【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part172
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英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!
◆公式サイト
https://www.legend-clover.net/
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/legeclox.html
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part171
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1643624113/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>53
個人ボーダー1000位とかだと結構上位だし逆にあがりそう。下がるのは適当プレイ層4000位代とかはかなりさがりそう。
ギルドもしかり上位50程度だとやばいが300あたりだとかなり下がりそう。
なにせうちののほほんギルド300位程度がやる気あり屋が3人ごっそり抜けたとかなって多分上位50位以内とかのギルドに移住してるっぽい
感じだしな。引退や他ゲ移住も増えてるし、上の一部だけがキツキツで、下はもうかっそ過疎になってそう・・・ >>54
ありがとうございます。初手でシンボル使わせる方法は知っているのですが、ジークだけ?別ソルジャーと違う挙動するんですよね……。
「シンボルスキル使う→敵を殴る」という行動を取らせたかったのですが。その内またAIの修正あると思いますけど 岩谷さんのおかげで、全体チャットにルームがある事を今知った。
ありがとう岩谷さん。 余ったフラグメントの引き換えコスト高すぎだろと思ったけど
重課金組はすでにホモガチャで交換用フラグメント貯まりまくってるんかな 詰将棋でハイスコア狙いってある意味一番SRPGらしいコンテンツだと思うぜ
雑魚湧きもあるから行動の最適化への思考はなかなか楽しかった
そもそもソシャゲの高難易度って基本的には多くの人がクリア出来る前提で作ってあるから、結局それを楽しむなら低レアとかの縛りプレイして自分で詰将棋を作るわけだしな このゲームのギルドマスターって、マスターを辞めたい時は
サブマスAをマスターに権限を移せたり出来るの? すれぎるEXは1000位以内が20人いれば50位には入るだろう的な向上心が高いのかそうでもないのかよく分からんギルドだからそこまでの順位にはならん気がする マスタークラス1〜3で星の色変わるのか今日気付いたわ オートの時は左にセットしたスキルから使うんじゃなかった? >>88
できるぞ、前それ知らないで「やめたきゃ爆破しかない」って思い込んでる人いたから自分とこのマスターが辞めそうだったら教えてあげて >>89
上位はもっとガチガチにメンバー揃えてるから10位内には入るかな?って程度だと思う EXじゃないすれぎるで2位だったんだから、すれぎるEXは1位に決まっているだろ失礼な >>94
そだけど、攻撃スキルで殴れる範囲に敵いるとそっち優先するから初手シンボル使わせたかったら
敵に1ターンで届かない位置に置くかそもそも攻撃スキルを詰まないようにしないといけない まー今月のEXで運営がどうするか気になるところだね
適当運営なら前回とほぼ一緒でマスターソルジャー一強
意地悪ならボスライダーでランサー特攻とかな俺ならそうするわ ギルド50位目標で個人1000位入ればいいってだけなら割とサボれるしな EXは前回ハズレくじ引いて「頑張る意味ねえや」って最低限だった人もそれなりにいるだろうからソルジャーマスター量産なり多少準備してないと前回よりは順位下がる気がする あ、ギルド爆破された
900位ぐらいの崩壊したギルドだったからまぁ時間の問題だったが ギルド爆破されるとわかるもの?
追放されたとかじゃなく れじぇすれ爆破の時はランキングからもう存在してない事が分かったな ギルマスのIDまで抑えている連中はココでも稀有だと思うが
ギルマスの名前とアイコンぐらい覚えているじゃろ
それでフレンド検索して無所属だったらわかるかと ランキングで詳細見ようとすると「このギルドは既に解散済みです」って表示が出る
後はギルド名で検索できるから該当が無ければ爆破かな コンテンツによって強キャラが変わるのは良いんじゃね
範囲無双だったのがEXはソル無双 バグ利用を続けてきた呂布が成仏してくれればそれでいいんだ 900位辺りなら単純に解体しただけかな
そんなギルドを頑張って維持するメリットもないし >>96
返答有難う。うちのギルドマスターはまだモチベ続いてるから大丈夫ポイけど
何かのついでに一応言っとくよ
>>105
新しく入って来た人が事前連絡なしでマスターが引退爆破したらしくてさ
爆破後にギルド用のディスコで、マスターが謝ってたってさw
権限渡せるなら移して一人で去れば良いのにw まぁ本当はもっと離合集散してギルド数圧縮した方がいいんだろうけどね
残骸みたいなギルドが多すぎる 一定より下は欠けた人員補充出来ない作りだから仕方ない ソルマスが再行動なのは分かるが他のマスターも同じく再行動なのは雑だよな
ちゃんとそれぞれの特性にしろよ
ライマスがやべえことになりそうだけど セイントがマリーに金魚のフンみたいにくっ付いて離れないのとか
HP減ってるとナイチンが自身に再行動使うのとかAIがバカなのどうにかしてほしいわ レベル100にもなってない雑魚だけど
槍使っててガードスキルが切れるときと切れないときがある
タケルちゃんだからCT縮めるスキルないはずなんだけど
原因何でしょうか >>95
返答有難う。うちのギルドマスターはまだモチベ続いてるから大丈夫ポイけど
何かのついでに一応言っとくよ
レスアン間違えた、ごめんなさい 無課金なら範囲時短キャラにつぎ込んじゃダメよな、時間かければクリアできるんだから時間かけないと
無課金ならクリア困難もしくは寄生が許される程度のダメラン用にリソース割かないと 申請するときは欠員があるギルドのなかでランクが高い順に募集出てきた気がする
まぁそれはそれとして公式コミュ、ワールドチャット、Twitter、wikiで募集すればいくらでも人確保出来そうな気はするが 前回のやる気勢が1000人残っているだろうかと考えると
辞めてるプレイヤーもそこそこ見掛けるので1000位の壁はむしろ緩くなるんじゃないかと思う >>123
上の方はそうだけど、900位とかは自分が移籍した方が早いわ >>123
平均RANK順に表示されるね
今RANK70〜でギルドLV16〜を指定して検索すると一番上には7人しかいないギルドが来るよ
・・・リーダー含め4人が7日ログインしてないけど >>120
移動力マイナスを食らうとガード回数が消費される不具合がある b396-21acはなんで全部の書き込みでID変えてんの? 10連チケを配ってしまったら
僕らがただ損をするだけになってしまう >>120
ガードスキルはバフ扱い
相手のスキルを見てないならその疑問は当然だしEXとかやってたらその疑問は沸かないはず
至る所にタンクを置物にしてしまうバフ消し雑魚敵がれじぇくろにはいるんだよ >>129
心にやましい後ろ暗いことがあるんだろ
基本その手のやからは思考傾向が犯罪者と同一なんだし フレ整理して新しく探してるけど
100付近になるともうそんなの気にしてないのばかりなのか
追加も来ないし申請もまったく反応ないな、参った >>133
IDコロコロアウアウくんのことあんまりイジメるなよ CT3でバフ3ターンだから1ターンはガード切れる仕様だよね 送ってる相手がまずいんじゃないの?
今でもフレ入れ替えてるけど、100レベでちゃんと塔登ってるかチェックしてから
フレンド申請すると当日に大体承認してくれるよ フレンドなんて1人切ったら1ページ全員に送れば翌朝には60だぞ フレ申請はフレンド枠埋まってる奴も表示されるから、余裕を持って数十人に送った方がいい >>128
これではなさそう
>>137
これで理解してたんだけど偶にバフ剥がれる前にガード打てるときがある
なので切れないのが普通なのかなと思い直してた 今日3人切って3件申請来て補充終わった
申請してくるやる気のある人なら割と長生きする >>141
パッシブガードを持っている奴ならRにいるけど、パッシブ内蔵アクティブスキルが出来るなら最初からやれって話になるんだが >>120
割とよくあるのがデュエルオーラ
馬がもってるやつで、馬自体は死んでも、その前の戦闘で消してきやがるw
馬は行動順も最初のほうだから、こいつが消したあとに他のがなだれ込んできて総崩れするパターン そもそもバフ消しでガードスキル消された事ないな
マスクエで相当な回数周回してたはずだが 120が言ってるのは「ガードスキルが途切れない時がある」って話なのでは?
なぜか敵がガードを解除してくるケースを説明してる人がいるけど そもそも今回の例はタケルのガードスキルが『何故か1ターン長く持続してる』もしくは『何故かCTが1ターン短くなっている』という話だからバフ消し云々は全く関係ないと思うが
自己バフは使用ターンをカウントしないとか、なんらかの仕様があるのかもな 確かに俺もいつもなら切れてるターンでガードが持続しててアレ?ってなった事あるな
ガード延長できる裏技があるかもしれんなw アスクのct縮むスキル使ってるか、タケルのアクセがct縮む奴(名前忘れた)、スタン等行動不能を食らってバフが伸びた(伸びるかは知らん)、シンプルにバグくらいしか可能性ない気がする。どれだろう 自分にかかったバフはかけたターンはカウントされないはず。 マスクエで相当ターン数周回してるからと訳分からない事言ってるやつがいる時点でタンクを理解してないやつが多い証拠ですわ イリュコネっていうゲームにある、スタミナ満タン時に溢れた自然回復分のスタミナを貯めこめる機能をこのゲームにも実装して欲しい
イリュコネでは数百円でサ終まで継続の機能だったけど月パス限定機能にしてくれてもいいからさ わいも今更聞けなくて恥ずかしかったんやがおしえてほしい
アマテラスやクリルカ ワイズエンハンス等の行動後に1ターンバフ着く効果って ターンエンド→敵の行動→自分の行動でバフ切れる感じ? 勘違いかもだがたまにバフが思ったより長く付いてることはあるんだよな
ウリエルのスキルで3回目殴れたり >>159
それな
だから何となく自己バフは使用ターンをカウントしないのかな?とか思い浮かんだ >>158
かかった対象が次に行動終了するまで、だよ >>42
俺は多分6万くらいは使ってるけど、引きの良い無課金に手持ち負けてるような気がするもんな
天井2回行ったしさ… 【?リリース100日記念??】
『れじぇくろ!』はリリース100日を迎えました。
皆様へ感謝の気持ちを込めてこちらをプレゼント!
??魔宝石×1000
??経験のマテリアル・虹×100
??ヒールボトル×10
(受取期限:2/9 23:59)
プレゼントBOXに随時お届けしますのでお受け取りください! >>160
でもいつも2回なのは確認してるんだよなw
深く考えずにテクロスだからで済ませるのがいいのかもしれん >>161
さんがつ モヤモヤしたのがやっと解決したわ >>155
されないけど1ターン目に迎火打つと次打てるのは5ターン目だから4ターン目終了時に切れてて持続できないて感じじゃなかったか うおおおおお!天さんありがとう!!
ロードマップ出せないくらい遅れてんだからもっと配れよ おっと初のPレターか
尻たたかれ続けてようやくだな
文面から嫌々書いたって感情がにじみ出て無ければよいが 覇者の塔の51階以降石貰えるようになるのは嬉しいな クソ重要なこと書いてあるやん
はじくろか?
2022年2?8?(※)のアップデート以降、新しく開催されるガチャのピックアップ確率が上昇いたします。
?例として、メインとサポートがそれぞれ1体ずつピックアップされているガチャの場合は以下のようになります。
メインSSR1体のピックアップ確率:0.8% → 1.2%
サポートSSR1体のピックアップ確率:0.6% → 0.9%
各ガチャの個別の確率につきましては、アップデート以降のそれぞれのガチャ詳細や提供割合をご確認下さい。
※アップデート?は予定です。スケジュールは変更される場合がございます。 >>159
サポのスキルは行動数じゃなくて実際のターン数継続するからそれじゃないかな ギルドEXについて
>ギルドクエストEX用に、装備・編成の保存を可能にします。
>出撃可能なシンボルを常時選べるようにします。
>不正行為への対策をより強固に行います。
期待してるで、天さん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています