【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 1161輌目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (アウアウウー Sa7d-emEE)2022/02/06(日) 21:29:42.82ID:M7ypMm+Ia
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※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>900を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
※改変された場合は破棄

■公式
http://games.dmm.co.jp/detail/MistTrainGirlsX/

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https://twitter.com/mist_staff

■お知らせ
https://assets.mist-train-girls.com/production-client-web-static/Information/news/index.html?gameVersion=2

※前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 1160輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1643860381/
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0655名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd73-K78o)2022/02/09(水) 15:08:13.18ID:TC13SLIEd
ワイのホームはSノヴェラや
0663名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7ba0-+P8A)2022/02/09(水) 15:37:47.36ID:RWtcIfWb0
>>659
それはやっていたけど1万ぐらいしか猶予ない状態で周回放置してしまった
売却がもの凄い面倒なんだよね
所持枠増やすのってシステム的に面倒なのかな
売却方法ももっと簡単に数量設定できるようになればいいのに
0665名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-Leee)2022/02/09(水) 15:55:39.24ID:um/J6Huh0
最初期のスタ剤配布量とか振り返ると、素材売却前提になるほど
周回させるつもりもなかったし、貯め込まれる想定がなかったから
売却UIも適当なものを用意して終わっただけかもしれない

というか、リユニも2年近くミストレと同じような売却UI続けてた記憶があるんだよな
0667名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6996-HUp2)2022/02/09(水) 16:05:33.85ID:26JWfIfj0
数字の上下に+−ボタン付けるか自動周回の回数指定みたいに倍率ボタン付ければいいのにな
0668名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-Leee)2022/02/09(水) 16:12:43.00ID:um/J6Huh0
よほど変なプログラマがメインにいるとか、ガンオンみたいな桁を前提にしてない限り、
ゲームで扱う数字は2,147,483,647を越えた瞬間にバグがほぼ確定すると思え

そして上限作らない限り、どこまで増えるかやったろ!なユーザーも生まれると思え
0669名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sae3-l/zh)2022/02/09(水) 16:23:09.94ID:Znj/bHYga
プレゼントボックスの容量少なすぎなんよ
前回のレイドでまとめて開けたのに一個ずつ配られたフラグメントで一瞬であふれてゴールドパスで買った有償ミストギア消え去ったのはまだ許してない
0672名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 717a-zD41)2022/02/09(水) 16:44:13.02ID:zHKOYlU10
カジノはプレボに溢れたあたりから余裕ができて
1位にかけまくるだけで更に溢れたす
アイテム全部と持ってないSSのピースも全交換したあたりでもう増やす意味ないと気づく
0677名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b1a-0IlJ)2022/02/09(水) 17:38:56.13ID:p+6w8Bp90
ま〜じゃんコネクトはイカサマ麻雀を複雑化したようなゲーム性で割とクソだと思うが…
ポーカー以上にざんね〜んされてイライラしそうだわ
0685名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa7d-Tf2R)2022/02/09(水) 18:14:53.86ID:c1DkZrTUa
>>677
あのサークルのイカサマ麻雀は最終的にやるかやられるかのリーチ一発ゲーになるから…
同サークルのイカサマ麻雀と比べるとまーじゃんコネクトはややこしいのはわかる
0694名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Sp25-UqtU)2022/02/09(水) 18:58:51.03ID:F+ftXgESp
オート周回が充実してる上に
それこそキャンプみたいなイベントすらあるのに育成面倒臭いってどういう事?
スタメン以外もついでに育てちゃうぐらい簡単なゲームなのに
0702名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa7d-PN0l)2022/02/09(水) 19:35:04.40ID:70xVw/oga
育成は楽ではない
HP上げるだけなら別にいいし放置だから楽、レイヤー毎に上限値まで上げる時に意味不明な入れ替え作業はマジでいらない、古いゲームじゃないんだから所持してる分の統合くらいさっさとして欲しい
0703名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1310-foD4)2022/02/09(水) 19:35:50.56ID:n4fWhzFu0
トレモでHp下から上げ作業入ってるがポートロイヤルとかプレヴェンちゃんとか
ポツンとAで出たっきりなんも音沙汰ないのちょこちょこいるんやなぁと
0704名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1345-RvFK)2022/02/09(水) 19:36:11.04ID:MY37I24Z0
今更だけど運営から報告が来てた
ウルガのリンクスキルの効果が連撃で発生しないのは仕様とのこと
細かい部分も聞きたかったけど運営上個別には答えられないで聞けなかった
一応報告だけ
0707名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa7d-PN0l)2022/02/09(水) 19:37:29.87ID:70xVw/oga
>>701
所持分なんだからポチポチする作業が減るだけで結果は変わらんし難易度も何も変わらんだろ
0712名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa7d-PN0l)2022/02/09(水) 19:47:06.22ID:70xVw/oga
>>709
開発でもねえのになんで断言出来るんだよ
今の難易度設定みても上限までやって確1になってるの多いのに何故上げきってる環境全体で調整してないと言えるんだよ、マジで謎だわw
0715名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa7d-PN0l)2022/02/09(水) 19:57:18.99ID:70xVw/oga
せめて編成画面から別レイヤーで上限上げられるかだけでも表示欲しいわ、成長傾向だけじゃMAXなのか判断つかん
0718名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6996-B7BS)2022/02/09(水) 20:32:48.80ID:WQ0ljcvJ0
まずPTSの補正がずいぶん大きくなってるのにも関わらずユーザーによってその差が大きいってこと思い出そう
上げ切ってようやく届く一確のラインが『いや先月のステで一確や』になる人もいる
『いや上げ切っても一確ならんし』の人もいるかもしれん
0719名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MM6b-PN0l)2022/02/09(水) 20:33:00.67ID:iKnja7WDM
10のステータスで一撃です、を育ててない人がいるかもしれないので7くらいで一撃です、なんて調整を今の段階でしてる訳ないだろw
0720名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 89ae-Hkqy)2022/02/09(水) 20:47:14.76ID:IDplINm20
ハーフアニバで悲鳴あげるんだから今は別ゲーでガチャガチャして手の震え止めていけ
ドッカンバトルでLRゴジータ4が出ねえぞ どうなってんだ
0721名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Sp25-UqtU)2022/02/09(水) 20:57:57.21ID:HDdEupPop
そもそも理想限界突破ステじゃなくても周回が多少遅くなる程度だし
試力みたいなコンテンツでもそこまでの戦力を求めてない緩いゲームだからな
常に最強じゃないと気が済まないのは一部の病気の人だけ
0722名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6996-57Yh)2022/02/09(水) 21:02:58.94ID:wMn83Gsi0
昔のドラクエで種の実を複数使うのにゲームで何でランダムなんだ毎回最大値だせるようにしろこっちは厳選しているんだぞと言ってもそう…しかならん
好きでやっているんだ諦めろ
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