【DMM.R18】対魔忍RPGX Part588
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part587
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1643641728/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>652
天音のDEFデバフって自分たちにかかるデメリットだぞ
燐は貴重なスキル書与えないとダメージ出ないうえにYouTuberやtwitterやってる人が決戦オーガ相手に介護しまくってこんなにすごいダメージ出ましたって発表するためのキャラだから実用性ないぞ 前から疑問だったけど、さくらって人気あるのかな?
色んな作品で登場頻度高いけど・・・ なんかALLに神きらら置いてるの多いんだがなんでや さくらは使いやすいからじゃない?明るいしよく喋るしノリも軽いし戦闘力も凄いし >>657
なるほどね
このスレでは空気って感じだけど、シナリオとか配役上便利な存在ってことか 決アナの時とか若紫は変な時期に実装途切れたが若さくらは終了手前まで新規実装とかあっだし人気はあるじゃない
フィギュア化されたりグッズも結構あるし >>658
さくらだったらシナリオ上何やってもやらせても大丈夫なキャラしてるし
それ以外にもキャラ人気もあるしっかりあると思うよ一定以上の人気あるって
認識だからスレだとそこらへんはあまり話題にならない感じだと思う >>655
こっちのフレンドは超人枠に出してる人が多かった まぁ対魔忍RPGはキャラが多いから、この中で際立つには例え古参キャラでも何か持ってないと難しいのかなと思ったまでで、批判とかじゃないのであしからず 紫なんか最近出番貰えたがそれ以前は酷い扱いだったしな さくらは対魔忍コスは好き
あと若さくらをもっと(ry 後だしで実はふうまの影にいましたでだせるからな
最近のとりあえずかばう見る限り今はいないっぽいけど そういや若さくらの影が異常なくらい薄くなってきたな
最後に出たのいつだっけ まぁさくらは異次元コロナのシナリオが全て物語ってる気がする
ノリ良くて正義感あって敵対する相手とも協力出来てイング相手に軽口きいたり
マジになったらイングが気圧されるぐらいのシリアスも出来るし影遁便利すぎるし 一ヵ月程前に始めて現在の手持ちのユニットがこれなのですがこの中で
育てた方がいいキャラやアーカイブを開放して手に入れたほうがいいユニットはいますか?
https://i.imgur.com/hUZt9eQ.png >>671
少し前の俺と似てる
小梅は開花させても損はないよ
その中のRだと葉月の育成もおすすめ あ、葉月はアリーナやるんだったらって意味ね
そういう意味ではメリィも優秀 >>671
バレミナサキいるから石使ってまで手に入れるような配布キャラはいない
アーカイブ無料開放もまたあるだろうし >>585
AP端数は切り上げって事かな?取り敢えずまだrank30台でAP100まで遠いから暫くは小中で回復しておく
ところでこれ箱イベントってチケットどこで集めるのが本当は効率良い?
高難易度はクリア無理だったから上級回ってるんだけどボスは30ターン位掛かるし
その手前はたまに事故って負けるから上級の二番目をフレンドのアイナ?借りて周回してる >>668
五車決戦の時に鶴と一緒にふうま助けに行ったろ
その後もシャーマンと戦ったり >>671
そのメンバだと覚醒リリム使いたくなるし
アーカイブのミーティア取るのは属性が一緒という意味でも、
敵ATKをデバフしてくれるという意味でもありかな。 >>671-674、>>677
ありがとうございます。
防御無視やリジュネ,、ATK減少等の耐久に貢献できるユニットを育てた方がいい感じなんでしょうか
情報を後出しして申し訳ないのですが
オーガ奴隷、ジュノ、ライブラリー、アンブローズの見た目が好きでほしいのですがこの中で
決戦クエストの攻略に有効なユニットはいますでしょうか >>655
主にレイドでつかうからallにおいてるわ すまん、なんか装備部隊登録ってバグ出てるの?
セットしようとしたら見つからないからタイトルに戻るとか出たんだが >>678
アンブローズ様は滅茶苦茶強いが、LSも奥義も防御低下があるので、攻撃が激しい決戦では使いづらくはあるなあ。
オーガ奴隷は魔性相手なら攻撃バフ役不要なのでパーティに余裕が出来る。
ジュノは色々ちと微妙。
その中だとLSでATK+10%ついて、反撃でちまちまダメージも与えてくれる
ライブラリー=サンが一番有用かなあ。 決戦キャラは一体取るだけなら簡単だけど、LRまでもっていけないと実用的じゃないからな すみません…自分の>>678のレスは非常に紛らわしかったのですが
オーガ奴隷、ジュノ、ライブラリー、アンブローズの中で決戦クエストに有効なユニットを聞きたかったのではなく
オーガ奴隷、ジュノ、ライブラリー、アンブローズの決戦クエストを攻略するのに有効なユニットは上の画像の中にいるか聞きたかったんです >>671
その手持ちならガチャリーナ(最上段左から5番目)の奥義は優秀なはず
SP回復+ダメージってでかいからそこは抑えとくべき
回復なら天狐(3段目右から2番目)で、あとSPリジェネでワイトあたりかなあ >>683
決戦クエストはなんだかんだでエンドコンテンツだから難しいぞ
中堅〜上級対魔忍の手動か廃対魔忍のオートでないときびしい難易度設定だから >>678
決戦行くのはまだ早いんじゃないかなぁ
強いて言うならアーカイブのミーティアと執事天音とって、バレミナサキと覚醒リリムと組んでオーガ奴隷行けるかなってとこか そもそも決戦はラック100にするから輝くがそうじゃないならガチャSRにほぼ劣るから焦って手にする必要ない
決戦のためにアーカイブ開放に石使ってどうこうするより次の3月の五車でぶん回すほうが効率いいと思う >>683
やっぱりそういう意味か。
精神が充実してるからやるならまずオーガで次がアンブローズかな。
オーガは
リーダーRキャラのシュバリエ(鬼謀4set)
アタッカー
SP回復役
覚醒リリム(奥義)
チョコミナサキ(奥義)
フレンド舞(s2)
こんな感じでいけると思うぞ 挑戦していて薄々気づいていましたがこの手持ちじゃ決戦クエストはまだまだ厳しそうなんですね
とりあえずここでおすすめしてもらったキャラを育ててまた玉砕してきます
アドバイスありがとうございました >>689
まあ成功するまで初回APゼロだからな
試して安定しそうにないならギブアップして編成試してみるってのができるから
気長に決戦クエストは戦力補充できるたびにチャレンジしてみるのがいいよ 決戦は初回はAP0だから、勝てそうになっても絶対にいけると思えるまでギブアップして試行を繰り返せばいいよ
上級はいけるだろうけどラック100目指すなら超上級いけるようにならなきゃ効率悪い 決戦始まった頃はどんな編成で攻略してたかもう忘れたな
そに子はいた気がするけど舞はいたっけ アンブロさんよりアルフォンスのほうが奥義が汎用的に優秀だから何かとPT連れていけると思う
ただ決戦の中でも一番難易度高いんじゃないかな >>688
ありがとうございます
シュバリエも育ててみます >>676
ストーリーでは出てたっけか
ユニットは一昨年のトナカイ以降出てないもんなぁ アンブロ超上級はW氷神きららで5〜6ターン終了で楽勝だったから覚えてるけど、他のは俺も編成覚えてないや >>694
シュバリエはリーダースキルしか価値が無いから急いで育てなくていいぞ
オーガに挑もうって時に他に混乱対策が無ければ育てるといい 混乱大作だとカイワレが上位互換だしな
そろそろSRハイパーカイワレくれてもいいのよ? 絵師が一般行って絶望的とかじゃなかったっけカイワレ この時間にアリーナするもんじゃないな
部隊編成だけでストレスやばい >>693
決戦以外でアンブロよりアルフォンスが汎用性ある場面なくね?
通常周回とか火力が全てでしょ >>701
ATKバフ持ちキャラ被る事のほうが多いし、DEF-30%を補う事も考慮しないといけないから使いやすさではアルフォンスかなぁと思うけど >>692
ライブラリー初回の頃の画像発掘してきた、いるね舞
https://i.imgur.com/VPcOEEy.jpg
Wikiによると決戦が2020年4月2日から
アサギと舞は3月25日からの五車で初登場だと
舞ガチャ終了即決戦って殺意がみなぎっとるなぁ >>702
イベント周回程度でDefデバフとか補うのを気にする必要ないしLS特大とスキルで攻撃80%を被せるって普通に厳しいが 不知火引けんなぁ
実装時に紅も3体、今回のガチャでゆきかぜ3体出したのに不知火だけは出てこない
監獄以降五車キャラは不知火以外全部持ってんのになぁ >>697
>>688の通りにリーダーをシュバリエにして数回挑んだらなんとか勝てました!
ありがとうございます >>705
確かに80%は稀だけどLS同じでATK60%+スキル威力20%を持つ氷神きららがカブると思う >>653
おわほんとだ、wikiのスキル一覧にはデメリットって書いてないから気づかなかった
となるとリリムのほうが正解かな
燐先生は所詮ロマン砲か、好きなんだがなあ あーでもアスきら取れたとしたらあんまかわらんから火力枠増やしたほうがいいのかな >>708
周回なら奥義の早いアンブロ以外は全部スキルが前提って人が多いと思うよ
そうでないならきちんと前提整理してから話した方が良い >>708
いや、きららLSの時点でラック捨てるしイベント周回できららに奥義撃たせる時点で周回速度を捨てるのと同じなんだが…
フレ蛇子やらアイナかつ信頼上げ1欠け編成にするからアルフォンスが強いってならまだ分かるんだが 強いんだろうけどきららが編成に入ったことがないわ
魔性魔界来ると思ってたんだがな 覚醒リリムはなー
俺が奥義とかよく見ず、スキル5にして開花までさせちゃったのが悪いんだが
打ち分けもままならず、開き直ってバフ要員として奥義だけにしても
連発して遅延させてくるわで使いにくいったらありゃしないんだが
手動で使えば強いんだろうが、なんかこう上手く使う方法はないものか >>716
俺は普通に毎ターン奥義打つ構成で魔界や決戦などで使ってた
魔界は初手薬してたけどそれ以外はフルオート前提でいつも組んでるのでスキル5にしたよ >>711
そうだね、俺は周回前提なんて一言も言ってないし、汎用的ってのはアリーナも含めて言ってるので話が合わないんだと思う >>629
勘弁してくれ
次のジューンブライドイベはジュノもアンジェも居ないやつがいいわ
年1のイベントで毎回同じネタやられても飽きるわ 覚醒リリムの奥義ってSP回復兼ねてるから毎ターン打つ前提だと思ってたけど違うのか?
基本あすきらと組ませて奥義パで使うし 未だにバニーイング使ってるのなんて自分だけだろうなw >>719
ハロウィンは毎年出てくる奴が決まってるのだ >>704
当時ライブラリーさんの昇竜拳が痛すぎて
舞の奥義で防いでた記憶があるな そもそも周回とレイドが7~8割を占めるゲームでアリーナで使うから汎用性あるとか言われても疑問符が付くんだが 今回の無料ガシャSR2回目(大豚ウン子)
バレンタイン前にウン消費すなーっ アルフォンスとかきららを軸にした編成ってどんなのか気になるな
強いけど出番ないからうまい組み方あるなら知りたいわ >>724
いやぁ・・・だからプレイ歴1ヵ月の人に向けて書いたレスなんだが、そういう人に周回プレイ前提で語るほうがおかしくない? アリーナは大分特殊かつ回数少ないのでそこで使えても汎用性評価は低いだろうね
バニイングは火力面での汎用性高いと思ったけどアリーナで火力編成から外れたし なあ、村でも都会でも人気なメインヒロインで、緑髪のあいミスのアナちゃんの名前なんでださないの?
村のナンバーワン緑髪メインヒロインってあいミスのアナちゃんだろ プレイ歴1ヶ月ならそれこそアリーナなんて無視でいいのでは >>727
あの手持ちならまだアルフォンスなんて行かなくて良い
そして普通は周回安定>決戦>アリーナの順だからそれこそアルフォンスが優先度1番下だよね? てか今のイベント両方TANAかよ
もう終わりだよこのRPGX
ttps://i.imgur.com/vMwIta5.png でも今回の報酬TANA絵はいつもより綺麗だし・・・ >>726
オーガ・フルアサの自バフ組に対して
アルフォンス・神きららの場合はダメカが付くから超人染で耐久力も欲しい場合は選択肢に入るかな >>722
ルネも去年の無理やり出してる感じがして別にハロウィン縛り要らんやろって思いながら見てたわ もうこのゲーム重くない時間を見計らってやらないとだめよ 今回のアプデで装備つけてないサポキャラを除外できるようになったのは地味にありがたい 技術的に解決とかできるわけもなし
サーバー強化もする気ないみたいだから解決は無理ね 0時以降ログインのAP回復60取ってイベクエまで行って気づいた・・
AP40になっててミッション行ってもクリア状態でもらえてない・・ やべーバグ起きたんだが
重いせいかAP消費しないバグがおきた
箱の超上級5な
AP5周分ないのに5周できてデイリーミッション達成出来てしまった >>734
蓮魔巴のニコイチキャラとか来たら白目剥いてそうだな フレンドポイントなかなか1万にならないなぁと思ってたら桁読み間違えてた
すごく溜まりやすくなったんだな >>746
AP108とかからスタートして自然回復しただけってオチではなくて? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています