【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part175
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英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!
◆公式サイト
https://www.legend-clover.net/
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part173
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part174
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1643944931/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>575
有能な時無能な時というか奉天で再行動発生しちゃってるからじゃないか?奉天とかワイズエンハンス、フェザーみたいにランダムで移動に影響するやつは安定性に欠ける 書とか強化すると条件次第じゃブレたりもするよね
極力オート安定化させるためにランダム要素は排除していけ >>579
そいつらの友達は呂布やネロだしまぁ仕方ないね
思い切ってこいつらにフェザーつけるのがベストなんじゃないの
暴走止めずむしろ暴走させようぜ >今回のマスタークラスクエストは挑戦的な難易度だったのですが、次回はもう少し遊べる難易度の幅を広げたクエストの追加を予定しております。
>また、サポートがおいていかれることがないよう、サポートに関するアップデートも同時に行う予定です。
>よりやり込んでプレイされている方はサポートもマスタークラスにしておくとよいかもしれません。
もう1段階上の難易度が来るって事だ
スサノオちゃんと育てておけよ アマテラスは高難易度手動、もしくはEX向け
☆でバフ量が5%ずつ増えるから☆4or5まで鍛えるの前提なのが若干キツいけど 10周年の10連はいったいつになったら配られるんだ? >>584
キャンペーンとっくに終わってるのにいつまでも配られないの謎だよな
忘れてるんじゃねーの スサノオは毎ターン二体以上撃破し続ければ最強だろ
自分が扱えないから弱いって言うのは恥ずかしいと思うよ >>584
>>585
まさかとは思うけど10周年記念のログボやってたけど
それの景品に10連チケなかったけ?
それがそうやったとかあったりして SPくらいの難易度の幅が来るってことだろう
わざわざサポート育てろと書いてあるし上が来ると見て良い いままでアマテラス使ってたけど
マスクエきてからはランダム性のない眼鏡天女に切り替えたわ マスクエはSR装備レベル50でもいいぐらいだろうし
挑戦的でない遊べるクエなら装備でシコりたくない民を考えて装備不可クエストとかでないとな >>589
それだとキャンペーンに参加した意味全くなかったな・・・ キャラクエ2倍だ!
お知らせの呂布ちゃんも星上げに期待して笑顔になってるな キャラクエ2倍ありがてぇありがてぇ
サンキューテンテン スサノオちゃんが頑張って敵3体戦闘で倒して2ターンだけ使えるバフを
近接戦闘時にいきなり永続で使える子がいるんですよー
スサノオちゃん生かす為に色々メイン試行錯誤した結果
やはりクソって結論に至ったから多分間違ってないはず https://games.dmm.com/cp/festival/10thanniversary/
ここのページの\ 50タイトル以上!キャンペーン協賛ゲーム /
ってところに2月中に配布予定って書いてあるな
参加報酬 10連ガチャチケット
累計10日ログイン報酬 ガチャチケット(1枚?)
App StoreやGoogle Playでのプレイは対象外となりますのでご注意ください。
って書いてあるから累計10日ログイン報酬は俺はもらえないかも ジークとマリーと弁当の確率3人が最優先なのはいいとして
他は誰が育てる候補なんだろうな 使用率高いの4〜5にしとけばいいべ後実質EX特攻の類か
かぶらん限定は6にしちゃってええな あくまで2月配布予定だからな
でも飯屋は1月に配布したんですよ? しかし書の影響力が極めて大きいのに封印できないのが馬鹿馬鹿しいな >>566
過去に育てて他と育成差があるから相対的に使うという意味の方が大きいけどね
ジークとマリーは別格だけど うおおおおマジで?
共闘コインからフェアリー来てくれたわ
こんな嬉しいことは久々だ キャラクエ2倍か
特別な時にしかやらないのかと思ったら普通にやるんだな >>581
相当「難しすぎる!」ってガイジクレームが入ったんだろうなあ。こんなにわかりやすい穴を用意してくれてるのに。
でもまあ、1段階下の難易度を用意してあげるのは悪くないんじゃない 星5で止めてた呂布ちゃんすり抜けで2回きて、あと50で星6なんだけど、上げた後で被ったら…って思うと上げられない
やっぱ期間限定キャラはすり抜けの心配ないから心置きなく星6まであげられるな 難しかったら育成進めてからやればいいだけだと思うんだけどな
新規コンテンツを実装時コンプなんてのは上位層だけが目指せばいい ほんとマスターは難しすぎるわ
オート放置できるようにしろアホAIが
バッファー2人にしたら永久に乳繰り合いとか本当にテストしたのかボケどもが 呂布ちゃんご満悦の所わるいけどソルジャー勢上げなきゃだから 今日の共闘ガチャは一発で終わったわ2回で終わらなかったら諦めることにした オートAIがアホなのが悪いな
エロゲだし同じステージ毎日手動で消化する熱ないよ デイリースキップでコツコツ集めればって想定だったんだろうけど
スタミナ消費先として周回するにはクリアバフあっても割と高難易度だからねぇ… Twitterでもマスクエ難しすぎる→クリアできない→クソゲー! 引退!
って喚いてる人いたし、やっぱり高難易度は歓迎されないユーザー層なのでは 撤退でスタミナ消費するからちょっとこうしてみようってのができないのがなあ いうてパズドラやらで初実装時にで降臨最高難度とかクリアできてたか? まーーーた100オートの挙動変わって勝てんくなったわ
日付変わったら動きでも変わるんかこのクソオート FF12のガンビットみたいに自分で行動の優先順位決めさせてくれ 最近のFANZAゲーでは唯一のゲームしてるゲームなんだから、そういうユーザー層に需要あるでしょ。「れじぇくろは頭使えておもしろい!」って言ってる人もいるんだから。
「脳死ゲーじゃないとヤダ!」っていう人たちはシュガーでも流星でも行けばいいだけで そもそもマスクエそこまで難しくないし…
手動でやれば特につまる事無くクリア出来る程度
ワルキューレ100>マスクエ>ハロウィン100ぐらいのハードルだろ 接続も安定しないのに失敗や撤退に消費つけられる度胸はすげえと思う 高難易度は求められていない ←☓🙅
自分がクリアできない高難易度は拒否 ←○🙆 >>631
ねー。オート100も何度か試運転すれば余裕だったわ。
「難しすぎる!」って文句言ってる層は、「自分が馬鹿なのとクリアするためにコツコツ準備もできない」ことを認めたくなくてテクロスのせいにしてるだけだわ ドロップ糞過ぎんぞの段階超えてんのに今更難易度の話は… 周回バフ付くのにそれでも不満なのか…
まあ時計もバグってるし撤退のスタミナ消費はいらんと思うわ 周回は30%バフに自己回復まで付くんだから案外どうとでもなるし別に…
フェアリーチョーカー人権の流れも環境が回って良い事だと思うぞ
ゴリゴリの課金者ならアクセ運ガン無視して力でねじ伏せる事も出来るしな >>630
これほんまわいも思うで 初期配置の調整や行動順とか
いろいろためしたいけどスタミナ3=15分を費やすって考えると
きついもんな オートはクリアした構成と行動記憶して再現してくれればいいんじゃないの
ランダム要素あって倒せない&やられたらそっからAIに切り替わればいい
技術的に無理ってこともないような気がするが 棋譜みたいなログでいいんだよな
ワンパン余裕になれば多少ダメージブレても大丈夫だし >>641
時計でバグって再現できてない技術力で? オートで楽したきゃ課金しろ😎
そんなの悲しすぎるわ… ぐだぐだ文句言ってねえで頭使えよ
AI頭悪い言う以前に、文句言ってるやつの頭が悪い 流石にこの阿呆ゴミカスAIに文句言うなはちょっと疑う
運営ですか? ブラウザが癌だよなぁ間違いなく
他のゲームでも一旦閉じるとソートがめちゃくちゃになったりするし、中断データやら行動ログの保存みたいな操作は厳しいんだろうなって印象 ギルクエEX600万超え…はさすが言い過ぎか。たった550万超えの人数見る限り
こんな村ゲーで頭使う奴なんかほとんどいないのに「頭使え」という奴は何なんだろうな マスクエはEXに例えるなら計300万台くらいの難度じゃねえかなぁ ギルクエ合計180万だったけどマスターオート100イケてるんでそこはあまり関係ないかな アズール拾ってアタック7%
紅蓮のアタック15%の方がつええぞい マスクエを1ヵ月間好きなだけスキップできる権3000円ぐらいで売ってくれたら買うよ
ただでさえ課金するとこ少ないんだから需要あるとこで課金させろ んじゃギルクエ180万ぐらいの難易度って事だなマスクエ
ちょろいじゃん ナポエリオデン全員SSなんけ?一人はイベSとかじゃないんか 運営開発の頭の悪さにあわせて遊ぶのはいいことじゃない 結局マスクエの難易度が難しい、じゃなくて
マスクエ周回に普通ケアしなくていいような部分に無駄な手間を取らせるところが多すぎる、のほうが正確だろ
手動で周回するとか言ってる狂人はともかく、見るからにゲーム側がアホな部分にはそりゃ文句出るだろうさ
だってゲームがアホなんだから まあな
オート安定までに行動順やら結構調整したし撤退でスタミナ減らん程度のことはして欲しくはある ゲームなんていくらでも選択肢あるんだから自分に合ったもの選ぶのが普通だぞ
自分が気に入るようにルールを変えさせようとするのは普通にキチガイ
気に入らないなら頭の良い運営とやらのゲームを遊べば解決する話だしな
好きでそのゲームを遊んでる人間は無課金にゲームを壊される事を望まない PレターにそれっぽいSD画像がついてる
没画像流用したフェイントかもしれんけど >>664
中華放置系MMPRPGおすすめ
君もニッコリのオート性能だ アークナイツは普通の攻略以外に、1日30回くらいトレーニングモードみたいのでマップを遊べたな
そこでそのマップの攻略法探したり調整したりしてた
似たようなシステムがあると便利だったかもな
まぁトレーニングで上手く行っても本番でオリチャ発動して失敗したりするんだが >>664
共闘もスタミナ消費0にしたのに時計バグっていて撤退したら即アウトな状況でスタミナ消費させるのだけは擁護できんわ
バグってるんだから対応しろよ >>664
ユーザーに責任転嫁するのはいつもの連中の常套手段だから相手にするだけ無駄 剣サポ2体しかおりゃんからマスターにするの誰にするか悩む ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています