第2部が実装された頃は殺られる前に殺れが通用するような強化倍率を用意するのも難しかったし、
かといって割合ダメージを防ぐアビリティ持ったキャラがほぼ居なかった記憶
1スキルで[割合30%ダメージ]の[2回攻撃]を何の疑問も無しに3体以上配置することに何の躊躇も
してない開発とか馬鹿じゃねーのとしか思えなかった。