【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part169
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英雄*戦姫WWX (えいゆうせんき うぉーわんだーえっくす):R18版
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【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part168
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 新キャラゲットする→好感度30までアイテムで上げる→キャライベで凸アイテムゲット
って感じで好感度30まではアイテムで上げてあとは流れでってやってるけど
いまだに好感度マックスどころか40になったキャラすらいないから結婚なんて一人もしてない >>737
ロスヴァイセを味方撃破激励と瀕死即行動、ふんばり、ゲルセメ装備にして
ふんばりと味方撃破ブレイブ持ったキャラと先制ブレイブもったキャラ入れて
あとは適当に4人埋めればオートでも倒せるぞ
ロスヴァイセの味方撃破激励、瀕死からの英雄技で一撃 >>752
中途半端かもしれないが下一桁は3になるように上げようぜ、そこで戦力ボーナスつくからさ
そんな自分も好感度43が沢山いるわけでw 星4は返礼品のために好感度50
レベル100になったらいつケッコンしたくなってもいいように強化MAX
ケッコンは基本的にステ上昇に意味のあるアタッカーのみ
105にしたのは推しのヤンAA1人だけ
たまに使おうとするけどどうやっても他のキャラ出した方が強くて悲しくなる 好感度49、50で強化時ボイスが開放されるから
もう一気に50にしてしまうな
ただしプレゼント時ボイスが聴けなくなる諸刃の剣
世の中うまくいかない お嬢としかケッコンしてないけど最近は衣装どころか出番すら 攻撃属性のデイリーミッション消化用パーティーでオート戦闘やってると
神剣タケルと社長の2人がかりでチハヤを剥いてるときがある
クリティカルが絡むから毎回ではない シェヘラザードご飯食べながら寝るて逆流性食道炎なるぞ
食べてから2時間は寝れんわ wiki見ると修正前エジプト勢の速度はオシリスが260、他は174とか154か
ジパング王とはやっぱり格が違うな プレゼント時ボイスが聞きたいから誰も50にしてないわ
ボイス再生いつ実装されるんですかね 星4は七割50三割43かな星23は33or43or50
全員33以上にはしてるわ
というか手に入ったら即33にはする >>762
ケッコンのためにお気に入りは泣く泣く50にしてるが、同じ理由で技強化もなかなかマックスにできない
ステ強化ボイスは再生リストにあるけど技強化ボイスはないよね? バトルリゾートがいくら何でも雑魚過ぎると思ったら1周したらHARDがあるのか
>>737
イベミッションや日替わりに使うメンツでデイリーがクリアできないときのために常に暴走チハヤ用編成が組んである
小パン(術)/エリアス(戦)/晴着エンキ(闘)/幸村(槍)/白起(投)+剣or青属性
5人全員ふんばりか初回ダメ無効持ち→エンキ特性で連続行動阻止→エンキの失神→エリアス(HP1)の英雄技で7〜8ターンで終わる
ちなみにエリアスの特性で運80vs30だけどクリティカルが出なかったことは無いのがちょっと不思議 日中はまだ軽いけど、それでも普段に比べたら2〜3倍くらい重いな・・・・ 今のこのゲーム同じ編成で同じ行動すると完全に同じ結果になるんじゃねーかな
行動順ランダムが廃止された時に全部固定になった気がする 同じ編成でも端末(?)違うと違う乱数で固定されっけどな
スマホ機種変したらビリーのクリティカル出なくなって色々小細工して吹っ飛ばせるようにしたわ >>766
デイリーの2回使用は暴走に負けてもいいから勝つのは趣味しかないぞ?
踏ん張りとかアキレスクラスの高速いなきゃワンターンキルしてくれるから早くて便利だ 本物のアハアハと違ってふんばりも行動後状態異常解除もターンブレイブもないし攻撃力も激低いから普通に雑魚 EXHARDのアハアハが怖いな
未調整版の熾レベルになるんやろうか? これオールチャレンジで1000石だ〜と喜んでたけど、案外面倒そうね
特にピースフルとかオーバーキルが・・・ 良く見たら、一日一ミッション追加更新で期間二週間とかだから
これもう新常設コンテンツみたいなもんなのか‥‥ 誰も死んでないのにピースフル獲得出来ないのはどういうことだ
というかレベル差でろくにダメージもらわないのに死にようがないのになぜ もうクリアした後に出たHARDの方を見てるんじゃない? >>766
80から30に対してだと大体クリ率は40%くらい
ミュルグレスは五回ヒットなのでクリ率は40%*5
なので大体クリティカル出るね >>782
毎回ほぼ同じダメージ(126500±500くらい)なんだなコレが。技演出アリで確認したが常に全弾クリになってる
すでに少し上でも言われてるけど同じ手順でやる限り同じ結果なんだろうな(6人目を誰にしても同じ結果になってるから暴走チハヤステージに何かあるのかもしれんけど)
>>771
趣味でやってるに決まってるだろこんなの アハアハめんどくせえwwww トラウマがwwwww 戦いたくねえwwwwww デイリーの為に暴走チハヤやっているけど、時々無性にチハヤをぶちのめしたくなってくるから
暴走チハヤ専用編成がいつまでも残してある
これも趣味なのかな? アハアハってこれなのか
シャンバラで何度か出てきたけどWウンセギラやW窮奇のほうがきつかった気もする
1日5ステージ以上のクリア目指してたら悪魔の証明が低戦力でクリアで苦労した記憶 初登場アハアハ最高難易度はこれが2体ずついて攻撃力2500あって自動ブレイブ持ちで速攻ナイフで刺し殺してきたな 初登場はちょうど2年位前だっけ
今ほど強い英雄出てなかったし大分苦労したよね 二体ずつは確かに厄介だな
とりあえず特性で幸運対策したり瀕死即行動でカウンターすれば何とかなりそうだけど 遠征でひっかかるのは数回だししょうがないなと思ってたが
レベルや好感度、装備上げは非常にしんどいなこれ。はよう直して欲しいものだ 行動準とクリティカルに使われる乱数が同じなんだろうか?端末依存? アハアハ当時の火力役といえば通常ギルが筆頭の頃だっけ
今の環境でやったら楽勝ではないにしても倒せて当然みたいな感じになりそう AP50使って試行錯誤するタイプのイベントだから重いのは話にならないね
せめて現場が把握してくれていることを祈るが・・・デイリーは日中にやっておいたほうがいいよ 確か開幕行動速度固定前だったからそれも面倒だった記憶 調整が終了してない段階のが流出して
クリア不能とか言われてたんだっけか
で、何故かクリアした超ジパン王が出てきて
その後にようやく調整終了って流れだっけか 結局もう一回やったらピースフルは取れた
マジで原因が分からない
通信障害か何かだったのか 死んでたんじゃね
覚醒後のアハのクリ二回行動は術が受けるとかなり痛いぞ 大江戸なかなかタルいなw
この再生怪人祭りを2週間やるのか わかってたけどシェヘラザード強いな
この手のイベだとマウイと晴れ着マイオスのトリオが便利すぎる お嬢、小パンのお守り集団の一人としてしか出番回ってこなくなってるしなぁ。でも犬よりは出番ある気はするか……? 霧が出てきたときの臭い嗅ぐ担当ぐらいだし。 再生怪人祭りの間にスタッフが存分に力を溜める
…そういうイベントなんだよな? アハアハどうやって倒したっけかなーって思いつつ覚醒で1回負けたわw
とりあえず今回はアテルイ使って攻撃落として覚醒時のダメージ減らしたけど次の難度来たらどーすっかな シェヘラの召喚は公式の紹介ツイートで文章と画像が食い違ってるからいまだにどっちが看破で毒呪出血なのか把握してない ヒッポリュテ、今の環境ならアハアハ4体を気持ちよくぶっ飛ばせそうな気がする >>799
止め刺す時に呪怨の反動ダメージで死んでそのまま終わったから気付かなかったとかじゃね 大江戸いろいろ試したいからAP10にして欲しかった 編成変えたいとかじゃないかぎりF5で仕切り直しとか中断で途中セーブ出来るんだしよくね? 冥途31万pt行ったし大江戸もAPあんま使わないからAP余りだしたわ ゲーテ実装されたし溜まったチケット消費しまくって限界突破してたらお金なくなったのでストーリー周回してる
なおゲーテは出なかった模様 まだぐるぐる5秒くらいあるからエインとかAPでかいのでさっさと消化したほうがストレスない 俺もストーリー回ってる
ローディーヌかわいいんじゃ〜 ぐるぐるしてる奴はおまかんだと思うぞ
金土日と3連休だったからクソ回線だとぐるぐるするんやろ
それかクロームでやってるか空き容量なくていちいちキャッシュ消して落としなおしてるか 普段は快適だけど、ここ数日だけ重いからおま環ではないと思うけどなあ・・・
キャッシュ削除のスケジュールも普段通りで下り400MB・上り200MBで厳しいなら仕方ない 俺もややロード長いし不特定多数が同時に同じ症状出すならおま環とは言わんだろ
三連休だろうと年末年始より重いし関係ない ここ数日重たくなったというのをよく見るから実際鯖側が重いんだと思う。
このゲームは通信だけでなくメモリやCPUもそれなりにリソース食うからおま環で重くなりがちではあるけど ロードに引っかかりは感じるようになってるから鯖側じゃないかなあと
ハードチハヤは太公望で反射しちゃってるなあ 俺も重いしwikiの掲示板でも重いって言ってる人わりとおったし絶対鯖のトラブルやろ
金曜日の更新からなんか重くなった気がする 全員が重いわけじゃないってのが対応の遅さに繋がってるんだろうけど休日に放置は悪手じゃないかね 50連でピックアップ確定が、恒常orピックアップの50%50%くらいになりそう なんか犬に味方撃破時覚醒ついてるな…まだ攻撃力低いし封印も通るから良いけど EXHARDは最近の嫌がらせ特性てんこ盛りになってそう シェヘラ便利だな 待機でターゲットがつく聖ぺるとの相性がばっちりすぎる 先制ブレイブ持ちって意外と少ないんだな
イムホテプは生理的に受け付けんし、顔の人は喋りが嫌だから使わない
じゃあロッシーニしかないかと思って育てたけど、この子も口調酷いな >>836
エイン1で交換できるロペスやエイン2のヴァルコイネンも先制ブレイブ持ちだぞ
ヴァルコイネンの方は引いてなきゃダメだが
とは言えおそらく一番使いやすいのは馬琴ちゃんだと思うけどね、先制ブレイブ+待機ブレイブ両面持ちや ロッシーニはメギン持ちだから先制ブレイブでは使わんな
先制ブレイブとBP稼ぎ両立できるのはBP取得技があるロベスピエールとメギンとロゼッタ併用できるバニーアイス
装備一つにターンブレイブと先制ブレイブが圧縮されてる晴着プトレ辺りかな 晴プトは自動ブレイブ先制ブレイブ撃破ブレイブ全部持ってて便利
一人で何役もできるから助かる 特攻ならともかく必要な時に必要な助っ人探すの大変じゃね?
まぁそれなら自分で引いとけよって言われたらぐうの音も出ないんだがw
プトレそんなにすごかったのか育成だけしてちゃんと装備見てなかった…今見てきたらちゃんと装備は作ってあったわwww 知らなかっただけなのか・・・
ありがとう、プトレさん育てる 先制ブレイブは小角も使いやすいしグスタフにもしばらくお世話になったな
日替わりレベルなら白起も安い範囲技あって良き イムホは先制ブレイブに上下の味方の速度アップ、そして自分も速度と幸運高い(クリ率高い)から雑魚を散らすパーティーには役に立つ…
まあペルペルに晴れ着アキレスとかもうそんなの必要無い奴らばかりだが 完凸終えたけどアリーナでペルペルアキレス出したらほぼ相手して貰えないだろうなあ 殴られたときに相手に待ち追加とか自分の待ち短縮とか持ってる相手だと
晴プト+シェヘラ+マウイ便利だなー相手一切殴らずBPもりもり貯まる
あとは海援竜馬あたりで1匹ずつ処理すればいいし シェヘラは相手のBPも吸ってくれるからね
敵に依存しない構成は便利やね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています