【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part175
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英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
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https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1643806908/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part174
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1643944931/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そもそもマスクエそこまで難しくないし…
手動でやれば特につまる事無くクリア出来る程度
ワルキューレ100>マスクエ>ハロウィン100ぐらいのハードルだろ 接続も安定しないのに失敗や撤退に消費つけられる度胸はすげえと思う 高難易度は求められていない ←☓🙅
自分がクリアできない高難易度は拒否 ←○🙆 >>631
ねー。オート100も何度か試運転すれば余裕だったわ。
「難しすぎる!」って文句言ってる層は、「自分が馬鹿なのとクリアするためにコツコツ準備もできない」ことを認めたくなくてテクロスのせいにしてるだけだわ ドロップ糞過ぎんぞの段階超えてんのに今更難易度の話は… 周回バフ付くのにそれでも不満なのか…
まあ時計もバグってるし撤退のスタミナ消費はいらんと思うわ 周回は30%バフに自己回復まで付くんだから案外どうとでもなるし別に…
フェアリーチョーカー人権の流れも環境が回って良い事だと思うぞ
ゴリゴリの課金者ならアクセ運ガン無視して力でねじ伏せる事も出来るしな >>630
これほんまわいも思うで 初期配置の調整や行動順とか
いろいろためしたいけどスタミナ3=15分を費やすって考えると
きついもんな オートはクリアした構成と行動記憶して再現してくれればいいんじゃないの
ランダム要素あって倒せない&やられたらそっからAIに切り替わればいい
技術的に無理ってこともないような気がするが 棋譜みたいなログでいいんだよな
ワンパン余裕になれば多少ダメージブレても大丈夫だし >>641
時計でバグって再現できてない技術力で? オートで楽したきゃ課金しろ😎
そんなの悲しすぎるわ… ぐだぐだ文句言ってねえで頭使えよ
AI頭悪い言う以前に、文句言ってるやつの頭が悪い 流石にこの阿呆ゴミカスAIに文句言うなはちょっと疑う
運営ですか? ブラウザが癌だよなぁ間違いなく
他のゲームでも一旦閉じるとソートがめちゃくちゃになったりするし、中断データやら行動ログの保存みたいな操作は厳しいんだろうなって印象 ギルクエEX600万超え…はさすが言い過ぎか。たった550万超えの人数見る限り
こんな村ゲーで頭使う奴なんかほとんどいないのに「頭使え」という奴は何なんだろうな マスクエはEXに例えるなら計300万台くらいの難度じゃねえかなぁ ギルクエ合計180万だったけどマスターオート100イケてるんでそこはあまり関係ないかな アズール拾ってアタック7%
紅蓮のアタック15%の方がつええぞい マスクエを1ヵ月間好きなだけスキップできる権3000円ぐらいで売ってくれたら買うよ
ただでさえ課金するとこ少ないんだから需要あるとこで課金させろ んじゃギルクエ180万ぐらいの難易度って事だなマスクエ
ちょろいじゃん ナポエリオデン全員SSなんけ?一人はイベSとかじゃないんか 運営開発の頭の悪さにあわせて遊ぶのはいいことじゃない 結局マスクエの難易度が難しい、じゃなくて
マスクエ周回に普通ケアしなくていいような部分に無駄な手間を取らせるところが多すぎる、のほうが正確だろ
手動で周回するとか言ってる狂人はともかく、見るからにゲーム側がアホな部分にはそりゃ文句出るだろうさ
だってゲームがアホなんだから まあな
オート安定までに行動順やら結構調整したし撤退でスタミナ減らん程度のことはして欲しくはある ゲームなんていくらでも選択肢あるんだから自分に合ったもの選ぶのが普通だぞ
自分が気に入るようにルールを変えさせようとするのは普通にキチガイ
気に入らないなら頭の良い運営とやらのゲームを遊べば解決する話だしな
好きでそのゲームを遊んでる人間は無課金にゲームを壊される事を望まない PレターにそれっぽいSD画像がついてる
没画像流用したフェイントかもしれんけど >>664
中華放置系MMPRPGおすすめ
君もニッコリのオート性能だ アークナイツは普通の攻略以外に、1日30回くらいトレーニングモードみたいのでマップを遊べたな
そこでそのマップの攻略法探したり調整したりしてた
似たようなシステムがあると便利だったかもな
まぁトレーニングで上手く行っても本番でオリチャ発動して失敗したりするんだが >>664
共闘もスタミナ消費0にしたのに時計バグっていて撤退したら即アウトな状況でスタミナ消費させるのだけは擁護できんわ
バグってるんだから対応しろよ >>664
ユーザーに責任転嫁するのはいつもの連中の常套手段だから相手にするだけ無駄 剣サポ2体しかおりゃんからマスターにするの誰にするか悩む ちゃんと全部消化した上で文句言ってんならいいけど
マスクエ無理とか喚いてるのは塔全くやってなかったりするからな
放置してるコンテンツあるならマスクエも黙って放置しとけよと思う HP減ってるユニット無視するセイントのゴミAIどうにかしろ 最初からずっとオートはバカだったからな
オート周回出来るまでの育成がまだ足りてないんだろう いまだに共闘ってクリ出て倒しそこねがあると止まるんだな AIに文句言うのよく分からんな
手動クリアよりオートクリアの方が難しいのは普通でしょ
マスクエ100のオートクリアは難易度高いけど無理ならレベル下げるなり手動なりすればいい オートのAIに文句言ってる奴はオートにヒラだのバッファーだの入れてる自分の頭の悪さに文句言えよ 装備・スキル含めた編成セットとか作ってくんねえかなあ
共闘で突っ込んだはいいけどスキル変えたの忘れててとんでもないアホムーブしてしまった マリーやナイチンが回復せずに無傷のやつに纏わりつくような挙動は明らかにウンコだろ
ギルドEXはともかマスター解放の素材と装備集めで周回作業必要なとこで手動とかないわ そういやスレでマリーに攻撃させろよクソ開発って騒いでたアホを真に受けてAI弄ったのか、最近マリーがやたら敵への攻撃を優先するようになったな
事故死がすげー増えた
カス火力だから殴ったところでろくな成果も得られないのにミリでも削られると優先タゲされるから大惨事だわ AIが賢くなると相手が強くなるんだぞわかってんのか? 時短キャラをマスクエで無理に使おうとするとそりゃ合わないよな うーん行動順とかスキル次第なんじゃねえかなあ
うちのマリーそこまで問題のある行動しないけどな
しないように弄ったとも言えるが マリーはタレント巻き込み数最大を維持するようにしてくれ
ど真ん中に置いてもオートだと片翼二人だけとか
範囲攻撃もミミックとかやってるとわざとやってんのかってレベルで端っこ狙い出すし >>687
じゃあレベル下げればよくね?専用武器のドロップとかもほぼ差はないっぽいし
んでそこで素材集めて育成進めて上のレベルでも周回できるようになればいい
ごく普通のことだろ マリーにアストラル持たせてマスターオートしても全然殴らんのだが敵攻撃するときなんてなくね?
アクティブ封印されてる時くらいだろ あとランサーのガードとシンボルスキルその場使用もなんとかして
せめて味方の近くに寄るとかさあ >>685
運営自身難易度高めだって認識しているのはいいんだけど、根本にバグだらけAIゴミという問題が片付いてないまま実装したのがねぇ
そのうち対策のカードを課金で出してくれることを祈っているわ
というか早く売ってくれ、どうせ後衛職のマスクエ酷いことになるし 開幕5人横並びでマリー中央に置いても初手で端行って一人だけにタレントかけるのは徳足りてねぇわ 今後回復関係のもったやつがオートで回復先の糞行動とっても使うなとか言うんですかね
不便なAI周り改善して困ることなんてないのに何言ってんのとしか 「AIがゴミでもクリアできない訳じゃない」は「AIがゴミ」のフォローにはならん AIに限らず単に出来の悪いとこ直してくれって話だからなあ
まともに出せる状態にしてからサービス始めれば良かったのに 馬鹿AIを直して欲しいとは思うがあまり変えられても困る
馬鹿なのを折込済みで配置やらスキルやら組んでるからまた調整し直しになる ガードスキルは多分その場でガードスキル打っても誰も対象にならない時は移動してスキル使うんじゃねえかな?
なので行動順次第で調整できなくはない 味方のHPが9割以上、後なんか条件ありそうだけど殴りに行くな
味方が3体以上残ってて敵がボスのみの時は高確率で殴りに行く
たまに敵が複数いても普通に殴りに行って目玉の反撃で酷いことになってる マリー攻撃するか?
攻撃どころか射程内なのにCT1のヒールすらせず棒立ちで終わるんだが AIに関しては優秀にすると手動でやる必要がなくなってバシーンゲーと変わらなくなる可能性もあるからなぁ
あくまでもオートは余裕で回れるステージを楽にするための機能でしかないと思うわ オートでカオスな状況になってるの見るの楽しいよね
SDが変な動きしててかわいい、かわいい・・・ HP減ってるのに回復しないで棒立ちするよな
殴らないぞうちのヒーラーは AI賢くしろって言ってる人は難易度下げろっていってるのと同じだからな
だったら素直にそう言ったら?って思う
AIはみんな同じ条件で共通の装備みたいなものでそれを使ってクリアできるできないはプレイヤー側の問題 >>708
じゃあ難易度下げてくれ
これで満足か? 自分と相手の戦闘力比べて行動変わるんじゃないかと思う
敵のヒーラーは普通にこっち殴ってくるし 誰も手動より優秀にしろとか思ってないだろうしランモバと同程度のオートでいいから最低限その職として普通の働きができるぐらいにしてくれ
タンクなら敵の方に移動しながらガードスキル使ってなるべく味方に隣接するように動くとか、ヒーラーならタレント最大数巻き込みながらヒールできるならヒールするとかで 自分の育成不足や頭の悪さを認めたくないんだよ人間ってやつは >>711
ヒラはともなくタンクはその通りに動いてるぞ 敵の攻撃範囲に脳死突貫するファミコンウォーズ以下のAI AIが優秀すぎたらゲームとしてつまらなくなるだけだしなぁ
課金もしたくない時間も使いたくない頭も使いたくない
でも他人に置いてかれるのは絶許!とかいうゴミみたいな奴が多すぎる その職として普通の動きが出来るとか
それだけで頭使ってない奴と比べりゃ手動より優秀になってしまうんだぞ 一度だけマリーが自分のHPミリで死にかけでデバフもかかってないのに回復せずに移動して終わったけど、AIの優先度がおかしいんだろうな 他の味方が戦ってる中でマリチンが一生レズプレイしてるのを難易度の問題と捉えるのはいくらなんでも無理だろ
アスクレ加えて3Pにしたろか? もうすぐバレンタインだぞ
チョコでも食って落ち着けよ
天さんはヒルボの準備お願いします 天さんも言ってるように低難易度用意するのがいいだろうね
マスクエも一番下を敵のレベル50とかにすれば流石にオートできるだろ いっそ全職に呂布AI積もう
行動順弄ったり移動マスいじれば安定しそう ランモバでティアリス(マリー)とリアナ(ナイチン)入れてても一度たりとも後方イチャイチャするのは見たことないからどっかおかしいんだろ
開発はあっちのゲームしてAI研究してこい >>22
今週の彼-AiWJだな臭いからすぐに分かる >>650
そんな関係ない話でグダグダ言ってるからダメなんだよ。だって何も解決しないでしょ?
ちょっと頭使えばマスクエオートなんて余裕だよ 511 名無しさん@ピンキー (アタマイタイー Sad7-qEN4) sage 2022/02/02(水) 17:48:24.13 ID:i4neND8+a0202
ガードスキルはちゃんと移動してから使うぞ
あれは『自分の行動範囲内に危険範囲にいる味方がいる場合、その味方をガード出来る位置に移動してスキルを使う』思考になってる
行動順でアタッカーが移動して敵の危険範囲内に入った後にタンクの行動を持ってくれば適切な位置でガードする
前にも書いたがタンクのガードスキルはこんな感じの挙動だぞ
行動順いじれるようになったからちゃんと先にアタッカー動かそう
つか正月ジャンヌが下げられてた理由のひとつに騎兵は行動順位が高いからオートでガードスキルをその場で空打ちするゴミとかあった気がするが 呂布とかいうアホの子がマスターでボスに突っ込んでつらい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています