【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part182
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ bf01-piVT)2022/02/15(火) 07:52:28.13ID:5trEzs0Q0
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※スレ立ての際は1行目に
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

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0254名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 72c5-sLWm)2022/02/15(火) 22:48:24.92ID:b9x5oaLv0
最近始めたならマスターか塔で詰まるだろうしジャンヌは育てて損はまずないんじゃねえの
0258名無しさん@ピンキー (ワッチョイW eee0-DYUz)2022/02/15(火) 22:52:26.64ID:8qvnz7fs0
出撃不可といえば、おまかせ編成でヒットすると普通に出撃できるバグまだあんのかな
ストーリー読んでなかったから出撃できなくなるバグだと思ってた
0259名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 539a-aLmx)2022/02/15(火) 22:54:19.72ID:UShCd80t0
ランサーいらないままレベル80とか90まであがってから塔実装されたから環境違うけど
いまならそれも踏まえてジャンヌ育てても別にいいよね、主人公もマスターで大分強くなるしナディアかなり手堅いよ
0260名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e7fb-rCQD)2022/02/15(火) 22:54:25.15ID:IjApd8qY0
>>255
レベル40くらいまでかな…ガチャ引いてSSRで染まったから外れたわ
最初は庇うし反撃強いって思ってたけど敵の剣にわからされた
竿太郎はEXで使ってつええってなったなぁ
0261名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 42c0-v0o9)2022/02/15(火) 22:57:47.33ID:cX6OTPaW0
俺のジャンヌは91だったわ。限定しか回さんから☆2だらけだった
ギルクエEXで各シンボルワンパターン化と
弁当の身代わりで死んでもらうのに使ってた
0273名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 72c5-sLWm)2022/02/15(火) 23:07:58.21ID:b9x5oaLv0
>>265
お世話になってるのは呂布ちゃんアーサー沖田リチャードおでんです
0279名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e618-20zb)2022/02/15(火) 23:10:36.69ID:4gYO+O640
スジャンヌは序盤はカティアとかのお守りでお世話になった
範囲火力が揃ってから使わなくなって
ギルクエで詰まってまた引っ張り出した
0281名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf01-piVT)2022/02/15(火) 23:10:52.91ID:lodtO4Jo0
ランサーとか使い始めたのマスクエ始まってからだなあ
マスクエが兵種の動かし方覚えるチュートリアルみたいな感じになってしまった
0284名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5bae-Xfe6)2022/02/15(火) 23:12:38.92ID:lCCEVtWC0
素ジャンヌ、本家みたいに魔法も庇って、被ダメージほぼ-50%で、5マスでも反撃して、
足下を城壁(森以上の防御地形)にしたり、シンボルバフも使える
という本家のどれか一個でもあれば個性は出そうだが、れじぇくろはまろやか性能だな
0287名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 26c0-rCQD)2022/02/15(火) 23:14:51.17ID:J+gsOcUS0
初期からタケルちゃんがいたからジャンヌとか未だに一回も使ったことないゾ・・・
主人公君はギルクエ出てからまともに使う様になったが
0294名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f96-ZnMP)2022/02/15(火) 23:21:59.02ID:NkmGUbMj0
序盤はハロモンと主人公の二人三脚で詰まった事なかったから、範囲が1人でもいればそれを育てた方がいいよ
メインストーリーやサブクエは面倒な地形が多かったらハロモン強かったなー
0301名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 72c5-sLWm)2022/02/15(火) 23:31:19.75ID:b9x5oaLv0
ソーサラーはちんちん付いててお得的な
0320名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f96-ZnMP)2022/02/15(火) 23:49:15.43ID:NkmGUbMj0
>>316
そうなんだけど、そうなんだけど…
なんかすごい範囲技で不屈持ちのタンクとセイントだけが生き残るとか、そのあとの攻撃でタンクがいないとセイントを守り切れないとか?
ガードの切れ間にマリーとかが倒されてもリカバリーできるってことだし
0321名無しさん@ピンキー (オッペケ Sref-L+PQ)2022/02/15(火) 23:53:05.39ID:Pa4URtOgr
>>320
タンクの不屈は対単体
ヒーラーの不屈は対範囲
でしょ有効な場面は
まあ不屈って逆に言えば死人が出るような難度じゃなけりゃなんの効果もないのと同じだから微妙っちゃ微妙だが
0322名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 264d-rCQD)2022/02/15(火) 23:54:28.33ID:qg5cgpoX0
>>320
そうだねー。例えばカマキリにヒーラーを直接攻撃された場合とか、オート周回での事故死とかを防げていいと思うんだけどなー。
あなたはヒーラーにどんなマスタースキルを希望してるの?
0331名無しさん@ピンキー (オッペケ Sref-L+PQ)2022/02/16(水) 00:00:02.77ID:uzaVKvLir
ぶっちゃけ回復量は現状でも不足ないからなあ
移動はともかく射程とか上がったらマリーやナイチンみたいな周囲タレント死ぬぞ?

個人的に一番うれしいのは本人・周囲へのデバフ解除だけど運営はデバフで難度調整したそうだからなさそう
0351名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f96-ZnMP)2022/02/16(水) 00:19:27.53ID:zfT2IOm10
SSRヒーラーのタレントが腐るから射程+1はダメそうだね
アスクレがソロモンみたいな攻撃し始めたら!?ってなるだろうし…
ヤマトタケルに合わせてスキル使用時、敵ターンでの攻撃時射程+1とか?
やっぱりAIの挙動がネックになってダメっぽいんだけど
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