【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part173
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part172
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured マリーは味方から離れて敵の真横で待機し出す時もあるからな ランモバのレオンはオートでも盾の方に戻ってきてた気がするけどなんでこっちのはわざわざ敵のど真ん中に隣接しにいって行動終了するんだよ
ヒーラーがヒールせず棒立ちで終わるのといいAIおかしすぎだろ >>462
あるあるわかるわかる。
敵が射程内(または敵AIみたいに射程内から1マスいないに敵)に入ってきてると回復スキル必要性あまりないときは
わざわざ敵中の突進して頭呂布になって自殺行為しだす・・・ クリアサ強いのはソルジャーマスタークラスきたからで
ソーサラーマスタークラス来たら当然強くなるでしょ 状態異常無効貫通付けてヴォイドにスタンやフリーズ効くようにするか 襲来のアビスクエハズレと思ってたけど経験値石くれるの知らなかったわ
SPの半額だしもっと早く知ってればよかった >>450
そんな感じだよな
後は、スキル射程+1とかスキル範囲+1とかスキルCDの長さに比例して与ダメージ加算とか そのくせバラバフ持たせると範囲ギリギリの3マス先から味方に使って
タレント効果発動させない糞AIなのもうんざりする 範囲攻撃も真ん中狙いで5体巻き込めるのにわざわざ離れて端っこ3体とかやるしアホアホAIよ >>472
水着イベのブーメランパンツランスロット「夏まで待ってくれ」 範囲関係もダメージ回復問わずもHP一番低いのを対象に発動するから
巻き込み対象の数とかなんも考慮しないのもアホさに拍車かけてるのがね 襲来は経験値のだけやってれば毎月石取り切れるから他はもうやる価値ないな
一応虹エンチャも欲しいところではあるが、スタミナのコスパが悪すぎる マレットは元々価値なし、羽はもう要らない人も増えてきた、ゴールドはイベでいいな状態で
EX来て装備すら襲来行く意味ほぼ無いからな
もう1日1回アビス襲来待ちと言ってもいいくらい >>473
勤労感謝の日が終わっても、普通に水着イベントやってたゲームもあるんですよ
夏まで待てとか甘えるな >>441
頑張っても報酬変わらんから本気出さなかったって奴も多いと思う 2Tに一回与ダメ+50%とかだと一発が重いソーサラーと手数の多いソルジャーで差別化できそう 1段階目…ダメージ時にデバフ付与
2段階目…範囲スキルの射程+1
3段階目…範囲スキルの範囲が5固定になる
このくらいすればハロモン勝つる ハロモンはコスト3スキルで変換が復活して人権化だな スキルをセットしていない時、ソーサラーの通常攻撃はエターナルフォースブリザードになる。
効果:相手は死ぬ
ハロモン人権だぞ >>431
いや、範囲は50%低下なんで当分ファームおちだよ
デバフ要員でワンチャンあるくらいじゃない? >>227
次回EXは固定ダメージも加算されるよ
じゃないとライダー馬鹿にしすぎでしょ ソーサラーとかシューターのマスクエは近距離軽減つけてくるだろ マスターソーサラーの攻撃をガードできずに薙ぎ倒されるマスター3ソルジャーの皆さんが見える ソルジャーじゃ無理からのアサシン単騎でクリア出来るから大丈夫 暇だから久々にやってるんだがギルドやらマスクエやら追加されてて参るわ
とりあえずマスクエとかいうのやりゃーいいの? ソーサラーでソルジャー環境ぶっ壊してくる気満々だろうし、まぁ実際のとこかなり強烈な効果だろうなって気はする
4ターン→3ターン→2ターンおきにCTリセットぐらいは普通に有り得るんじゃないかな 待望のSSRアサシンが全てを過去にするぶっ壊れになるからまぁ見てろって 幾つかの編成を参考にしてソルジャーLV3オート
50%ぐらい行けるようになった。
フェアリーチョーカーが無いから割とキツい
失敗する時はたまにヒーラーが前に進まない時だ… >>496
今月がソルジャー潰しでソーサラー系(あとセイントw)のマスター
来月が範囲殺しのクリティカル無双でアサシン&アーチャーのマスター(SSRアサシンも遂に登場、多分限定?)・・・アサシンが一番壊れな予感。 ソーサラーのマスクエとかエアリアルなんて目じゃないくらいキツくなりそう
長射程広範囲状態異常やろどうせ。歩いてくれないんじゃないか レターがどのタイミングの物なのかによるけど
難易度上げた結果のレターならソーサラーはクソザコかもしれない ソサラとか耐久低いんだから初手でネロでぶっ殺せばいいだろ
近接耐性とかつけてきそうだけどなw 近接対策施さなくてもソーサラーボスとか単体打つだけで近接なんて吹っ飛んでいくだろうからな
タンク戦法通用せんし他ボスより弱くしなきゃクリア率くっそ低いだろ
そうじゃなきゃナポの一人勝ちよ ナポ出陣させたことないからオートの挙動わからんな
どうせ突っ込むんだろ? ジャンヌでガードするだけさ
ナポレオンも添えてバランスが良い 異常無効は強いけどネロのレジスト低いから生まれ変わった呂布を使おう
今のNew呂布はシンボルバフついてる時間が長いから打たれ強いし、攻撃力もネロとは全然違う 相手がソーサラーならジャンヌで受けてもいいし、ヤマタケにウリエルつけてもいい
自由とはそういうものだ
恒常ランサーが息してない?ぷ知ゆ 通常マップだとどっちも使わない
EXだとシンボル別だし比べる必要もない
ネロと呂布が争う理由なんてないだろ 基本的には対応クラスが有利になるような構成のはずね >>490
前回EXも固定ダメ反映されてるぞ、即時ではなかったが
それよりも227が懸念してるのは戦闘前固定ダメだけで雑魚が死んじゃうから戦闘スキップされてダメ伸びないって話
サポ変えればいいだけだが >>400
それな
エアプが多いからまだ大丈夫だけどいずれ
PUガチャ天井したネロが無料事前ガチャ呂布より弱くなったって気付いた人らが引退しかねんレベル >>503
守ラらせるわというか既存のマスターでも最初から守ってね?初ターンでガードされてるし。てかどの面でも2人槍おった気がする。
(ボスの手前左右にいるアサシンやソーサラーとかは槍から3マス以上はなれてるからネロでワンパン超簡単だけど)
おとりつかって移動力高いマスターがこっち側に突っ込んでくるからガードの槍がついてこれずにガードはずれてワロスになってるだけであって。 呂布使ってるけど正月ジャンヌのためのシンボル入れるからナディアシンボル入れる枠が無いわ エアプ晒している奴が他人をエアプ扱いしているのホントうける 今ネロって最大射程9とかでしょ?
バグってるどころじゃないんで戦闘力とかで比較するもんじゃないと思うよ >>513
しかもグッドレスト持ちだしねw
専用武器まで強くて嫉妬せざるをえない
行動順もいじれるようになったし >>512
すまんその通りやな
クラスアップしたら付けられるサポートが減るのも変な話だから変換系みたいに仕様変更来るかもね
EXに限らず固定ダメージで倒しちゃったら損する場面多々出てきそうだし(戦闘後に再移動、戦闘時にバフetc) ライダーに有利なのは槍だからそもそも殴られる事自体が無さそう 呂布は雑魚用、ネロは強敵用で比較するようなキャラじゃないだろ
基本の移動力が5ぐらいしか共通点ない クリアサも固定ダメでザコ敵倒しちゃってたのが、マスターソルジャーで
位置取りしやすくなって便利になりそう ネロは移動力で呂布はキル数稼げるキャラだからあんま同列にしてもぬ ぴえん……マスタークエスト勝てない
強えんだよボケが 殴れるSSRがネロと呂布しかおりゃんからマスターで突っ込んでいってツライ80しか安定しない マスターは盾役用意すれば楽ちんよ
どこでも使えるヤマタケがおすすめ >>523
クリアサが1ターン目で固定ダメ出しちゃってたのはボスの撃破判定のせいでそれは意図した動きじゃなかったからそもそも大丈夫そう ダークエルフとかスナイプで本体削ってくるのがわるいわ
あいつが居なきゃもっと自由に飛べる >>529
あ、そうか
バグ修正で解消されるはずなのね、了解 マスター3のクーちゃんに戦姫と蒼水晶で大体の敵は反撃で倒して行ってくれるようになった
なお魔法で即死する模様 マスクエのオートできるかどうかは
・マリーを育ててたか
・タンクを育ててたか
・フェアリーチョーカーを持ってるか
で大分変わるだろうな 蒼水晶がいいのはなんで?遠距離にも反撃できるから?
それとも蒼水晶で味方ガードすると一方的に殴れたりするの? 弁慶も変換ステで2回攻撃でなかなかんものになるにょろ >>536
単純に弓やヒーラーとかの攻撃にも反撃できるからかな
今までは反撃の火力しょぼかったけどマスター特性で2回攻撃になってからは大体反撃ワンパンで落とせるし使い物になるレベルになった 俺もクーちゃんに蒼水晶付けてるけど、感じるメリットは
・敵の2マス攻撃奴のHPを削ってくれるので味方ターンで前衛が敵後衛を狙ってくれるようになる
・クーちゃんのHPがやばい状態でも2マスから安全に攻撃してHP回復してくれるので安心
かな マスクエの武器に寝室が付いてるなら周回するんだけどね >>535
フェアリーなしで安定してるけどアルティメットのおかげでヒールライトやカーテンで確実に治療不可解除できるのが大きい、フェアリーの次点にアルティメット、護符あたりも並ぶと思う かぁー手動で80ギリギリだわ
お前らつえーな
もっと弱くしとけよマジで
暇だからやったけどダルいわボケー
とりあえずネロクラスチェンジするまでシコシコやっとくか >>450
また範囲ぶっぱ脳死ゲーに戻すとは思えん
よわーい特性しか貰えないと思うよ
それで問題ないぐらい範囲魔法つえーし 範囲で全部ワンパンはまあ日課レベルのコンテンツくらいでええやろw >>527
オートで出し入れしてくれると楽なんだけどな
この二人のオートは経験値クエでももやもやする 次のマスター追加でうちのハロモンちゃんの無双ゲーが始まるのか
胸熱だわ ハロモンはマスターきても弱そう・・・
一応☆4までは上げたけどもうずっと倉庫番だわ ハロモンの時代来て欲しいな、最初に完凸する予定のキャラだ やたらハロモン下げてる人多いけど言うほど弱くなくね ハロモンはコスト6の恩恵がデカイな
範囲スキル3種持ちでも良いし、シンボル・スタン・範囲デバフのサポート運用でも良い >>555
そう、今ジークにもたせてるシンボルをこいつに移したい、もうすぐだ 主人公にシンボル持たせたせないとシンボル切れまくり現象が起きる ハロモンはエアリアル移動でバフいっぱい剥せるっていう特技があるからな
EXも同じ型式とは限らんし
平地じゃなくてエアリアル、フィールドステップ有利な地形やバフ剥がしが有効なボスが来る可能性もある ハロモンのシンボル使いにくいよ
アクティブによるデバフ積まなきゃダメだから、パッシブによるデバフはダメ まずバインディングは単体スキルにパンプキンは範囲4に変えてくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています