【DMM.R18】千年戦争アイギス12082年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12081年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1644275136/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured まぁ猫と狐が居るから浴衣フーコ無くても大抵受けられるが >>200
アサルにサーシャとフーリがいるな
ザラームとホルエスもいるからバランスがいいよ!
…なんか初期の方のキャラしかいないわ クレール爆弾1発1万ダメージ+α程度として移動前後1発ずつトークン再使用に10秒だかんね
比較的安全に場所を選ばず攻撃できるとはいえ理想的なマス配置は限られるし回数に限りあるしDPS換算するとしょっぱい 浴衣フーコが風鬼じゃなくてシナツヒコだったらつよつよカチカチだったのでは説 トルーパーと鳥の弓の方はカレー食えないんだよね
スカウトとか鳥の槍の方より遠隔寄りキャラだからだろうけど >>207
風雷のトークン付きの方は
主に浴衣フーコのせいで弱くなったんじゃないかな
クーコを風鬼にしてる人少なさそう フーコ用のシナツと浴衣フーコ用の外れ風鬼とか言うクーコの事を何も考えてない素敵第二覚醒でしたね 白達のために作った第二覚醒だと
黒は大体ろくなことにならん印象 黒の為に作った第二覚醒も碌な事になってないあてちゃん… >>211
ラミィレミィにしても雷鬼にしてる人いないだろうしなあ
トークン派生ってトークンに強さのリソース割かれてて微妙なことが多いよね 2覚の謎トークン推し最近やっと収まってホント良かったよ
当時の被害者かなり多かった
風雷キョンシー海賊デモサモ他にもあったはず スフィンクスくらい強ければ話は別だけど風雷トークン弱すぎてね あてちゃんは二覚醒どうこう以前にろくな事になってない印象しかない
酒呑15時代だけ一瞬いのちが煌めいてたけど クラス共通トークンは囮くらいにしか使えない奴ばっかりだが
独自トークンはくっそ強いのばっかりだなほんと でもトークンだけ後から調整されたらそれはそれで腹立つ
ノスフェラトゥのトークン調整しましたには
ふざけんないらねーよそんなもんって感想でした 麻痺とか止めるとかそういう効果が無いとトークンは厳しいね そろそろ水着シルヴィアのトークン強化してくんないかな ぬりかべお姉ちゃんのトークンも枠なしで5ブロとかで便利 シルヴィアトークンは本体の劣化コピーだから
トークンなんかよりまず本体でしょ トークン派生といっていいかわからないがエマもそれ系かな? なぜかデューオはトークン派生の方にしてる人も結構多かったな
見た目かな 実装当時は短縮派生の短縮率が後衛軍師と一緒で
後衛軍師置いてると意味なかったからね… 風雷トークンはまあ絶対値で見ればそこそこ使える性能してはいる
最重コストの戦闘力とトレードオフだからゴミカスだけど
なんかの間違いでソルか商人に移植されねーかな トークン運ゲーで魔神開幕捌いてるのは見たこと有るけど射程伸びるネプの方が多かったと思う 赤い方が素のステータス高いから、それ目当てだったかな
あとリズリーや軍師前提ならCT短縮気にしないし そういや深海で汎用編成からはずしてからデューオつかってないな・・・ そもそも浴衣フーコは現状で最高級の1ブロ壁なので更に固くしろって無理では
どっちかというの残念なのは時止めメタについてだと思うけど 風雷トークンは同格以上の存在なんだから娘と同じくらいの戦闘力しててもよくない? ただ引き金を引くだけの海賊連中も海底では攻撃速度が下がるってのがダメ 片方トークン外れ職のほうが脳死で二覚選べて楽でいい
白はまあどうでもいいし 一応海賊は深海の影響軽減が付いたのだ
海賊と水圧に何の関係があるのかは知らんが >>239
減衰なし・・・以前に銃が撃てる時点ですげぇだろ! タダで仮想通貨を貰えるアプリがアメリカのグーグルプレイストアで12位に
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別に火薬を防水さえしてたら問題ないぞ
水中で花火もできるし そういやアイギス様の加護で深海軽減とか出さないのね >>248
まぁガトリングなんかはそうだろうけどどう見てもフリントロック式のやつは・・・
というか撃てても水中で弾なんてとばんw 最高難易度でそれまで用意されてた攻略法を取り上げるってまあわかなくはない手法だけど
それでもクリア出来るって事はただ力押しで普通に勝ってるだけであんまなんよね 多分いま最高難度に挑んでる王子達の大半が既に英傑力押しだとおもうぞ >>252
概念としての弾を飛ばしてるんだ…きっと
まあ水中言い出したら弾どころか剣とか蹴りとか全般的にそのね? 正攻法やるなら手持ちが足りないなんてことになりそうだけど英傑パワーがあれば解決できちまうんだ アイギスは戦力の逐次投入なんて愚かな戦法取るおうじなんておりゃんやろ
自分で縛りに行ってプレイしてるおうじはともかく 正面から力で捻じ伏せる
これこそまさに正攻法では? スロウかかってダメージ発生もしてるって事は人魚魔法で呼吸は出来てるけど水圧とかその他の影響は相殺出来てないって事だよね ちまちま頭つかうより俺の戦力で力こそがパワーだ!!ってごり押しするのは楽しいんじゃ!! 縛る必要があるなら縛ってクリアできるよう考えるが必要ないしなぁ どこで線を引くか次第だからなー
英傑はなしとして季節黒は使うの?英傑白をイベントキャラ扱いするのはズルくない?魔法編成なのにソルジャー商人を入れるのはどうなん? 力押しが問答無用の夜這い
正攻法のギミック攻略は事前に文のやり取りして一発致したいので股を開いてくれませんかとお願いするくらいの差はある ぶっちゃけ縛る以前に星4とかクリアできる気がしないから縛って白以下クリアしてるのは本当に変態だと思ってる 城みたいにわけわからん縛り高難度路線に舵切りされたらきついわ そういえばモンむすのやつモンスターでも出来る簡単TDって広告でウリにしてたけど
お城とかとの差別化したライト路線でくるのかな モン娘は最高レア出ないところをみるに既にハードモード 銀ユニでも何とかなる!ってのが実はウリの一つだったアイギス
まぁユーザーが言い出したことだけどね
銀ユニでイベ神級☆3動画が数万再生されてた謎の時代 今回の御城もほんまに…
ただイライラするだけで何の達成感もなかったわ 年数重ねると人間の癖に強すぎるやつとかでてくるからな
モンスターならその辺融通きくかも トークン強い弱いの話の時に一切触れられなかったグリムちゃん 銀でもなんとかなるというか黒どころか白すらまともに手に入らなかったのでなんとかなってくれないと困るというか 確かに黒引いて嬉しいのとか広告で言ってた時代が一番ゲームとしては面白かったよな でもネズミ銀のみ攻略されたって聞いてマジすげえって思ったよ でも何でも銀以下で攻略されてた頃って
黒というかガチャキャラにあんまり価値なかったよ
少なくとも自分は当時強い言われてたアイシャなんかちっとも欲しいと思わなかった セックスはやっぱ生に限るんだけど、清楚な見た目の娘が恥ずかしそうにゴム持ってたり
息が途切れて横たわる少女の周りに使い古したコンドームとかが散らばってるのは凄い興奮するし
ビジュアル的にはゴムありも良いもんよね >>286
メガネと一緒で外すことで真価を発揮するアイテムだよな そもそも無理して白↑を育てるぐらいなら銀数体をちゃんと育てた方が役に立つって時代だったよね
ファラ2で今日の運勢占ったり 簡単なTDは存在意義が問われるのよな
ストーリー読むのがメインのノベルゲーならオートでいいやんとなる この前のイベ黒幻術士が王子トークン使いだな、英魂トークンの方が百倍使い勝手いいな 銀以下攻略とか昔から曲芸過ぎて
ちょっときつい程度でまともに再現すらできんのばかりやぞ…
あれで強キャラの必要性が下がったって感じは殆どない
白以下ならわかるが 嘘をつけッ…おれは始めて半年でシビラ出た時あまりの強さに銀ユニ育ててたのアホらしくなって引退したぞ!
ナナリーも使うまでこんなに対空無双だと思わなかったな ゴム有り描写はただの体だけの関係感出て好き
でもゴム無し差分も用意すると100点 低レア縛りか
これだけ強化された昨今、金以下(配布ちび無し)でストミ完走とか行けるんだろうか 自己満足の世界だからなー新規ちゃんがじゃあそれで遊ぶか?と言われるとね 銀以下大討伐を競ったりとかしてたな
どんどんニエルゲーになってったけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています