【DMM.R18】千年戦争アイギス12082年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12081年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1644275136/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アイギス女の子は王子の精子でも食わせた方が遥かに強くなりそう >>132
一番目と同じようなもんだけど正月ラピスと組み合わせたりラトゥール組み合わせたりのロマン溢れる戦法が組めて楽しい 料理人は自分の飯は自分で食えるようにしてくれないかなぁ
タオパオなんてどう見ても主食肉まんやろお前ー >>151
いるかいらないかでいうならいる
隠密で被ダメージ対象を絞ってデバフで被ダメージ抑え有り余る回復力で叩き潰すのが主戦法だし
>>152
純正アリエルパの話なんて最初からしとらんし バレガスタネタ振っといて何だけど最近雑に使えて楽しい東の国+α編成
どうせほとんど近距離ユニだからアヅミなんていらんかったんや!
https://i.imgur.com/GtlTjmJ.png 編成トークで限定の名前を出すときは一部ショッキングな表現がございますって先に警告してくれ バフ重ねて回復十分伸びてるしデバフで全体の被ダメ減ってるからバフ対象少ないアリエルは役割持ててないと思うけども
まあ個人のスタイルだけど、俺ならバレガスタや時止めとかで遠近両方サポートするか、回復力じゃなく火力でさっさと片付けるな アリエルパ好きすぎてアリエル前提で大体の物事を考えている人と、
アリエルにまったく興味がない人とでは、「アリエルいるからバレガスタいらん」の話が噛み合わなくて当然なのじゃ アリエルパはヒーラー系支援って枠組みから回復特化と思われがちだけど実は回復はほぼ死にステになって火力ぶつけるだけの部隊 隠密付与と属性バフ1.8倍はだいぶやっちゃってるのでバフ対象は二体もいりゃ上等
まこと強くなりもうした 妖怪パとか帝国パの完成形はなんとなくわかるけど汎用的なアリエルパってどんな感じなん? >>165
ヨシノの展開力からブッパされる高コスト風雷パワーは侮れんのだぞ
最近カヨウの大炎上がかなり強くなったのでかなり楽しい >>170
魔神16で使う場合
必要:水着Yさん、嫁えたにゃー
いたほうがいい:正月イリス、エクス、Vエクス、アウローラ
状況に合わせて:Yさん、水着ポーラ バレガスタの利点は対象の広さによる自由な編成幅ってのもあるからねえ
同じくその対象全員に属性バフばらまけるし >>177
そりゃまあ16想定だし
16じゃないなら適当に対象をバランスよく入れたらいいよ >>179
クレールも強化できちまうんだ!
遊びの幅が広がるってのが、何よりいいと思う ガチガチのコンセプトパじゃなくてもアリエルはアビ対象を隠せるだけでえらいし
ヨシノはおデブ妖怪共をダイエットさせられるだけでえらいよ あれクレールってまだカレー食えないんだっけ?
あの辺のどっち付かずタイプは全部強化枠は近接で統一されたのかと アリエル使う時にスピリアはあんま入れたくないんだが
かなりきつい場面は浴衣スピリア、水Y、嫁にゃーってのが意外にシナジーがある
普通のスピリア入れるなら別コンセプトの方がいい >>81
Last LightとExodusはやった?個人的にはExodusがなんだかんだ一番好き ほぼ恒常しかいない妖怪パは財布に優しいのがわかりますね クレール強化するなら今はトゥアンと正月シャディアとのセット運用が面白いぞ
その二人の近くをウロチョロして爆弾を撒く
まあまだまだネタだな スカウト近接扱いなのにロケトル遠距離扱いなのは納得いかねぇ
嘘、そんなに気にしてない 主軸に使ってるだけでも十分じゃない
王子だもの みつを
○○パの名称に拘り過ぎるのは良くないぞ 妖怪パは妖怪パで必要パーツが意外と多いから
中堅以上の王子じゃないと組めないのじゃ バレガスタすり抜けて代わりに引いたのがクレールだったからバフ対象が遠距離になった時は色んな意味でクソがって感じでしたね >>192
あらそうなのか 遠距離扱いと言っても現状はバレガスタのみかそうなると
鉄砲メシが来たら入るかもしれんけど…鉄砲メシってなんだろ…ふぐちりかしら レミィは通常でもじゅうぶんだから浴衣に拘るこたぁあんめぇ、浴衣フーコは必須 >>198
浴衣フーコは選べる白チケで安い女になったしな まぁ猫と狐が居るから浴衣フーコ無くても大抵受けられるが >>200
アサルにサーシャとフーリがいるな
ザラームとホルエスもいるからバランスがいいよ!
…なんか初期の方のキャラしかいないわ クレール爆弾1発1万ダメージ+α程度として移動前後1発ずつトークン再使用に10秒だかんね
比較的安全に場所を選ばず攻撃できるとはいえ理想的なマス配置は限られるし回数に限りあるしDPS換算するとしょっぱい 浴衣フーコが風鬼じゃなくてシナツヒコだったらつよつよカチカチだったのでは説 トルーパーと鳥の弓の方はカレー食えないんだよね
スカウトとか鳥の槍の方より遠隔寄りキャラだからだろうけど >>207
風雷のトークン付きの方は
主に浴衣フーコのせいで弱くなったんじゃないかな
クーコを風鬼にしてる人少なさそう フーコ用のシナツと浴衣フーコ用の外れ風鬼とか言うクーコの事を何も考えてない素敵第二覚醒でしたね 白達のために作った第二覚醒だと
黒は大体ろくなことにならん印象 黒の為に作った第二覚醒も碌な事になってないあてちゃん… >>211
ラミィレミィにしても雷鬼にしてる人いないだろうしなあ
トークン派生ってトークンに強さのリソース割かれてて微妙なことが多いよね 2覚の謎トークン推し最近やっと収まってホント良かったよ
当時の被害者かなり多かった
風雷キョンシー海賊デモサモ他にもあったはず スフィンクスくらい強ければ話は別だけど風雷トークン弱すぎてね あてちゃんは二覚醒どうこう以前にろくな事になってない印象しかない
酒呑15時代だけ一瞬いのちが煌めいてたけど クラス共通トークンは囮くらいにしか使えない奴ばっかりだが
独自トークンはくっそ強いのばっかりだなほんと でもトークンだけ後から調整されたらそれはそれで腹立つ
ノスフェラトゥのトークン調整しましたには
ふざけんないらねーよそんなもんって感想でした 麻痺とか止めるとかそういう効果が無いとトークンは厳しいね そろそろ水着シルヴィアのトークン強化してくんないかな ぬりかべお姉ちゃんのトークンも枠なしで5ブロとかで便利 シルヴィアトークンは本体の劣化コピーだから
トークンなんかよりまず本体でしょ トークン派生といっていいかわからないがエマもそれ系かな? なぜかデューオはトークン派生の方にしてる人も結構多かったな
見た目かな 実装当時は短縮派生の短縮率が後衛軍師と一緒で
後衛軍師置いてると意味なかったからね… 風雷トークンはまあ絶対値で見ればそこそこ使える性能してはいる
最重コストの戦闘力とトレードオフだからゴミカスだけど
なんかの間違いでソルか商人に移植されねーかな トークン運ゲーで魔神開幕捌いてるのは見たこと有るけど射程伸びるネプの方が多かったと思う 赤い方が素のステータス高いから、それ目当てだったかな
あとリズリーや軍師前提ならCT短縮気にしないし そういや深海で汎用編成からはずしてからデューオつかってないな・・・ そもそも浴衣フーコは現状で最高級の1ブロ壁なので更に固くしろって無理では
どっちかというの残念なのは時止めメタについてだと思うけど 風雷トークンは同格以上の存在なんだから娘と同じくらいの戦闘力しててもよくない? ただ引き金を引くだけの海賊連中も海底では攻撃速度が下がるってのがダメ 片方トークン外れ職のほうが脳死で二覚選べて楽でいい
白はまあどうでもいいし 一応海賊は深海の影響軽減が付いたのだ
海賊と水圧に何の関係があるのかは知らんが >>239
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別に火薬を防水さえしてたら問題ないぞ
水中で花火もできるし そういやアイギス様の加護で深海軽減とか出さないのね >>248
まぁガトリングなんかはそうだろうけどどう見てもフリントロック式のやつは・・・
というか撃てても水中で弾なんてとばんw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています