【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part169
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【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part168
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>408
アトラスは出血通るならメディチで十分だからちょっと早く倒せるってだけで正直そんな優先度高くないんじゃね
クリぶしは対策されてるボス最近多いし出番はそこまで多くない感じ
メカチェは替えが効かない性能だしその中じゃ取っておいて損はないかもな >>408
召喚消去役は一人は欲しいしメカチェか道鏡がいいんじゃね?
つか天草とヴァルコイネン持って無いならそっちの方が優先度高いと思うが >>408
ボス火力が揃ってるなら復刻で出血に頼ることも無いだろうし、一番個性のあるメカチェがお勧め
ロスヴァイセ辺りがいるなら尚更だけど緑アタッカーはいるのかな >>408
皆も言うように、その3択ならメカチェ
個人的には、むしろ次点を含めると悩ましい
ピタゴラスが多方面に使えて便利だけど
これは俺が海馬や水ヴラドたちがおりゃんからってのもある気がする >>411-416
ありがとうございます、メカチェかシェヘラザード持ってるので道鏡にします
聖アキはマウイと組ませるつもりだったけど今はシェヘラザードの方がいいのかな
天草とヴァルコイネンは書き忘れたけど持ってます
緑アタッカーはペルセウス水着アレキの次が清正になるくらい手薄ですね
ロスヴァイセブリュンヒルデ滝夜叉姫辺りは持ってないです うちだとメカチェは名前忘れたがデバフトークンは生やす奴くらいしか目立った覚えないんだよな。行動階数増えてもバフデバフないのが痛い
修練と回復は小角の出番が多いし水エカチェの方がダメコン用で気になる メカチェの強みはBP補充しつつ修練も撒けて回転も速いとこだからちゃんと使えば唯一無二の仕事するよ
ブリュンヒルデやシュテルテベカーをBP電池にして速攻かけたり水ヴラドやロスタムのふんばり即行動を任意で起動して追撃したり
ボス戦ではバフデバフでBPカツカツにしても必要分のBP絞りだせたり
ついでにロスヴァイセとかの残HP威力増技や瀕死バーサークで最大火力出すならチーストカが1番手っ取り早い メカチェ、水ヴラド、ピタゴラス並べてブラスト3連打するムーブが強い
速135の初動で1発目、メカチェでふんばり即行動させて2発目、ピタゴラスが即行動させて3発目って感じ
アリーナだと相手の速度110未満のキャラは動けないまま全滅してる 寝室イラストは自分的にはメカチェ>聖アキレス>>>終末アトラスだった
内容はメカチェがパイズリと対面座位、聖アキレスが脚コキと正常位、終末アトラスがフェラと正常位
アトラスはなんか正常位の方の絵がロリなのにガタイいいのと、フェラ絵の構図が平面的なのがちょっと微妙に感じたけど、表情はめちゃ可愛い
聖夜アキレスは正常位の方が自分で脚抱えて思いっきり股開いてる感じがエッチだし、2枚ともアナルが見える(脚コキの方はよく見ないとわからないけど)
メカチェはとにかくエロいすごいエロい メカチェ、メカチェ言ってるとなんかメカ沢みたいなのが頭をよぎる 周回の方には効いてるかもしれないけどストーリーの方の特攻って効いてないよね >>424試してきた(メンバーはスパルタクス1人+助っ人30%の有無でストーリー最初の”砂漠の果て”)
助っ人あり
65・65・65
助っ人無し
50・50・50
ちゃんと効いとるやないかーい! 4コマ漫画のほうがキャラの掘り下げしている気がするのは気のせいかしら〜っと 文章少なすぎて本番までの流れクッソ雑だしフェルセンとかに至っては初対面の会話すらないし
キャラスト増やせないならせめて初登場のイベはもっとテキスト増やしてくれ。後イベストはオチつけろ 30年以上ADV形式のエロゲやってきて言うのもなんだけど、ADVの文章読む、ページ送りするのってストレスなんだわ
シナリオはもう4コマで頼む 道鏡の回復時全能力プラス5パーセントってパイヤンの回復時全能力プラス5パーセントと重複する? 英雄技使って
乘ってる球体がミラーボールだって気がついて草生えた 天球儀かと思ったらいきなりのサタデーナイトで草ですわ イベントはテキスト量多くてもしんどくなりがちだからまぁ、あんなもんでいいんだけど
キャラストの量を減らしたのはマジで悪手なんだよなぁ。そっちは気の向いた時にいつでも読めるんだからそこそこ量あってもいいのよ。
読みたくない人はスキップするんだし。
少ないキャラスト内でいつもの腐女子コンビとかがわちゃわちゃして尺持ってかれると釈然としないものがある ライターからすれば手癖で筆が進むレギュラーメンバーのほうが扱いやすいだろうからなぁ
あらゆる国家のキャラを動かさないといけないから、元ネタに精通していないといけないのは大変だと思うが 背景を真面目に語られたりエロ描写を濃くされても読むのが面倒なだけかな
数クリックするうちにコレ楽しくないやつだと分かったらスキップしてる 言っても仕方の無いことだけどちょっと寝室ワンパターンすぎるし緩くでいいから変化球も欲しい 孫六のを書いた狂気はどこに行ったのか FFDシステムこそユーザーが求めているものだった!? あれ実際凄いと思うけど絵師とスクリプターにかかる負担相当重いでしょ
毎週更新のソシャゲでできるもんじゃないわな フロッピーディスクは経年変化にメッチャ弱いからなぁ 久々にカンビュセスのクエ読んだらくじ始めて笑ったからこういう元ネタ系のキャラクエ好き 無料ガチャ昨日で終了だったのか 特に盛り上がりもなかったな 序盤調子よくて途中から失速して結局期待値以下で終わるいつもの無料ガチャだった 久し振りに索敵やったけどやっぱ糞ダルいな AUTOでも一時間近くクリアまでかかった・・
コレ、撤廃までの1年くらいで相当な引退者を生んだだろ ダメージキャップとか索敵とか
初期のWWオリジナル要素は思いっきり足を引っ張った印象
運営がまたそれに強いこだわりを見せてたっていうね… 低レアの活用意義でもあったからね
高レアは運用するのにAP大というリスクがあったから 今でもストーリー周回でスキップしないなら存在価値あるからイベントでは撤廃してくれや クロニクルっていう時短手段が別個にちゃんと用意されてて、索敵オートのおかげで放置してるだけでもよくなって、エイン英雄登場で低AP周回がサクサクできるようになった今なら、
メインストーリーの索敵も少し手間はかかるけどお金や装備素材、経験値が入って低APでやればAP効率もいい(かな?)コースとしてまぁやる価値あるなと思える
イベントではやめてください、復刻にあるけどぶっちゃけ最初の一周分やるのすらだるかったです 今回みたいに途中で切られなければ最初に1回くらい別にいいわ
スパルタでオートにしときゃいいだけだし なんとなく放置してた水着幸村強化したら防御強化の素材溶けて後悔した 特性でバニハメのウルプニとかロッシーニのバフの待ち+30無効にするキャラって誰がおったっけ さすがにオート索敵していたら報酬獲得画面で止まっちゃうのは不具合レベルでしょう・・・
ましてや周回クエ開放までは報酬獲得ラインが低いからガンガン止まっちゃうし 索敵オート実装したころには、索敵マップイベントなくなってたからしかたないね
配布キャラがあって、復刻時にも索敵マップが残ってて、ポイントで自動的の報酬が配布されるタイプのイベントはこれだけっぽいので直さないかもしれないけど >>462
誰だよって思ったらゲーテか
駆け込みで周年セット買うかと思ったけど交換におらんしええか 流石に今日はバレンタインキャラ実装かね?
私服馬琴ちゃんかメイド馬琴ちゃんか…
興奮してきた 最近メンテ延長からの詫び石ってあんまり目にしてないな…
チラッ 何かしらが間に合ってないのが当たり前の状態になってきてるから むしろ人手不足の中頑張っている運営・開発を責め立てるユーザーのほうが悪いみたいな風潮
まぁ人手増やしたら開発費高騰して50連天井か☆4交換チケは無くなるだろうけど 無い物ねだりしてもしかたないしな
ライターを無印のにカムバックさせてやら ワンオペを養うつもりで金出してるわけじゃないからなあ 我慢できずに食っちゃったランスロットが満面の笑みで「おいしかったですー」って教えてくれるだけのイベントはよ 敵のブレイブ消したり吸収系かァ
ドレイクさんと近いのかな 大江戸バトルリゾートか
バレンタインはやらない感じなのかな ブレイブ消費ダウン持ってんな
コスト自体は軽いがどうだろうか アカレコあるしなにやってもBP収支プラスになる感じか
瀕死回復あるしターゲットつけてBP生成する運用かなあ >>492
人違いになってたwありがとうございます 確定BP削り役としてはBP黒字だし硬直的にも強い方、しかも敵のBP量で調整できる
他と違うのは消沈とか全能力-40%をタダで撃てて攻撃も防御も落とせる所だな
CT確定じゃないのも増えたしBP削り枠が幸運落とせるのは偉い、さすが最新のキャラって性能だ アリーナでスパルタクスの次に敵に回したくないタイプの敵だな BP消費ダウンつけたらむしろBP増えるのか
性能的にもすごい好みだなあ すまんなお前ら、1800引けたマンに変身だ!うおおおお!!
…2枚すり抜けガッカリマン… 変則的な性能のキャラばかり続くなー
Vt衣装も今年は無いようだしとりあえずスルーしとこ 1800引けないマン……
強そうな気がするから悩む バレンタイン別衣装キャラ焦らしすぎやろ
パーシヴァルかベイリンのエッチな新コス来たら起こして まめおじたんと一発で分かる頭身のバランスと小物のデザイン
金髪キャラ描かせると本当に上手いなこの人
ちなみに石1800なくて引けないマン タゲ取りで連続行動持ちボスに割り込んでBP稼ぎながら、敵が技撃てるBPになったら吸収して止めるのもアツいな
英雄技の特殊解除で連続行動消せるのは消せるんだけど、こっちのターンになった時点でその次の相手の即行動は確定してるっぽいから
晴れ着ドゥみたいに1行動にはおさえられないな…でもBP稼げてヤバそうなら止められるのは強いわ ブレイブ無いと怖くないボスなら抑え込めるのかね
何が来ても海馬ちゃんでどーんな俺には使いこなせそうにない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています