【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part620
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【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part619
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1644313214/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 。で通常攻撃とは区切ってあるし単体複数スキルでも可能なツインスキルでは?
その聖装持ってないから試せないけど 芸イリーナの萌技も遠隔付かなかったしやっぱ前衛で使う想定のキャラなんだろうな と思ったけどイリーナの他の通常攻撃アビも見たら普通に。で区切ってあったわ
すまん忘れてくれ >>608
本当にそうなら真っ先に騒いでるよ
ミラーは体感26%より高そう 前衛運用キャラにするのはいいけど
強さとか関係なしに銃で近接ってのがマジで納得いかねぇ
パジャマで枕ぶん投げて遠隔とかはネタで割り切れるんだけど
普通の銃ぶっぱで近接はマジで納得いかねぇ >>614
あいミスではまだいない
コラボキャラの古杜音は原作の方でならしてくれる メダルオブスクランブル3になってたから一応+にして調べたけど
通常攻撃で追加行動は50回中15回で確率は変わってないと思われる
初期萌技ゲージ67%UPが追加されたけど劣化ミラーリングのままかな メダル・オブ・ブルーム+
誤:自身の防御52%増加。通常攻撃時、追加で自身の萌技ゲージ増加。確率で追加攻撃。
正:自身の防御52%増加。通常攻撃時、追加で自身の萌技ゲージ増加、確率で追加攻撃。
ただのダブアタのようだ… 強キャラ「萌技バシーン!!ツインスキル!!!追加行動!萌技更にドン!!!」
つうじょうこうげきなんかしねーんだよな コラボキャラにスワロウが付いたから期待を込めて調べたけど悲しい結果でした
止め差した時は調べてないけどそこだけ数値強化するわけもないし…
イリーナちゃん不遇 イリーナの潜在能力の2段目は「通常攻撃が全体攻撃で2回攻撃になる」
これでいいよもう スクランブルLv3を各100回やってみたけど数字ばらついたな
敵撃破時は1体のみ撃破時
敵撃破時 51/100
通常攻撃時 23/100
通常攻撃で敵撃破時 67/100 スクランブル+で開幕萌技打てたとして
ピュリティとブルータルガンナー+にすれば前衛攻撃+76%後衛魔力23%盛れるがそれで3枠なんだよな
ブルータルじゃなくてメダルオブブルーム+にするくらいか…? こんな色々沢山練磨されてるしきっとめちゃくちゃ強くなってるんだろうなァ・・・ すげぇ、こんだけズラズラと並べてあるのに
説明文を読んだだけではブルータルガンナー+の味方バフを除いて惹かれるものが全くない・・・
BP余ったらクリア石は貰いに行くけど、また試練以外はお留守番かなぁ・・・ ハロウィンぽいイリーナ持ってないけど、確定でも3000払う気になれん コト神が強すぎるからな
運営がんほれない声優のキャラは控えめ継続だぞ イリーナ、学園での鍛錬をサボってたか、アイリスとしての適性がないんじゃないか?
ベアが落ちこぼれイリーナに練磨という居残り特訓を施してる光景が目に浮かぶ… 訓練教官もショボいせいで、能力向上に限界がある、そう解釈できるのではないか(真顔) 自身も周りも攻撃バフしまくる方針なんだろうけど
試練はもう終わってるし奈落は閉じちゃってるしでそもそもイリーナ重ねてないしで検証できる人少なそう 練磨はあくまでアイリスごとの微強化でそこで調整するつもりはないんだろうな
ユーザーからしたらイリーナは明らかに性能的に劣ってるから強化するならここだろって期待しちゃうけど めーおーたちがこうやってイリーナちゃんをいじめるからイリーナちゃん一人で眠れなくなったってことにすると急にムラッとくるな… やっべ昨日一日あいミス起動すんの忘れていろいろ溢れまくった
もうこうなったら個人的終幕は近いんだよなぁ
最近追加要素多すぎてわけわからんくなってきたしここらが潮時かもしれん アビリティの凸進めないといけないけど
パルヴァライザーと同じ52%の高反撃率
通常攻撃時に萌技ゲージ増加でカウンターするだけで50%くらい貯まる
ほぼ毎ターン萌技撃てて前衛に攻撃28%+反撃4%バフ
ヒーラー勢程バフ重ならないけど錬磨された萌技でコンスタントに20万くらい稼いで味方強化できるよ >>634
ムラっときて隣で寝てるファムを犯して帰りたいね… >>636
俺達が求めていたのはミラサー超強化なんだよなぁ
微妙すぎる強化貰っても余程つぎ込んでる人でもなければどうしようもないし、なんならミラーリングをスワロウにするだけでも欲しかった イリーナはバッファーとしてのスキルアビもあるけど普通にマシンガンぶっ放して気持ち良くなりたい
錬磨でそれをやれとは言わないから次のSSRでは頼むぞ >>639
ミラサー強化が何求めてるのか知らんけどバトル開始時一回しか発動しないじゃん
数値倍になってたとしても萌技3回でバフした方が効果上だぞ?
あと撃破時のミラー率は多分スワロウ近いよ? 猫プロさん誕生日が2/22の猫の日からずれてるのイリーナのせいか? >>641
今回の強化全部ミラサーに乗っけてれば次の聖装の強アビ(予定)と併せて多少はマシになったんだがな・・・
運営のイリ虐は正直好きじゃない >>639
ミラサーみたいな単体指定バフて正直オートだと奈落でもイマイチだしどう考えたって攻撃しつつ萌技トリガーで全体バフれる方が良いわ
アビの強化はもう一声欲しいが イリーナちゃんはドワリンの中じゃ巨乳だから弱いんだよ
理想的なドワリン体型を手に入れてからまた来てください またミラサーとフォースストラクチャーを間違えたクソザコエアプうんちっちな俺のことは奈落に棄てて下さい システムがやらせたいことと冥王がやりたいことが一致してないから錬磨の数だけずらっと並べられても響かんのよな
イリーナガチ推し冥王視点はどうなんだろ 萌技を頑なに遠隔攻撃にしない件はもはや不審に思えるレベル
現状では萌技を遠隔化したところでどうにもならないけど…
今後強いツインとか貰えていざ運用というときに響いてきそうで嫌だな >>644
そんな妄想上の最強チートイリーナちゃんと比べられても… ファムみたいに次のSSRで超絶強化されるのを期待するしかないな >>648
遠隔コトって感じのアタッカーキャラに再調整してくれたらなぁって思ってる。銃火器キャラはもう少し爽快感欲しいんよね。ただあんまり別性能のキャラにしちゃうとガチャゲー的によろしく無いのかしら。 >>648
あ、イリーナガチ勢とかじゃないです(すまん) イリーナはスクランブル3とexポテの萌技蓄積3で、バトル開始時萌技ゲージ100%越えるね
ピュリティと合わせてひたすら萌技回して自バフしながら殴るスタイルかなぁ イリーナちゃんは某婦警のハルコンネンIIぐらい装備して欲しい メンテで石配りたくないんだろ
イリーナちゃんもう潜在も誕生日錬磨来てあと何に期待しろと >>648
イリーナガチ推しとかツチノコレベルで見かけないだろ? 30+4同士だとまだセシル優勢だけど30+5になればイリーナちゃんが逆転するのかな こう難易度になればなるほどHPが大正義なゲームだからねあいミスは
エルフィン組は強いけど脆い >>669
現行システム上カンスト以上のダメ出す手段ないから基礎火力高くてもバフで並ぶから差は出にくい
だからツインミラーと萌技スキルの回転率が大事でセシルはそのどれももってない
反撃アビもなくて味方にかけられるバフも属性強化のフィールドのみ
セットスピリットとフィールドのせいで根本的にアビリティが貧弱なのよ メダルシリーズのイリーナとスピリットシリーズのセシルはアビリティの選択余地が狭すぎるよねえ セシルのライフはアナちゃんに削られてるからね仕方ないね イリーナは早く5枚目SSRで範囲ツイン貰って高難度のゴーレムしばく役目与えてあげてと思ってる(願望) セシルの強みの全体高火力もアナスチガルが同系を持ってたり
開始前攻撃も充実してきたりでイマイチ強みが薄くなったからなまあぶっちゃけ同系キャラのアナスチガルが性能で優遇されすぎなんだが にしたってセシルが最弱かって言われるとだいぶ違和感あるな
広範囲高火力で長ctがネックだったけど新精霊での通常攻撃&開幕攻撃がアホほど威力高いからあんま気にならなくなったし
あとは単に適材適所だけな気がするけどギゼ、次いでヴァレリアとティセがやっぱりキツい気はする
ベアは一応めーおースキル使う前提ならアリになったし 魔法キャラに開幕攻撃増えたのはゲージ回収強化の意味でも大きかった ティセはアビはいいんだけどスキルの威力が低すぎるのと罠が実質死んでるのが辛い ティセはアビ完成されてるからツインとダブアタに連撃率50%、ミラーをスワロウにするくらいしか強化の余地が無い アナは恒常SSRと回復と攻撃で萌技を分けてきたり複数ツイン持たせたりとな
明らかにこうすれば強くなるって意図が見えるからなスタッフがお気に入りなのがわかる 通常攻撃に「敏捷が高いほど威力増加。」を足すアビと
各種アビにオマケで敏捷アップがつくとかかね
その前に潜在がどうなるかだけど >>674
イリーナちゃんがカンスト出るほどバフ積む戦闘は奈落ぐらいか
アビも凸らないと駄目だろうし中々ハードル高そうね ティセとアシュリーの火力の差はスキルの貧弱さがほぼ全てだから練磨でそこいじればなんとかなるとは思う。
罠方面も調整してほしいけど多分無理だろうからせめて力溜めか防御無視くらいつかないかなほんと。
セシルはママと差別化図るなら範囲よりも単体系いじるほうがいいかもしれないけど難しいね。 >>688
奈落はそもそも攻撃タイプ有利とるからバフ無しカンスト余裕
潜在能力解放のおかげでステータス上はコトとかリディアくらいの攻撃数値になってる
ガード無視のおかげでゴーレムとかに強い
種族特攻5種(人間魔獣悪魔スライム海産物)
過去のイメージ引きずってる人多いだけで火力かなり伸びてるよ ダメージカンスト前提で話すのは廃人
廃人にはその自覚がない イリーナでバフ無し攻撃タイプだけでカンスト出せるのは凄いわ
根本的な育成度合が全然違うな 育成優先度がね
潜在能力と大規模練磨でも育てりゃ強い止まりなら >>691
そうじゃない人らはまず強さ比較とか気にしなくていいゲームだよ
平日の昼間からこんな語ってて廃人じゃないは通用しないわな まぁまぁそうカッカせずに試練編成でも貼って落ち着きなよ 潜在のガード無視といっぱいある防御無視によって見た目以上に火力が出るようになったのはある
ライバルのティセはツインミラーカウンターの三種の神器持ちだけど30+5持ってても、打たれ弱さも相まってスタメン外れるくらい弱い
それに比べれば相当頑丈で、高難易度に行けば行くほどガードと防御の数値が盛られる昨今、イリーナの方が使える可能性はある
ティセの潜在と練磨が来てないからどうなるかはわからんけど 色々ミスってパトちゃん?来るまでに吹っ飛ぶじゃんこれ
なんのガチャだっけこの期間
https://i.imgur.com/1S1fxPz.jpg 練磨スキルってぱっと見でどの色の素材集めたらいいのかわからんのがうんこだと思っている そもそもイリーナの潜在取った人と取ってない人じゃ噛み合いようもなさそう
取ったけどアレめちゃくちゃ変わる 今イリーナ使いたいとこないし奈落新層か範囲ツインきたら潜在は考える 奈落も全部魔法無効で8-1〜8-3とかもしくは8-5とかまで実装してくれないと出番は回ってこない気がする ティセの後衛スキル萌技接待みたいな接待が必要だね
魔法無効防御クソ高でも物理アタッカーバフすればゴリ押しできるからイリーナの出番あるか怪しいし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています