【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part218
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※テンプレは>>2以降にあります
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立ててください
スレ立てが無理ならアンカーで別の人に依頼を
踏み逃げの場合は有志が宣言してからスレ立てをお願いします
ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
■公式
https://www.alicesoft.com/escalationheroines/
http://games.dmm.co.jp/detail/escalationheroines/
■twitter
https://twitter.com/EscaH_PR
■アリスソフトサイト入口→超昂大戦月間ブログ
https://www.alicesoft.com/
■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part217
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1643273633/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured つーかそのへんのサル1匹リリースすればチケット20枚だしスキップで苦心することはもう無いんじゃ? >>551
それ抜いてもツルコショーコは強化ギミックあるし倒すの面倒なんだ 周年以降組が75の難度殴れるかの問題はあるけどな
といっても助っ人星5でなんとでもなるか
90の方は相当な強さだが別にそっちは旨味ないから放置しても大丈夫だが 難度90のツルコショウコが☆3混じりの75レベルで突破できたから難度75くらいならなんとかなると思う >>545
対人少ないのよね
触手や化け物多すぎなのよね
ただ運営がやたらこだわりというかエロに意気込み熱意あるのは高評価ではあるから初期のクソ評価から持ち直したんだろうが 頑張ってガム貯めれば交換所でチケ絵馬鈴全部交換も夢じゃないので周回して損はないな イベント画面の「オート進行」の上の「確認非表示」の効果がわからない
あれってオンにすると何が非表示になってるの?
何度かオンオフ切り替えで進めてみたけど違いがわからん >>554
謙信組だけど助っ人借りたらツルコショウコもいけたよ もしかして謙信組って結構多いのか?
次回レイドは閃忍特効だしひどいことになりそうだな キモオタや汚いオッサンに輪姦されるアカリちゃんなんて見たいか? (稼ぎ用編成のままツルコショーコに突っ込んで負けたとか言えない…) 変な質問なんですが
アキレスと、バレンタインのキャラ、
もしくは新キャラまでもう少し様子見
星5どれにしたらいいかと思いますか? 調査をクリアしたら全然チップが稼げなくなった
なんだこれは >>567
超昂の者は基本的に殺す、最終決戦の王は更に殺す気満々だから石化寝室は… >>564
俺は見たいけどその役はエリーの方が似合う気がする イベツルコ強すぎないかこれ
レベル90で攻撃1000ごえの3秒族Rって 正直今回走るのが美味いかどうかはきっちり計算しないと分からんな
レイドの時に走った方が宝箱もD2Pも貰えて美味いような気もするがきっちり計算してないので分からん
0.5フェスだったかの時の等倍金絵馬位なら間違いなく走るが レイドの時はレイドに時間拘束されすぎてスタ剤使う時間ないよ エスカ回してるのに赤フーマンが1度も出ないんだが都市伝説だったのか? スマホ版でテキストが赤枠になって表示されん何これw レイドは基本的にスキップして参加報酬だけ受け取るマン!
正月ルビー、ゼブリエル、エンジェリックエスカ、余命ちゃんにアキエの一枚看板パーティーなんで…
テトリス頑張れば他の面子を強化できてスコアも上がるはずだが、テトリスたるい… レイドスキップしてる人はもったいない
レイドの真の価値は真面目に走ると一戦20個↑の宝箱にある >>585
完走できればアリだけど途中で落ちるので >>529
エデンズはシナリオの質もトップクラスだと思う。
対魔忍はユーザーの質の悪さ。固定ファンを軽視。シナリオのつまらなさ。
アイドル活動に萎えた。 宝箱うまいのは良くわかるけど
かと言ってレイドスキップなしで60戦もやってられんわ レイドスキップ無しでホタル全部消化は頭にベルト巻いてる 来週レイドなら週末3連休あるからガチれば相当稼げると思うが
今ES670くらいだが今回の周回も決して悪くは無さそうだ意外とガム5と猿が落ちるから
コイン300の敵をショウコ助っ人にして高倍率で倒すか800直ドロップ祈るか、えま絵馬100個は狙えると思う
逆にドロップ、ストラップはアニバ程は落ちない感じその分D2P1が多いな 宝箱20個くらいなら2-8周回するわ。レイドは時間かかり過ぎる しかし当然とはいえ助っ人ショウコまじで凸されてないな
ただただエロ目的だけで回された武士 >>563
謙信組だよ
しかもイベント終了30分前に知って登録w
実装されてなかったらおそらく今もプレイしてなかったと思う。 なんとなくKoinuchangに投票したけどよく考えるとこの子放っといてもプレイアブル化しそう NPC枠の結果は予想がつかんな
プレイアブル化希望ってことでユーノとかさやえもんが強そうな気もするがランスやネタ枠がどこまで票を伸ばすか D2Pのプレイヤー装備はぽしゃったの?
またレイドならD2P貯まるけど回せないまま溜まり続けてる 超昂大戦月間ブログ 2022年2月号(掲載1/26)
https://www.alicesoft.com/information/2022/entry002912.html
次に、お待たせしておりますプレイヤーへ直接影響する新たな逸品を、来月中をめどに実装予定です。
こちらに関しましては、改めてお知らせなどさせて頂ければと思います。 超昂ブログの告知見る限り
いよいよ導入カウントダウン状態だとは思う
プレイヤーへ直接影響する新たな逸品よやらが
次のレイド時に実装されるかはまだわからんな >>601
逸品ロケットに鈴突っ込んだ奴涙目になるようなの
実装してほしい レイドダメ伸ばそうとしたら手動必須だからな
手動やって5回スキップの繰り返しでいい これですら翌日右手が筋肉痛で3シコぐらいが限界になる 事前に公表されてた>>600の内容って、
ST最大値UPとか回復速度UPとか、宝箱の最大値UPとか微妙なのばっかで評判悪くて慌てて取り下げて作り直したんだっけか…
よっぽど狂った設定にしないと逸品ベルトを超える事は無さそうだけどな。 逸品ベルト限凸したやつらはレイドで荒稼ぎするから後悔しないと思うぞ。
資源を溜め込むより、資源を利用し強化した方がお得。 ショウコ相手に余裕で2勝したあと3戦目で惨敗したんだが…
何が起こったんだ…画面見てなかったからわからん 体力5%以下の固有発動したのでは?
半分ぐらい削ったらマユリぶっぱ安定 >>610
たぶんそれだわ
もう一度挑んだらそれでまた負けた
完全回復とかやり過ぎじゃね…? 地力不足なだけだわな ギミック満喫出来てうらやますい >>611
そんなの初めて知ったわ
色々アリスソフトも工夫してるんだ
特効★5キャラを適当に編成してるから
そんなの愉しめない >>611
イベントで最上級クラスの敵なんて「何をしてくるかわからない」前提で
挑むのが普通だぞ、認識が甘すぎる 高難易度の難易度と高くして非難されるなんて運営だって想定してないやろ こちらも回復キャラのエンジェリックエスカを入れるとだいたいのステージで最後まで生きてる 高難易度の無音楽団はそこそこの難易度だったけど
あれより後の高難易度は難度詐欺というレベルのぬるさ これストーリー終らしたらいよいよ蝶あつまらななくなるよな
どうしよう ブログ以外でろくに情報発信しないから変な誤解が生じるのよね ショウコは二種類特性があって
20%以下で必殺ブッバするとダメージ+75%
5%以下になるとベホマ 50スタミナがテトリス経由で0.3石ぐらいになる
スタ半期間だともっと効率が高い
倉庫の原液が石になるんだよ、なお時間 属性縛りが一番むずいというか面倒くさい
3PT分育成できてれば困らんのだろうけど >>627
キャッシュクリアしたら開始画面が更に遅くなって笑うしかなかった ブラゲだとアプデ直後はたまにCドライブの使用率が100%貼り付きになる
その時は凄く重い クリア後一発目は重くなるかもね
・キャッシュクリア
・ブラウザがアプデでなんかした
・osがアプデでなんかした
・ispがなんかした
・pcが物理的に壊れかけ
好きなのエラんで。 閂市防衛がやたら重くなったのはちょっと有るかも。一回で4匹全滅出来なくなった キャッシュ消したら劇的に軽くなりましたわ
しかしキャラと装備の画面だけはいい加減どうにかならんかな キャッシュクリアしたら初回起動や初回の読み込みに時間かかるのは当然やろ… あとプライベートモードでプレイするのも忘れずに
なんかやたらこちらの動作記録とっててそのせいで重い疑惑が
プライベートモードならそれカットできる Unityゲー+同ブラウザ別窓で作業やるとマウスカーソルの判定みたいなのをUnityゲーにやたら持ってかれて重いけどそれかね プライベートモードにしたらD1(のマウス)もめっちゃ軽いわ
これ何かの設定で常時こうする方法ないんかね >>502 レールフラストに欲情したように聞こえる不思議
>>535 こっちだとアンドロで良く回線切れダイアログが出て困っててブラウザ版の方が安定してるな
ダイアログメッセージを 時間をおくか回線状態の良いところへ移動して下さい って変更して
継続とタイトルへ戻るボタン付けてリトライ出来るようにしてくれると助かるのだが ストーリー最初から最後まで一気に読み終えて実装されてないキャラって誰がいるんだろうとwiki見てたら四天王の竜幼女いてびっくりしたんだが
これ仲間になるの正史扱いなの? アカネはこの先仲間になる予定だったけど急遽前倒しされた感がある
一度もストーリーにでてきてない 逆に四天王仲間になるとして本質がアレなマッキンリーや人を煙に巻くハツネと
天邪鬼なアカネでは話に絡めると脱線どころか事故レベルに転がりかねんから
状況説明を簡潔に行うにはトラ頭のおじさんが適役と言う意外な人選 タイガージョーさん四天王の中で1番人間に対して友好的で尚且つまとも(?)だからね…ベストオブ解説役 四天王って一番最初のやつが一番印象に残って
2〜3番目はいたかいないかよくわからん奴枠でアカネはそれだ マッキンリーはなんで依代にその2人選んだの?って話過ぎる。正気保てる訳ないじゃん エンゼルティアーだったかが刺さらなかった自分は変身ヒロインものはやっぱ対人より怪人派
でもデンズリみたいにグロ寄りになると抜けないモヤっと感 >>645
対決的には1番最初なのに…
お空きれい…からの道連れムーブは笑ったから好きなんだけどな アカネちゃんストーリーではただ人を見下してるキチガイだし
元も畜生だから残当だけど シナリオ的にはアカネと、マッキンリーが敵のときに活躍して、虎の人は仲間?になってから活躍
初音が1番影薄かった印象 初音さまはアカリちゃんの成長に一役買うのが役割だったぽいけど
あっさり出てきてあっさり去った感あるね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています