【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part620
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【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part619
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1644313214/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 最近のトレンドに乗って冥王スキルを使うたびに湧き出てくるスゴ肉 >>523
十分強いけどそれ以前が微妙だったのでようやくって程度だった
ギゼはこれで5属性揃うしどこまで強化してくるかな 割と無難な範囲アタッカー出来る様になってるからなあ
バフ性能の方でも盛ってくるのかな 3時間後にはイリーナが最強練磨もらえてるんやろなあ… 自分以外の味方の攻撃150%上昇、繚乱、力溜め、投影(単)付与。 ななな、なんと!通常攻撃がデフォルトで遠隔になっちゃいまーす! ゴミアビに取ってつけたような微妙な効果乗せるくらいだったら、ミラクルサージェントに反撃とか連撃アップが欲しい… 手榴弾抱えて特攻して敵全体に999999ダメージでええよ みんなそれぞれ何かしらの特性があるのにイリーナちゃん… そもそもミラサーも単純にもうパワー不足感が否めない
攻魔に加えて敏捷幸運防御に最大HPも上げて進ぜよう >>543
色が付いていない。つまり何でもなれる可能性を秘めているという事だ、多分… キャラのスキル差別化ってモンスター特効が大半じゃね?
ヒーラーなのにモンスター特効貰ってるクリスやべえ SSRギゼリック力か
意外ウィルSSR知来てないのか >>546
イリーナは色(練磨+)付いたのに恒常萌技が遠隔つかなかったあたり、方向性はほぼ確定 3時間後にはミラサーが全ステ100%強化になるのか
楽しみだな 微妙なアビ強化されるよりはミラサーぶっ壊れになった方がイリーナ使用率上がりそうではある
穏やかな心を持ちながら激しい怒りによって伝説のミラサーの姫に目覚めるであります イリーナは威力500の8回攻撃みたいな特徴のキャラかと思ってた
今からでもどう? 跳弾とバーストショットと三色チャージと至高の魔弾が使えるようになればきっと 武器的に制圧射撃とかやって欲しい。
制圧射撃体制に入るとモンスターが攻撃しようとした時に割り込んで先に攻撃を仕掛けてダメージを与え確率で相手の行動を阻害みたいな(もちろんボスや奈落では阻害不可のオチ付き) 歴戦の傭兵だからな
体力が0になっても3回までは復活
みたいなしぶとさの追求でいいんじゃないか
能力名は”サササバイブ” しかしアナちゃんの中の人も大ベテランだな・・・
いまFGOでフラガラック!!と凛々しく叫んでる人の中の人が生き別れの親戚っぽいなにかだとはとても思えない
すごく甘い声 がっかりアビの方から練磨がくるのは予期しておくべき イリーナはもうアビ枠6個ぐらいあっても許されると思う >>565
これだと結構胸でかいなドスケベドワリンボディ アビだけ練磨してなんとかなるキャラじゃないもんな
それがわかってたんならもっと早く調整してほしかった 練磨クエストをずらーって増やすより調整してくれたほうがいいんだけどな・・・
強化クエとしてコンテンツ増やしたいんだろうか 敵撃破時とか、火力貧弱なやつが持ってても効果薄いんじゃが アシッド・グレネード
スターマイン・カノネード
くらいかな強くなったの
まあイリーナの救済は新SSRまでお預けっすね やっぱ水着イリーナが確定ガチャ無しかorz
イリーナのSSR1つも持ってないのだけど、大量に出た練磨へてこれは取っとけな聖装ありますかね? かぶりの水着イリーナが来たんだけど、練磨の性能みるまで強化はまつべきだよなあ
イリーナ識者のレポートを待つわ >>565
こういうケツが見える構図ではパンツ見せてほしい 種族特攻とかやられても把握できないしこれ活かしたいならクリックしなくても一覧見て把握できるようにしてほしいな イリーナ冥王だけど練磨メダルスクランブルLv3使ったら
開始時萌技100%スタートで草生えた
反撃率上げて反撃時の通常萌技ゲージも追加で得て萌技でバフ連打って
思ったけどアビ枠足らんからやっぱ新聖装まで待ちだね メダル・オブ・ブルーム+とメダル・オブ・スクランブル+でガンガンゲージ溜めて
ブルータルガンナー+でバフ乗せみたいな動きさせたいんだろうか
そんなに付ける枠無いからメダル系全部ひとまとめにして? 雑感だが場所を選ぶけどめちゃくちゃ強いキャラになった
とにかく萌技連打して範囲火力とバフ盛る感じ
敵が弱けりゃそのまま倒して追加行動も出来るし 色んなキャラの中でわざわざイリーナ使うかというと全く使わないだろこの程度の強化じゃ 反撃で相手の防御削れるようになったから試練ボスには使い道ありそう >>583
消費BP多いしレベル上限上げの素材も高いんだよなあ イリーナ【宵闇を彩る大輪の花】メダル・オブ・ブルーム
練磨前
┗自身の防御52%増加。通常攻撃時、追加で自身の萌技ゲージ増加。
練磨後
┗自身の防御52%増加。通常攻撃時、追加で自身の萌技ゲージ増加。確率で追加攻撃。
この追加攻撃はいわゆるダブルアタックっすよね… メダルオブブルームの追加攻撃は全部適用で良かったのでは 単体も複数も可能な超ツインが練磨で簡単に貰えるとは思えん メダル・オブ・ブルーム+Lv3の追加行動の確率分かるめーおー居る? >>598
現状の欠点はアビ枠足りないから奈落向き
特に7-1で使ってないなら差し替える価値はある 。で通常攻撃とは区切ってあるし単体複数スキルでも可能なツインスキルでは?
その聖装持ってないから試せないけど 芸イリーナの萌技も遠隔付かなかったしやっぱ前衛で使う想定のキャラなんだろうな と思ったけどイリーナの他の通常攻撃アビも見たら普通に。で区切ってあったわ
すまん忘れてくれ >>608
本当にそうなら真っ先に騒いでるよ
ミラーは体感26%より高そう 前衛運用キャラにするのはいいけど
強さとか関係なしに銃で近接ってのがマジで納得いかねぇ
パジャマで枕ぶん投げて遠隔とかはネタで割り切れるんだけど
普通の銃ぶっぱで近接はマジで納得いかねぇ >>614
あいミスではまだいない
コラボキャラの古杜音は原作の方でならしてくれる メダルオブスクランブル3になってたから一応+にして調べたけど
通常攻撃で追加行動は50回中15回で確率は変わってないと思われる
初期萌技ゲージ67%UPが追加されたけど劣化ミラーリングのままかな メダル・オブ・ブルーム+
誤:自身の防御52%増加。通常攻撃時、追加で自身の萌技ゲージ増加。確率で追加攻撃。
正:自身の防御52%増加。通常攻撃時、追加で自身の萌技ゲージ増加、確率で追加攻撃。
ただのダブアタのようだ… 強キャラ「萌技バシーン!!ツインスキル!!!追加行動!萌技更にドン!!!」
つうじょうこうげきなんかしねーんだよな コラボキャラにスワロウが付いたから期待を込めて調べたけど悲しい結果でした
止め差した時は調べてないけどそこだけ数値強化するわけもないし…
イリーナちゃん不遇 イリーナの潜在能力の2段目は「通常攻撃が全体攻撃で2回攻撃になる」
これでいいよもう スクランブルLv3を各100回やってみたけど数字ばらついたな
敵撃破時は1体のみ撃破時
敵撃破時 51/100
通常攻撃時 23/100
通常攻撃で敵撃破時 67/100 スクランブル+で開幕萌技打てたとして
ピュリティとブルータルガンナー+にすれば前衛攻撃+76%後衛魔力23%盛れるがそれで3枠なんだよな
ブルータルじゃなくてメダルオブブルーム+にするくらいか…? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています