【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part169
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【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part168
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 面白いけど、先制装備するまではちょっと扱いむつかしいなザラスシュトラ。
今イベだと敵のザラスに殴られてごそっと持ってかれたりするし 対人あったら環境壊れるような性能してんな
ロベピ突っ込んでお手軽にブレイブ即満タン強い お、シェヘラザード修正きたのか良し良し
対人ガチでやるゲームでもなし、好きに暴れさせてくれりゃ良いのだ
そしたら気持ちよくお金払う俺みたいなのが居着くからなハハハ ザラスシュトラ立ち絵が良すぎるからよっぽどのことがない限り引くつもりだったけど、よっぽどのことあったわ……
喋り方で萎えてしまった、毎度のことだけどさ……なんで普通の喋り方にしねえんだよ 出血ナーフもやめてほしかったわ。形ばかりのレイドを理由に最終兵器の活躍の場が奪われた アータシじゃなくてアーシだったら褐色ギャルっぽくて良かったのに >>105
それな
頭おかしい喋り方で安易なキャラ作りするのやめてほしいわ シェヘラザートもしかして聖妻超えるバッファーなのか シェヘラザードの仕様強すぎるから意図的に対象外かと思ったらただのミスとは
これもうよほどの性能じゃなきゃバフキャラ回らんぞ 挑戦1日一回出来るの完全に忘れてた
初回しかやってなかったw 今更普通に喋りだすキャラが増えだしたら違和感すごいから頭おかしくてかわいい喋り方で頼むし 対ボス用のバッファーとしては編成によるんじゃないかな、割と今後のアタッカー次第な気がする
老君+聖ヒミコ+龍馬みたいな組み合わせだと神楽ヒール1発でバフが足りるから、元々そんなに困らない
ここから聖ヒミコ抜いてシェヘラはあまり意味がないから、老君も抜いてアタッカー+シェヘラみたいな編成が強そう
ただ激励役としても理想的な老君が抜ける場合がそんなに無いと思う
あとはシェヘラザードに変身から召喚して看破役もさせるみたいなパターンか かわいい喋り方と頭おかしい喋り方って共存できるのか シェヘラザードはバフと看破とBP稼ぎをまとめられるから割と有能だな
マウイも混ぜて撃破ブレイブ稼ぎ、龍玉もあるからフェルセンの激励ブレイブにも組み込めて
ターン回すだけでBPは潤沢になりそう
看破かけるのが若干手間なのと看破後にあんまりする事ないのが弱点と言えば弱点かなあ
まあでもこんだけ役割こなせるキャラはそうそう出ない気はする >>117
それ見てぱっと思いついたのがオトギのリラ
思ってたのに適合するかはわからん 失敗・・・!!!
ゲーテチャレンジ失敗・・・!!!
全チケットが水の泡・・・! 結局火力役次第だよなー
海龍馬は上で言われてる老君が最強。晴着アキレスは自前200%バフと自傷バーサク。ロスヴァイセは瀕死特性。クリペルセウスは多段で看破が腐る
激励特性あるから老君いらないバニー龍馬や、自前のバフがないブリュンヒルデが相性いいかな? >>112
ボスキャラに強化ブロック付けて対策するね アータシは最初どうかと思ったけどすぐ慣れたよ。これぐらいで萎えてたらジパン王やっていけない気はする。
キャラストはかわいそうでかわいい。
弟子も出るよ。
寝室めっちゃエッッッロいし満足。
完凸する必要無いけどケッコンしたい… シェヘラさん強かったんや
まあ性能はどうでも良いねん立ち絵と寝室じゃ 治癒修正かかったんか
仕様だと思ったから聖ヒミコ交換したのになー 久しぶりに選ばれし1800の民になれたアータシの寝室イラスト良すぎる >>131
側臥位で初めてなんだけど泣き顔とか褐色肌に金のアクセが映えてとにかくエロいとしか シェヘラは1800マンいけたけど
ザラスは無理だった。 シェヘラザードは変身後は実は速度150もあって魔攻も並になり全体攻撃が麻痺ついてる相手にはBP2で威力240なので
変身して全体攻撃連発みたいなのが想定した使い方なんじゃないかなとは思う どっちもひけなかったぞっと
大槍絵じゃないと天井まで引く気にならないのが痛い >>134
ありがとう
よっしゃ
エロ目的に引きますよ >>136麻痺が有効な複数敵を想定なのかなー
治癒からブラッドストームが強くてな ザラスシュトラも面白いなぁ、味方の修練を消化するのに味方反動技でも行けるのが楽しい
ルソーのむすんでひらいてでBPを5回収しながら味方を動かして、修練状態の敵にブラッドストームとか
ブリュンヒルデなら変身しながらBP回収なんかも出来るか 全体修練からのロベスで全員叩いて開幕BP溢れさせるのつよそう ただロベピとかの付与する被弾ブレイブは修練と同時にかかっててもBP1しか貰えないみたいだな
被弾ブレイブの方に重複なしって書かれてるからまあ仕方ないが ザラスシュトラのイラストやっぱ大槍じゃないじゃん
つか衣装破壊時の乳首がエロイ シェヘラ強すぎるからとりあえず1800回して駄目なら
大パン用にとってある交換券使う MだSたろうはいいぞ
というかトトメスに30枚持っていかれてからの間隔が短すぎてもう貯蓄ないなった
これで近いうちに褐色ロリとか出された日には覚悟を決めにゃならんかもしれん 治癒人権化でシェヘラ人権化ワロタ
出血付与ナーフとはうごご お、俺はペレや番犬と戦おうとしたら先頭にタケルがいた…な、何をいt(ry 素材ミッションだけでも周回数指定できるオート付けてくれないかなぁ フレンドが一気にシェヘラ一色になって笑う
あと10連引こうかなあ シェヘラ強いのか
とりあえず見た目で何も考えず引いた >>149
なるほど犬とかペレの幻影と戦えばいいんだなーあれ?ミヒラとタケルいる?…ああなるほど炎繋がりかー
↓
タケルお前本人かよw もう育てきれんよ
85MAXや70MAX、あと50MAXも多すぎなんだよ そういえばアパスタークに効果音ついてないけど間に合ってないだけだよねコレ
過去にもバニーベートーベンの英雄技が無音だったけど後から音ついたことあったし エビの人がシェヘラとめっちゃ相性良いな
回復バフで物防魔抵魔攻が上がる 治療は来週あたり強すぎだと気づいて、2ターンは2回の誤りでしたとか言い訳して下方してきそうな予感 褐色肌見てたらどっちか欲しくなったな……どっちもエロそうで困る めちゃくちゃ面白系の性能ではあるんだけど、別にバフの上限が上がったわけでもないし
そんな修正が必要そうな使い方ある…? 看破いれるのに変身はさむのが少し欠点かと思ってたけど
変身ダメージで味方のピンチ系を発動させると考えればこれもバフ行動とみなせるかもしれない 変身の割合ダメージがLv1で50%でLvMAXで40%になるので
50%以下で発動するような効果のために使うなら技レベル上げないほうがいいので注意かな シェヘラザードは聖夜ペルセウスのバフ役としては一番手かね
回数看破は不要になるけどターゲット付与でHP削られやすい性質にも治癒が噛み合う
自動回復に頼らなくてもバフ上限に持っていけるから老君よりも有能な激励役が今後出てきたら入替えもしやすい 2ターンと2回の違いが分からねえ
2ターンというのは2回発動ではないのか!? シェヘラザードでバフするなら晴着プトレマイオスでターン激励をかけるのはどうかな
味方撃破でBP3回収できるからただでターン激励をかけられて先制・自動ブレイブも持ってる
自分で回数激励をかけられるキャラとはこのコンビは誰でも相性がいいように見える
>>166
治癒は出血と同じでそのキャラ以外のターン消費でも発動するから
治癒がかかったキャラのターンまでに敵と味方で10ターンかかれば回復が10回発動する 色々考えたけど周年貢献券でダメコンサポート交換したばかりだからシェヘラはスルーかなあ。最近ガチャ調子も良くて金玉足りないわ
回復バフ持ちは聖妻か老君に、持ってないキャラは大黒屋×2にまかせるとしよう そこまで揃ってるとシェヘラザードでバフする必要は薄いと思うし、スルーは有りだろうなぁ シェラザード見送ってゾロアスターさんは絵的に欲しいけど性能的に1800以上はちょっと
でも恒常入りめちゃくちゃ遠いしなぁ ステータス強化と同じようにプレゼントも50になるまでおまかせで投げたい
せめて好きな数一度に投げられるようにしてほしい 他の人も書いてたけどザラスシュトラの寝室凄いエロいな
瀧夜叉姫の寝室見た時と同じぐらいの衝撃あったわ…
これだけでも取れて良かった ケライノツイストじゃね、あれはレイドが悪かったんだ…
ところでイベ挑戦3種さくさく回せる編成ってない?何か水ヴラド様の機嫌悪いのかブラスト撃ってくれないのよな
最後のはぼちぼち残るからオートだと放置ちょい長くてのう >>174
出血無効を持った敵に、ケライノツイストの特性が貫通して出血が効いてた不具合があった
それが修正されたのを出血ナーフと言ってる人がいる >>174
「特性による出血付与が耐性を無視してしまう」という明らかな不具合が有った
それを別の「敵側が耐性無視して異常を与えてくる不具合」が放置されていた事から
これは不具合ではない!ナーフったらナーフだ!異論は認めない!異論を唱える者は運営狂信者だ!!
と騒ぐマジキチが沸いた。つまり「出血ナーフ=俺はキチだぞ!」ってことね 自己紹介かな?
ストーリーの小角の有能っぷりが止まらないな。出番多いしそのうち別衣装来るかも その敵側が与えてくる状態異常特性の耐性貫通を放置していた運営が悪いのに後出し修正へ文句を言う側を悪し様に言うのはちょっとな まあ配置型特性は耐性を貫通するというのが仕様だったとして
も敵側に耐性貫通無効特性を新しく作るだけだろう
特性欄が見辛くなるだけだから 最初見た時、場に効果が発生するのは無効アビでも有効的な考えしてたわ… 出血重複をスルーしてもらっただけでも温情だろう
終末アトラス出た時あれは修正されると思ったからな 貫通は明らかに不具合だけど重複は仕様であっても不思議ないしな 重複が強すぎるから出血自体を殺さないといけなくなった部分もあるからなんとも 特性貫通は週末実装時や最初のナーフでも言われててあれだから擁護なんて出来ない シェヘラの治癒は修整前弱かったけど、出血と同じく回復時やダメージ時の効果は起きないのが仕様ですって言われても理屈は通った
強化はいいことだけど、治癒と出血で回復した時・ダメージ受けた時の効果に差が出ることになったのはモヤる
シェヘラは理屈をずらしたが強化だったから喜ばれた。アトラスは理屈に合わせたが弱化だったから文句が出た。ミスが多く強くても弱くても仕様かどうか分からないというね >>174
封印耐性を持つ味方に対して敵の特性で強制的に封印かけてくることがあった
(一部プレーヤーはこの時に特性>耐性の優劣があると認識した)
↓
レイド戦実装時に敵が出血耐性持ってたけど、特性で出血付与する英雄がいたので
耐性無視して出血状態にできた
レイド簡単に倒せすぎたのでさすがに運営が特性>耐性なのは不具合とアナウンスして
特性<耐性に修正した
↓
出血ナーフ許さないマンとナーフ呼び許さないマンが現れて延々とここで口論してた ダメージを受ける、攻撃を受けるっていう表記ゆれについてなら分かる
でも同2種が毒や出血も指すかっていうと微妙かなあ あ、ダメージを受けた時は表記合ってるのか。これは確かにアレだね
アトラスと水着エクターだっけか持ってるの そもそも明記されてないよくわからん挙動がこっち有利にも敵有利にも働いてて
そこは納得して、試して実際に動いた通りに解釈してるからなぁ
特殊効果は同名のもの、同名じゃなくても似てるもの(曖昧)は同時にかけられず上書きになる
特性は全く同じものでもいくつでも重複してその数だけ発生する
この辺をひっくり返されると大変だけど、別にそう書いてあったわけじゃないからな… >>190
なんかこうやって丁寧にまとめられると健全なゲームスレの気がしてくる不思議
当時はウザかったんだろうけどww レイドイベント自体の出来も有ってひどかったなぁ
面白い要素が不明だった 無課金勢が頑張って削ってる所を横からワンパンしてどうだ明くなつたろうムーブする悪魔のイベント 課金を煽るソシャゲとしては正しい在り方かもしれないけど、前時代的ともいえる むしろ、課金してるがアトラスは引いてなかったチハヤ<<<越えられない壁<<<無課金だけどアトラスは引いてたチハヤ、だったとこが悪魔的
普通に暴風無しでやってても面倒くさくてソロワンパンは無理なだけで報酬取る分には問題無い程度の差だったわけで、
アトラスが課金限定キャラなら、課金してる人が有利になるのは当然だしそのくらいの差なら仕方ないかで済むがしかしそれがし >>3の生放送の上のほうのシリアル使用不能になってたので報告だけ BSでトロイやってるわ
可愛いアキレスの括約でも見るか トロイで一番かわいいのはヘクトルなんだよなぁ…
お兄様!(隙ホ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています