【FANZA】巨神と誓女 R part291
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【FANZA】巨神と誓女 R part290
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>806
発表からサ開までも短かったよな
ちょうどコロナ渦でテレワーク浸透してきた時、更に放置ゲーときたからそういう層向けに突貫で作ったのかなぁ、と当時思ってた 発表当時は儚げないビジュアルや一戦毎の敵の数が巨神1体のみと他に例がなく
上手くやれば覇権を狙える可能性もあるのではと言われていたな
なおグリフのネタ数とゲームや課金のバランスと初期の異常な数の不具合
一周通り越して祭りになって楽しかった メメの戦闘動画流れて来たけど巨神のビジュアルセンス良かったんだなって
アーマーブレイクで2度美味しい ナカイド動画でメメモリ取り上げてたけど課金周りからゲームシステムまで既存ゲームから丸パクリらしいな
そりゃ公式HPでもゲームシステム紹介できないわけだw
やはり巨神ちゃんがオンリーワン ある意味オリジナルに走ったから爆死したんでしょう
ムニンの車破壊したり水槽綺麗にしたり
スタンプ集めても課金に繋がらんぜ 世界の盾は月15万だったっけ?うろ覚え
強気すぎるんだよなぁ… そりゃあ世界の盾だからな。まあ盾になれる人が少なくて滅びたんだ サービス終了前の世界の盾シミュレーターは恐ろしかったですね
プラチナガチャの残りの枠を全部引き切ろうとしたら一人15万かかる事になるとは思いませんでしたわ
カラミティ初登場時に両手に盾を装備しても出なかったまま消えた人がいたっけ… ちな自分は未所持のロビン出るまで引いたら60万石飛んだな
これリアルマネーだったらと思ったら如何に巨神ガチャが沼か分からされたわ ロビンまではやってそこでやめた記憶
色々楽しみはあったが運営に期待が持てなかった
まさしくゲームではなく運営を見限ったゲームだった 割りと近い時期にミストレが出たのも運が悪かったな
ミストレのが乗り心地が遥かによかったから巨神から乗り換えたやつも多そう あちら、ウロボロスを期待したら尾藤だった
ってくらい違ってたわ こっちだとボロスおっさん<尾頭くんな扱いな気がするけど 2段星形メガネのキャラとか別ゲーで再現とかも難しそうだ・・・
ぱっと見はハリー・〇ッターのパクリなのにな メメントモリの雰囲気ゲー一点勝負の強気ムーヴで巨神と誓女が懐かしくなってきたぜ!
でも誓女には紡がれる世界観というフックがあったが、麺盛りはカードゲームのフレイバー程度の味付けで物足りないんだ ばぁさんや
Re:巨神と誓女はいつからじゃったかのう…? 似た雰囲気のものはあっても、触ってみるとやっぱ物足りないんだよな
無意識に比較してしまう 巨神を知ってしまった故の悲しみか
巨神に縛られてしまった俺の魂はアンナマリー先生の秘密の授業を受けない限り解放されることはない... >>829
「もーちょっと男子ぃ!」と女子から言われなくなって、ン十年が経過しました。
世界観設定・脚本担当の永川成基です。
呼ばれないならオレが呼ぶ! ちょっと男子ぃ! 一番マブしいところ、見せなさいよオッ!
てなわけで、全力で男子と男子(時々オッサン)のアツくてエモい結びつき(a.k.a結合)を
これでもかと(業界が震撼する大ボリュームで)ブチ込みました。
元素も男子も結びついてナンボ、愛も憎も、憧れも執着も、アレもコレも美味しい全てがここにある!
レトロフューチャー大正ロマンパンクな『結倭ノ国』で男子と男子(時々オッサン)を自由に結びつけ、
関係性の化学変化(ケミストリー)を堪能してくださいませ!
相変わらず情熱的ね、オッサン描写がやたら生き生きとしてそうなのは想像ついた サ終後にsteam版出すソシャゲの話を見る度に羨ましくて泣いちゃう リソース的にもあれ出すって色々諦めてるって事になるからなあ
サントラぐらいにしといてくれると夢見てられる サ終で終わりにするのは勿体ないIPだわ
ゲームのクソバランスは諦めるから誓女が手元に全員いる状態で
かつ残りの巨神の話を実装して完全版として完成させてSteamで出してくれればなぁ… 戦う巨人をセットしてPCを起動しておくだけの買い切りゲームとか斬新すぎる 邪夢や水着の話が読めるならそれだけで金払う価値はある(洗脳済み 実際クラウス君が「安心してください穿いてませんよ」をする事になった経緯とイルカとのやり取りを知りたい ずっとやってたゲームがサ終決まったんだけど
このゲームの「巨神たちを救ってくれてありがとう」って挨拶が心に残ってるせいで
なんか敵キャラとの別れも名残惜しくなってきてるわ 巨神ちゃんの記憶が薄れていく…
あんなに心に響いていた「世界よ変われ!私たちの命の色で!!」のボイスもおぼろげになっていく
つべにボイス上がってたりしてない? 別にアイコンでもなかったけど、どことなく主人公な感じあったよな わかる
咒歌のシナリオでガッツリ主役だったのもあるけど
事前チケで選んでから長らくパーティの大黒柱やってくれてたのもあって
俺の中でフレストニアの主人公はアリアとそしてヴィオラだったわ >>849
あるんかい!という驚愕の気持ちと探してくれた感謝の気持ちと思い出が蘇る気持ちで感情がぐしゃぐしゃだよ!
アイター! >>852
おう、ええんやで、俺もついつい浸れたわ
というか今気づいたがこの投稿主さん、尋常じゃない数の巨神動画あげてるんだな…キャラは勿論BGMも巨神も…何かありとあらゆるもんがあるw
めちゃくちゃ好きだったんだろうな… 巨人ちゃんでシコると亡くなったAV女優さんでシコったみたいでいつもせつない 鍵を求めるタマ職人を忘れてしまっては困る
いやうちにはこなかったけどさ… そういえばと思って久々に開いて適当にシークしたらこれだからほんとすげえよ
発音が胡散臭すぎてだいちゅき
https://i.imgur.com/mc4Z91P.jpg エセ外人女風だけでもお腹いっぱいなのに何故か浪曲風に喋りだすからなレイオマノ あれは演技指導じゃなくて声優の悪ノリな気ががが
いや演技指導の賜物だったのなら本当に申し訳ないが… ティタおばの中の人に歌いかたを指導する音響がいたのかな… 宝石なんかよりこれを買い取って再生してくれればよかったのに ジープラに買い取られるとか冗談じゃないわ
巨神運営ですら達者と言えるぐらいの地獄絵図確定 ただまぁ、メメントよりは宝石の方が上だと思っちまう一か月だったし
下には下がいるんだなって IFとは言え身売り先を選べる立場なのかね
いやまぁIFだから好き勝手言えるってのはあるか また遊びたいけど一からやり直したいかと言われるとウーン・・・
幸いガチャ引き良かったから続けられただけかもしれん ストーリーの続きが見たかった
サコがメインの話が読みたかったよ… 使える誓女と使えない誓女の差が酷すぎたな
スタミナ0で無限回しできるから仕方ないけど オートスキルのチェイン率UP'がないとかなり存在価値が薄かったよな ディージェーのかばう+アンパイアとか
パネコさんがリングをずっとレベル3に維持してくれたりとか
使ってて楽しいグリフもあったけど連携率が重要過ぎてな
せめて連携率には上限あってコネクターなら上乗せ可能くらいのバランスだったらなぁ 天パラみたいにオフラインで放置できるならともかく、起動前提だと失敗の過程も見せられるから発動率連携率が低いと厳しいものがあった 戦闘バランスが歪すぎた
巨神が防御力よりもHPに数値を振りすぎているせいでDEFダウングリフがサービス終盤まで機能しなくて
オート操作だと誓女リング<巨神大技優先でそれによりパーティ半壊もしくは全壊も珍しくなくて
唯一の対抗手段が属性ATKダウン入りチェイン連携T持ちを5人もしくはバラオ入り4人以上で対抗するしかなかった
これがプレイヤー側だけ推奨されているならまだしものちに追加された誓女にチェイン連携T持ち多かったことから
開発自体もそれを想定していたというかバランサーが仕事出来なさすぎたんだと思う 想定、というかリリース後の数値バランス調整を放棄していたため
現状に合わせて神器で解決するしかなかった アスタルさまは常に食っちゃ寝ごろごろだぞ
とんだ風評被害だ 魅力的な娘が多かったけど何だかんだアスタル様が一番可愛くてエロかった ロビンちゃんは確かにかわいい
手繋ぎ騎乗位は大変お世話になった 廃園は動きが凄すぎたって印象
巨神全般動かしまくってたけど回転縮小とかでなく絵の作りまくってんのヤバい 巨神は本当に動きが作り込まれていた
なお誓女達は全員想い出すの動きを頭痛で済まされた模様 WH戦とか書読む時とかフレームが変わる演出好きだった >>894
ほんとこれw
巨神の方は毎回作り込まれているのに誓女は徹頭徹尾汎用モーションだったものな
たし蟹巨神に主眼を置いた作りではあったけどあくまで感情移入したいのはプレイアブルキャラの方だろうにと思ってた でも結局俺らが感情移入したのは無貌だったりするからさ・・・ 巨神たちはどいつもこいつもヒロイック過ぎたからな感情移入は難しい 今頃2022あけおめことよろ
とか言い出すようなぐーたらだぞ? レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。