【FANZA】巨神と誓女 R part291
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【FANZA】巨神と誓女 R part290
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1634469095/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 鍵を求めるタマ職人を忘れてしまっては困る
いやうちにはこなかったけどさ… そういえばと思って久々に開いて適当にシークしたらこれだからほんとすげえよ
発音が胡散臭すぎてだいちゅき
https://i.imgur.com/mc4Z91P.jpg エセ外人女風だけでもお腹いっぱいなのに何故か浪曲風に喋りだすからなレイオマノ あれは演技指導じゃなくて声優の悪ノリな気ががが
いや演技指導の賜物だったのなら本当に申し訳ないが… ティタおばの中の人に歌いかたを指導する音響がいたのかな… 宝石なんかよりこれを買い取って再生してくれればよかったのに ジープラに買い取られるとか冗談じゃないわ
巨神運営ですら達者と言えるぐらいの地獄絵図確定 ただまぁ、メメントよりは宝石の方が上だと思っちまう一か月だったし
下には下がいるんだなって IFとは言え身売り先を選べる立場なのかね
いやまぁIFだから好き勝手言えるってのはあるか また遊びたいけど一からやり直したいかと言われるとウーン・・・
幸いガチャ引き良かったから続けられただけかもしれん ストーリーの続きが見たかった
サコがメインの話が読みたかったよ… 使える誓女と使えない誓女の差が酷すぎたな
スタミナ0で無限回しできるから仕方ないけど オートスキルのチェイン率UP'がないとかなり存在価値が薄かったよな ディージェーのかばう+アンパイアとか
パネコさんがリングをずっとレベル3に維持してくれたりとか
使ってて楽しいグリフもあったけど連携率が重要過ぎてな
せめて連携率には上限あってコネクターなら上乗せ可能くらいのバランスだったらなぁ 天パラみたいにオフラインで放置できるならともかく、起動前提だと失敗の過程も見せられるから発動率連携率が低いと厳しいものがあった 戦闘バランスが歪すぎた
巨神が防御力よりもHPに数値を振りすぎているせいでDEFダウングリフがサービス終盤まで機能しなくて
オート操作だと誓女リング<巨神大技優先でそれによりパーティ半壊もしくは全壊も珍しくなくて
唯一の対抗手段が属性ATKダウン入りチェイン連携T持ちを5人もしくはバラオ入り4人以上で対抗するしかなかった
これがプレイヤー側だけ推奨されているならまだしものちに追加された誓女にチェイン連携T持ち多かったことから
開発自体もそれを想定していたというかバランサーが仕事出来なさすぎたんだと思う 想定、というかリリース後の数値バランス調整を放棄していたため
現状に合わせて神器で解決するしかなかった アスタルさまは常に食っちゃ寝ごろごろだぞ
とんだ風評被害だ 魅力的な娘が多かったけど何だかんだアスタル様が一番可愛くてエロかった ロビンちゃんは確かにかわいい
手繋ぎ騎乗位は大変お世話になった 廃園は動きが凄すぎたって印象
巨神全般動かしまくってたけど回転縮小とかでなく絵の作りまくってんのヤバい 巨神は本当に動きが作り込まれていた
なお誓女達は全員想い出すの動きを頭痛で済まされた模様 WH戦とか書読む時とかフレームが変わる演出好きだった >>894
ほんとこれw
巨神の方は毎回作り込まれているのに誓女は徹頭徹尾汎用モーションだったものな
たし蟹巨神に主眼を置いた作りではあったけどあくまで感情移入したいのはプレイアブルキャラの方だろうにと思ってた でも結局俺らが感情移入したのは無貌だったりするからさ・・・ 巨神たちはどいつもこいつもヒロイック過ぎたからな感情移入は難しい 今頃2022あけおめことよろ
とか言い出すようなぐーたらだぞ? スレではシナリオや雰囲気の評価高いけど周回作業が重すぎてそれらを楽しむ余裕なかったなぁ 狭い部屋にこたつに美女にもつ鍋…何も起きないはずもなく
>>907
放置して回している時やメンテ中に専用サイトで物語を読めたら違ったと思う
実際のところ大分語られるようになったのはサービス終了が決まって神器素材もそれほど必要じゃなくなった時だしね 当時は。スレでの巨神の章の内容の語らいに入りたかったけど…
プランター用やら覚醒用やらイベント交換用素材収集用やらで走りっぱなしで読む暇がなかった
俺もサ終決定後に一気読みしたタチ
あー、でも最初から居た巨神(神曲まで)は読めてたかな?(うろ覚え
イベントと同時実装の巨神がどんどん増えていって追いつけなくなったわ この掲示板こそがフレストニア
俺たちこそが巨神の巨神なのだ >>915
巨神で頭がおかしいのはあくまで誓女側であって竿君は基本無個性なんだよな アイオラ2やるならなにするにもローディングきついからそのつもりでどうぞ
れじぇくろのメインとホーム往復みたいなのが何処でも発生する >>915
アライアンスセージは雰囲気が巨神に1ミリくらいは似ているかもしれない(99.9%は違う)
元が中華ゲーなので翻訳は頑張ってるほうだけど話の作りとか流れみたいなのが何か不自然なんだよな
特にメインの塔的な魔王の柱のステージごとの説明文が翻訳チェック漏れなのかおかしい
https://i.imgur.com/3zkVgTG.png
今更だが機関車(流火の巨神)のシナリオって
銀河鉄道の夜を参考にしていてどちらも自己犠牲で死んだ人がメインで乗っているのね
元ネタでは自己犠牲を否定も肯定もしていない感じだが
巨神では明確に自己犠牲を否定するオチになっているところが面白かった
(保存しそこねたのでコラ画像しか残ってない)
https://i.imgur.com/kUarJPw.jpeg
https://i.imgur.com/3h7rA2b.jpeg 久しぶりに巨神分摂取したくて検索したらスレ続いててほっこりしたわ
ホーム画面にテレビがあるのが気に入ってシュガコンプレイしてるんだが、こういうdmmゲームってテンプレとかあるんかね
元スタッフが関わっててUIが似てるなら嬉しいなぁ 笑って咲く花になろう
初回の吹花百景はいまぐらいの季節にあってたような思い出がある
まさか2回しか開催せずにサ終してしまうだなんて 他ゲームが復活しているのを見るたびに希望と嫉妬といった感情がない交ぜになるな 飯屋はおかわりしただけという恐ろしいRE決めてるからなあ
リブレスでももう少し捻ったのに そりゃおかわりなんだから、おかわりしたら同じものが出てくるだろ Reやるにしてもとりあえずキャラの200凸とかは真っ先に見直すべきだな 黒い妖精ー−−!!! はやく来てくれー−−−!!! 復活は嬉しいけど不安しかないから困る
シナリオ担当は変えないでくれよー 巨神復活で喜んだけど出てる内容がどれもマイナスでしかないからなぁ・・・ しれっと混じってるジェミニとLoWのキャラが不安要素過ぎる 他の作品のキャラも積極的に参戦させる予定とのこと
コメントでスーパーDMM大戦言われてた システム大幅に変わるみたいだし他タイトルのキャラも混ざってくるみたいだしどうなるやら
でもやっぱり復活って聞くとワクワクするな なんか聞いてると巨神復活というよりもそれを出汁にしたごった煮、dmm大戦って感じね ネタじゃなかったのか
期待半分不安半分
新規シナリオとあるが永川氏が継続してくれないと嫌だぞ でも正直チーくま絡んでるのがちょっと気になる、世界観壊れそう これ復刻投票で1位取ったタイトルを使うだけでゲーム内容は既に決まってただろ
コレジャナイ感満載なんだが レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。