【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 1161輌目
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※前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 1160輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1643860381/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured あれっ!?プレボからカジノコイン消えてしまったんだが・・・
まだ期限前だったのに >>654
SSノヴェラ実装直後なのに最下位でした… 分かったわ全く要らない武器と防具の育成素材が周回中に200件以上集まったせいだった
クソが >>658
A強化素材は定期的に売却するのがセオリーだぞ
SとSSだけで強化しても余るくらいの数あるはずだから周回の邪魔になる S強化素材が99999溜まると処分が非常に面倒くさい。全部売るのはあれだし 月末に宝珠掘りでウンコ集めてSS強化素材富豪になろう! >>659
それはやっていたけど1万ぐらいしか猶予ない状態で周回放置してしまった
売却がもの凄い面倒なんだよね
所持枠増やすのってシステム的に面倒なのかな
売却方法ももっと簡単に数量設定できるようになればいいのに 幻霧石の上限が9999と知らずに放置してギア3000000流した俺に比べたら… 最初期のスタ剤配布量とか振り返ると、素材売却前提になるほど
周回させるつもりもなかったし、貯め込まれる想定がなかったから
売却UIも適当なものを用意して終わっただけかもしれない
というか、リユニも2年近くミストレと同じような売却UI続けてた記憶があるんだよな なんで所持数制限してるのかよく分からんものが多すぎる
上限が多いと何かしら負荷が違ったりするのか?そんな事ないやろ〜 数字の上下に+−ボタン付けるか自動周回の回数指定みたいに倍率ボタン付ければいいのにな よほど変なプログラマがメインにいるとか、ガンオンみたいな桁を前提にしてない限り、
ゲームで扱う数字は2,147,483,647を越えた瞬間にバグがほぼ確定すると思え
そして上限作らない限り、どこまで増えるかやったろ!なユーザーも生まれると思え プレゼントボックスの容量少なすぎなんよ
前回のレイドでまとめて開けたのに一個ずつ配られたフラグメントで一瞬であふれてゴールドパスで買った有償ミストギア消え去ったのはまだ許してない カジノコインなんか半分なくなった辺りで競馬すりゃ、すぐ回復するだろうに >>666
プログラミング言語の数値型でも見てきたら カジノはプレボに溢れたあたりから余裕ができて
1位にかけまくるだけで更に溢れたす
アイテム全部と持ってないSSのピースも全交換したあたりでもう増やす意味ないと気づく ま〜じゃんコネクトはイカサマ麻雀を複雑化したようなゲーム性で割とクソだと思うが…
ポーカー以上にざんね〜んされてイライラしそうだわ ポーカーで脳を破壊されたので悔しくてしかたありません
エクリプス装備だけ無料配布してください 作品に無関係なミニゲームで遊ばせてくれってのは、余所でそのゲーム遊べで解決なんだわ 周回してると何もできないからな
別ゲー起動するしかない 受け取り期限切れるコインある時にルーレットやるけどポーカーは暫く触ってないな 一回カンストしたらルーレットで期限ロンダリングする程度だよな >>677
あのサークルのイカサマ麻雀は最終的にやるかやられるかのリーチ一発ゲーになるから…
同サークルのイカサマ麻雀と比べるとまーじゃんコネクトはややこしいのはわかる カジノコインが腐ろうが気にしないメンタルが要求される気にするとついルーレットを回してしまい破産しそうになる いずれにせよステ成長はどこかで緩和しないと俺みたいに育てるの面倒いから新キャラいらんって奴が増えてくだけなんだよなあ HP10000↑までいけるリファイン合宿チケットをゴルパスに封入
こうやろなぁ いや、新キャラは要るだろ…
使わないキャラを増やしていけ これでも一回緩和してるんだよな
以前は残り一個のステータスが数時間上がらないこともしばし オート周回が充実してる上に
それこそキャンプみたいなイベントすらあるのに育成面倒臭いってどういう事?
スタメン以外もついでに育てちゃうぐらい簡単なゲームなのに 育成がメインのゲー無で育成面倒とか
他のまともに遊べるゲームだけやれよw なぜここに居る 全キャラ育成とかしなければすぐ終わるし楽だろ
全キャラ育成するのもそこまで苦じゃないけど でも実際めんどくさくね?
レイヤー上限はまとめてほしいわ 所持していれば共通でいいよな
同じキャラなのにいちいち着替えて上限チェックするのは面倒だわ 所持の最大値でまとめるはありかもしれないなあ
でも基準値の引き上げに繋がるから難易度自体は上がってくなあ 育成は楽ではない
HP上げるだけなら別にいいし放置だから楽、レイヤー毎に上限値まで上げる時に意味不明な入れ替え作業はマジでいらない、古いゲームじゃないんだから所持してる分の統合くらいさっさとして欲しい トレモでHp下から上げ作業入ってるがポートロイヤルとかプレヴェンちゃんとか
ポツンとAで出たっきりなんも音沙汰ないのちょこちょこいるんやなぁと 今更だけど運営から報告が来てた
ウルガのリンクスキルの効果が連撃で発生しないのは仕様とのこと
細かい部分も聞きたかったけど運営上個別には答えられないで聞けなかった
一応報告だけ 突っ込んだら放っておいてもステが勝手に上がり続けるコンテンツでも追加してくれ
修行とかそんな感じで >>701
所持分なんだからポチポチする作業が減るだけで結果は変わらんし難易度も何も変わらんだろ >>705
派遣任務がそううだったらいいんだけどな >>707
全員がキャラの限界まで上げきってる環境と個別に上げる余地がある環境とで同じ難易度設定しないわ >>709
開発でもねえのになんで断言出来るんだよ
今の難易度設定みても上限までやって確1になってるの多いのに何故上げきってる環境全体で調整してないと言えるんだよ、マジで謎だわw 育成そんなに楽にしたら、育成してませんて言い訳効かなくなるけどいいのか? トレジャーとレイドの新キャラはいいんだけど祭壇の新キャラが育成困る せめて編成画面から別レイヤーで上限上げられるかだけでも表示欲しいわ、成長傾向だけじゃMAXなのか判断つかん ガチョガチョしたい
キャンプ時にでも新キャラ実装しろ
怠慢だろこれ
毎週ガチョガチョしたい層を蔑ろにするな まずPTSの補正がずいぶん大きくなってるのにも関わらずユーザーによってその差が大きいってこと思い出そう
上げ切ってようやく届く一確のラインが『いや先月のステで一確や』になる人もいる
『いや上げ切っても一確ならんし』の人もいるかもしれん 10のステータスで一撃です、を育ててない人がいるかもしれないので7くらいで一撃です、なんて調整を今の段階でしてる訳ないだろw ハーフアニバで悲鳴あげるんだから今は別ゲーでガチャガチャして手の震え止めていけ
ドッカンバトルでLRゴジータ4が出ねえぞ どうなってんだ そもそも理想限界突破ステじゃなくても周回が多少遅くなる程度だし
試力みたいなコンテンツでもそこまでの戦力を求めてない緩いゲームだからな
常に最強じゃないと気が済まないのは一部の病気の人だけ 昔のドラクエで種の実を複数使うのにゲームで何でランダムなんだ毎回最大値だせるようにしろこっちは厳選しているんだぞと言ってもそう…しかならん
好きでやっているんだ諦めろ ハニバって7天分で足りるかな
4倍石買ってたら膨れ上がったわ だって誤差だろ他のレイヤー上げるの
絶対に必要な行為じゃない
無限だって俺はやらずに結論パで100終わったぞ >>722
種はキーファに使え
厳選しなくて済むよ パッケージ絵に書いてある奴が永久PT離脱とはこの李白の目をもってしても・・・ 種返せって言ってる人で実際に種使った人5%くらい説 普通使うなら主人公か女だよな
男に種付けするなんてホモしかいねぇよ 7主人公だせーから種泥棒選びたくなる気持ちもわかる 種泥棒が竿男優している薄い本ってほとんど無いし主人公にまでになったのに需要が無い人 >>739
泥棒は妹のほうでは?
ネピドーくんへの種を盗みやがって PT離脱は種泥棒が有名だけどゼノギアスのヒロインの方が記憶に残ってるわ キャンプ来たのか
・・・もう放置でもキャラ入れ換えながらつけっぱ育成辛い >>743
ゼノギアス今やったらエメラダ幼女のままなんだろうなあ ドラクエ新作にもクリアするまで無駄になる種泥棒がいるんだよなあ デーデーデーデー
>>749
飛影ー!俺だー!!金と経験値返せー!!! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています