【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part173
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!
◆公式サイト
https://www.legend-clover.net/
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/legeclox.html
◆Twitter
https://twitter.com/legeclo
◆ロードマップ
https://pbs.twimg.com/media/FDBvZr7akAU0UK-.jpg
次スレは>>900で
前スレ
【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part172
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1643773183/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 幾つかの編成を参考にしてソルジャーLV3オート
50%ぐらい行けるようになった。
フェアリーチョーカーが無いから割とキツい
失敗する時はたまにヒーラーが前に進まない時だ… >>496
今月がソルジャー潰しでソーサラー系(あとセイントw)のマスター
来月が範囲殺しのクリティカル無双でアサシン&アーチャーのマスター(SSRアサシンも遂に登場、多分限定?)・・・アサシンが一番壊れな予感。 ソーサラーのマスクエとかエアリアルなんて目じゃないくらいキツくなりそう
長射程広範囲状態異常やろどうせ。歩いてくれないんじゃないか レターがどのタイミングの物なのかによるけど
難易度上げた結果のレターならソーサラーはクソザコかもしれない ソサラとか耐久低いんだから初手でネロでぶっ殺せばいいだろ
近接耐性とかつけてきそうだけどなw 近接対策施さなくてもソーサラーボスとか単体打つだけで近接なんて吹っ飛んでいくだろうからな
タンク戦法通用せんし他ボスより弱くしなきゃクリア率くっそ低いだろ
そうじゃなきゃナポの一人勝ちよ ナポ出陣させたことないからオートの挙動わからんな
どうせ突っ込むんだろ? ジャンヌでガードするだけさ
ナポレオンも添えてバランスが良い 異常無効は強いけどネロのレジスト低いから生まれ変わった呂布を使おう
今のNew呂布はシンボルバフついてる時間が長いから打たれ強いし、攻撃力もネロとは全然違う 相手がソーサラーならジャンヌで受けてもいいし、ヤマタケにウリエルつけてもいい
自由とはそういうものだ
恒常ランサーが息してない?ぷ知ゆ 通常マップだとどっちも使わない
EXだとシンボル別だし比べる必要もない
ネロと呂布が争う理由なんてないだろ 基本的には対応クラスが有利になるような構成のはずね >>490
前回EXも固定ダメ反映されてるぞ、即時ではなかったが
それよりも227が懸念してるのは戦闘前固定ダメだけで雑魚が死んじゃうから戦闘スキップされてダメ伸びないって話
サポ変えればいいだけだが >>400
それな
エアプが多いからまだ大丈夫だけどいずれ
PUガチャ天井したネロが無料事前ガチャ呂布より弱くなったって気付いた人らが引退しかねんレベル >>503
守ラらせるわというか既存のマスターでも最初から守ってね?初ターンでガードされてるし。てかどの面でも2人槍おった気がする。
(ボスの手前左右にいるアサシンやソーサラーとかは槍から3マス以上はなれてるからネロでワンパン超簡単だけど)
おとりつかって移動力高いマスターがこっち側に突っ込んでくるからガードの槍がついてこれずにガードはずれてワロスになってるだけであって。 呂布使ってるけど正月ジャンヌのためのシンボル入れるからナディアシンボル入れる枠が無いわ エアプ晒している奴が他人をエアプ扱いしているのホントうける 今ネロって最大射程9とかでしょ?
バグってるどころじゃないんで戦闘力とかで比較するもんじゃないと思うよ >>513
しかもグッドレスト持ちだしねw
専用武器まで強くて嫉妬せざるをえない
行動順もいじれるようになったし >>512
すまんその通りやな
クラスアップしたら付けられるサポートが減るのも変な話だから変換系みたいに仕様変更来るかもね
EXに限らず固定ダメージで倒しちゃったら損する場面多々出てきそうだし(戦闘後に再移動、戦闘時にバフetc) ライダーに有利なのは槍だからそもそも殴られる事自体が無さそう 呂布は雑魚用、ネロは強敵用で比較するようなキャラじゃないだろ
基本の移動力が5ぐらいしか共通点ない クリアサも固定ダメでザコ敵倒しちゃってたのが、マスターソルジャーで
位置取りしやすくなって便利になりそう ネロは移動力で呂布はキル数稼げるキャラだからあんま同列にしてもぬ ぴえん……マスタークエスト勝てない
強えんだよボケが 殴れるSSRがネロと呂布しかおりゃんからマスターで突っ込んでいってツライ80しか安定しない マスターは盾役用意すれば楽ちんよ
どこでも使えるヤマタケがおすすめ >>523
クリアサが1ターン目で固定ダメ出しちゃってたのはボスの撃破判定のせいでそれは意図した動きじゃなかったからそもそも大丈夫そう ダークエルフとかスナイプで本体削ってくるのがわるいわ
あいつが居なきゃもっと自由に飛べる >>529
あ、そうか
バグ修正で解消されるはずなのね、了解 マスター3のクーちゃんに戦姫と蒼水晶で大体の敵は反撃で倒して行ってくれるようになった
なお魔法で即死する模様 マスクエのオートできるかどうかは
・マリーを育ててたか
・タンクを育ててたか
・フェアリーチョーカーを持ってるか
で大分変わるだろうな 蒼水晶がいいのはなんで?遠距離にも反撃できるから?
それとも蒼水晶で味方ガードすると一方的に殴れたりするの? 弁慶も変換ステで2回攻撃でなかなかんものになるにょろ >>536
単純に弓やヒーラーとかの攻撃にも反撃できるからかな
今までは反撃の火力しょぼかったけどマスター特性で2回攻撃になってからは大体反撃ワンパンで落とせるし使い物になるレベルになった 俺もクーちゃんに蒼水晶付けてるけど、感じるメリットは
・敵の2マス攻撃奴のHPを削ってくれるので味方ターンで前衛が敵後衛を狙ってくれるようになる
・クーちゃんのHPがやばい状態でも2マスから安全に攻撃してHP回復してくれるので安心
かな マスクエの武器に寝室が付いてるなら周回するんだけどね >>535
フェアリーなしで安定してるけどアルティメットのおかげでヒールライトやカーテンで確実に治療不可解除できるのが大きい、フェアリーの次点にアルティメット、護符あたりも並ぶと思う かぁー手動で80ギリギリだわ
お前らつえーな
もっと弱くしとけよマジで
暇だからやったけどダルいわボケー
とりあえずネロクラスチェンジするまでシコシコやっとくか >>450
また範囲ぶっぱ脳死ゲーに戻すとは思えん
よわーい特性しか貰えないと思うよ
それで問題ないぐらい範囲魔法つえーし 範囲で全部ワンパンはまあ日課レベルのコンテンツくらいでええやろw >>527
オートで出し入れしてくれると楽なんだけどな
この二人のオートは経験値クエでももやもやする 次のマスター追加でうちのハロモンちゃんの無双ゲーが始まるのか
胸熱だわ ハロモンはマスターきても弱そう・・・
一応☆4までは上げたけどもうずっと倉庫番だわ ハロモンの時代来て欲しいな、最初に完凸する予定のキャラだ やたらハロモン下げてる人多いけど言うほど弱くなくね ハロモンはコスト6の恩恵がデカイな
範囲スキル3種持ちでも良いし、シンボル・スタン・範囲デバフのサポート運用でも良い >>555
そう、今ジークにもたせてるシンボルをこいつに移したい、もうすぐだ 主人公にシンボル持たせたせないとシンボル切れまくり現象が起きる ハロモンはエアリアル移動でバフいっぱい剥せるっていう特技があるからな
EXも同じ型式とは限らんし
平地じゃなくてエアリアル、フィールドステップ有利な地形やバフ剥がしが有効なボスが来る可能性もある ハロモンのシンボル使いにくいよ
アクティブによるデバフ積まなきゃダメだから、パッシブによるデバフはダメ まずバインディングは単体スキルにパンプキンは範囲4に変えてくれ ハロモンは射程と範囲+2されるだけで最強になれるはず >>522
強敵にもステータス120%呂布が刺さるぞ
ネロじゃぶつかった瞬間弾け飛ぶボスが来ても呂布なら耐えられる オートでシンボルバフの加護効果はあんまアテにしてないな
火力up以上に防御ステ+ギルドボーナスでのダメ耐性が付くのが大きい
ぶっちゃけシンボルなら何でも良い感じ オート突っ込んで死ぬゥってとこでシンボル入れとくと足止まって受けも強くなってちょうどよかった感 バグモンと比較するのがおかしい
SRソーサラーより強いんだから強いんだよ
バグ利用したいなら勝手にしなよゴネる事じゃない ハロモン「範囲攻撃のみ15%アップです」
ソロモン「範囲単体問わず30%アップです、え?バグ?うるせー仕様じゃ!」
なのでハロモンがマスクエで強くなってもそれ以上にソロモンが強くなるんだわな ハロモンの時代は来なくていいけどマジシャン少ないよな
もっと増やしてもいいと思うわ 今更気付いたけど半端にピックアップガチャ回すくらいだったらプレミアムガチャまわしてメダル貯めた方がよかったやん
いっぱいメダル無駄にした ピックアップは恒常ガチャみたいなもんなんだから
期間終わったらメダル共通でいいのにな ピックアップガチャのメダルは期限切れになったら消滅じゃなくそのままプレミアムガチャメダルに変換するようにすればいいだけなんだよな
そうすればおはガチャでピックアップ半端に回してもプレミアムメダル貯めれるし有償石使いやすくなる
もっと気持ちよく課金できるよう配慮しろ天さん >>574
これな
30枚でしか交換できないのはひどいよなぁ
1枚で2個位ボトル交換させるかプレミアムコインに変換くらいはして欲しいわ マスソル2初めてオートで勝てた、ジークがマス3になったのが大きかったか? メダルに文句言ってるのは無課金な気がするけど、まぁ恒常PUの売上を伸ばす為の施策としてはアリかもな
限定ガチャのメダルは期限切れでそのまま消滅、恒常PUガチャのメダルはプレミガチャのメダルに変換
こうすれば恒常ガチャの売上も伸びるかもしれん 天さんは良心的でもテクロスがそこまで良心的じゃないだろうし
説得するのが難しいんじゃねーかな
天さんもサラリーマンだろうし上の言うことは絶対だろうし歯向かうようなタイプじゃないだろ
天井まで狙わさせるってのがこのゲームの儲け口なんだし
そんなことしたら天井まで回す奴減るんじゃねーの
儲かってるならやってくれるかもしれんけど儲かってなかったらやらんだろ メダルすら貯まらない期限付きガチャチケといい逆に課金機会逃して損してそうな気がするけど
ガチャチケの期限無しで限定ガチャにも使えてメダルも貯まるなら毎日490円のセット買うけど今のゴミセットは買う価値ないからな 天井覚悟じゃないと回せないからガチャが回らないんだろ
もっと気軽に回せる仕様にした方が課金させやすいだろ まぁPU率の大幅緩和が告知されてるんですけどね
気軽に回せるように云々はプロデューサーレター見てくれば解決すると思うぞ
というかスレにいてまだ知らない奴いたんだな そう思わせるのが昨今のネトゲ業界なんだし
どこで儲けてんの?とか
こうすれば儲かるのに?とか
思わせることがネトゲ業界の仕事なんだろ
現時点で思惑通り事が運べてんだし
今さらこうすりゃもっと儲かるとか俺たちが意見しても随分前から音沙汰なしだろ
この業界は KMS「テクロスさん、うちのミストレみたいにゴールドパスポート実装しませんか?」 PU率が緩和されてもコインが無駄になるのは変わらないだろ
論点ずらすなよ KMSもオトギとミストレで散々やらかしてるのがなぁ オトギミストレ並にとは言わんがスタミナは見習え
マジで何も出来ん まー色々規制もあるしな
金儲けに関してはユーザーが考える必要ないだろ
俺らは楽しけりゃいいんだし PU率緩和されても0か200か思考に余り影響及ぼさないからなぁ
中途半端なのが無駄になるってところが変わらないと気軽に回せない PU率1.2%よりも0.8%で恒常メダル共有のが良い人なんているのか…
天さん、PU率を上げるのは辞めた方が良いかもしれんぞ? というかなんならPU率は更に下げた方が良いのか…?
確かに売上稼ぎまくってる神姫はPU率かなり低いとは聞くが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています