>174
封印耐性を持つ味方に対して敵の特性で強制的に封印かけてくることがあった
(一部プレーヤーはこの時に特性>耐性の優劣があると認識した)

レイド戦実装時に敵が出血耐性持ってたけど、特性で出血付与する英雄がいたので
耐性無視して出血状態にできた
レイド簡単に倒せすぎたのでさすがに運営が特性>耐性なのは不具合とアナウンスして
特性<耐性に修正した

出血ナーフ許さないマンとナーフ呼び許さないマンが現れて延々とここで口論してた
0193名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73ae-yipj)2022/02/03(木) 11:06:34.17ID:PPVCRLwQ0
そもそも明記されてないよくわからん挙動がこっち有利にも敵有利にも働いてて
そこは納得して、試して実際に動いた通りに解釈してるからなぁ
特殊効果は同名のもの、同名じゃなくても似てるもの(曖昧)は同時にかけられず上書きになる
特性は全く同じものでもいくつでも重複してその数だけ発生する
この辺をひっくり返されると大変だけど、別にそう書いてあったわけじゃないからな…
0198名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ef92-J4kK)2022/02/03(木) 12:54:34.19ID:7iDJBPOx0
むしろ、課金してるがアトラスは引いてなかったチハヤ<<<越えられない壁<<<無課金だけどアトラスは引いてたチハヤ、だったとこが悪魔的

普通に暴風無しでやってても面倒くさくてソロワンパンは無理なだけで報酬取る分には問題無い程度の差だったわけで、
アトラスが課金限定キャラなら、課金してる人が有利になるのは当然だしそのくらいの差なら仕方ないかで済むがしかしそれがし
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