【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part203
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!extend:on:vvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvv:1000:512 ※スレ立ての際は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行 ※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください ■公式 http://entry-site.minashigo-yusyar.com/ http://games.dmm.co.jp/detail/minashigo_x/ ■twitter http://twitter.com/MNSG_official https://twitter.com/MNSG_R_D?s=09 ※次スレは>>950 が宣言をした後に立ててください。立てられない時はレス番指定してください 踏み逃げ等の場合は>>970 か立てられる人が宣言して立ててください。 前スレ 【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part202 https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1644485974/l50 - VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>586 まあ逃すと2ヶ月以上あとのサンパレ待ちになるから欲しいと思ったら取らないと… アニバーサリー性能は高いけどおてぃんてぃんに響かないゆ 他のパパたちは響いているのかゆ? タバル,ニコラ,BP,ツァーリでBG盛り編成が見えてきてゆけど遊びの範疇ゆね >>590 元気っ子がメス顔になるのは好きなのでヒーコは絶対取るゆ メロスは激怒した。必ず、かの邪智暴虐の運営を除かなければならぬと決意した。メロスには確率がわからぬ。 ヒーコのスタンドはすかいくんあーすたんの一部(翼・腕)に見えるが そもそもギゆドボスが当然のようにスタンド出してゆの これそういう設定だっけ?って思ってたゆ あえて剣パ使わず純火するならSPDとMIND両方高い物理が他に居ないんだ ヘラは奴隷担当で抜けないだろう BSに耐性ダウンと被クリダメアップもあるし >>596 ヨシノはソロで来て欲しいね サンゼンがブチ切れそうだけど ところで無料280連、279連でSSR4のみ(全部プレチケ範囲)だったんですけど? 3.5%とは・・・ 火奴隷ないならなおさら純火なんてやらずに剣でいいゆ みんなやる気あってすげーな ギルドの人には悪いけどもうこれまで蓄積してきた戦力だけでどうにかしていくつもりだわ 課金はする気が起きない そうなのか…… ジブコラボから始めて、コラボと無料ガチャ以外で初めて狙ってガチャ引くわ しかし日替わりの仕様はまたピックアップ1%の鬼畜仕様か? ピックアップ1%+新キャラ0.5×2+戦神0.6の有情破顔拳してくれゆ ハニバの時みたいに最終日までPU率不明みたいな事は止めて欲しいね 特定のキャラを狙うだけならピック率変わらんゆ 揃えようと思ったらそれなりの覚悟が必要だゆ >>615 調子よくそれ引けてもその頃には中途半端に貯まったメダゆ見てむむむってなゆんゆ 40-50万ぐらい課金したけど俺ももう手持ちでいいって気持ちが強い 運用が変わっていくの期待してたけど1年前からあまり変わらないやり方でただインフレキャラに入れ換えていくだけ 火魔とかHP残バフ出してきて変わった運用作ってくるかと運営に少し期待したけどヒーコやらみたらそういうゲーム性とかどうよくね感が強い HPが減ると強くなるって特性は自傷して減らすとか何ターンHPが0にならないとかいう特性が付随しないと誰得で終わるパターンが多い気がする 敵側で剣耐性とか付けてきてダメージどんどん落ちて気持ちよく倒せない敵ばっかになって衰退まで見える ヒーコはユウシャにして最強 どっかのジャンヌとは違うんです! ミナシゴユウシャってヒーコが一番でええんよね? 運営はHP無限の殺せない敵で手抜きをするんじゃなくて 倒せる調整をした敵を作ってプレイヤーの戦略次第で生き残れる戦闘をさせるようにした方がいいと思う プレイヤー側が死なないと終わらないようなシステムにしてるからプレイスタイルが画一的になって面白く無くなるんだ 武器の使用回数もデフォルトで無限にして使用制限を無くせよ そうすれば武器使用回数回復戦神が人権にならなくもなる まぁそのバランス調整ができないからHP無限に逃げたんだけどさ >>600 ラーメンてこいつか ラーメン呼ばわりされても仕方ないね 物魔×属性×武器種 すべてのパターンそろえてくださぁい >>629 運営が参加できなかったプレイヤーに救済をしなかったのがそもそもの原因だからそれは運営を批判してるのと同じよ 武器使用回数無限とかクソゲーまっしぐらだろ… あえてバカでも分かる単純なシステムにしてる部分なんだよそこは その枠組みで人権性能の戦神を出してるわけ なんで他のゲームみたいにクールタイムつけるとかそういう発想がないわけ まぁ武器を並べる必要のないグラブルを目指せば、グラブルよりも安くプレイできて人も集まったかもしれんのにね 武器使用回数を無限にすると武器使用回数って武器の個性とともに戦略性が減って プレイスタイルが画一的になるんじゃね 最強を目指すとそうなるかもしれんが今よりは確実にマシになるぞ 魔法しかしてない妹が引くキャラないからタバルを今から魔法にしないか? ダメージ上限とっぱらってATK300%とか400%のやつがどんだけ出るのか見せておくれ 武器に回数制限付けたのはグラブルや神姫で戦闘がクソ長くなる失敗から教訓を得た改善点だと思うけど >>634 自分で答え出してんじゃん 単純化した廉価版グラブルが根底にあるんだから クール制にして長期戦とか高難易度コンテンツを作る =客の求めてるものとかけ離れる&開発の手に負えない 今更そんなシステム設計ひっくり返せってのは牛丼屋やマックに自分から入店してフルコース要求してるようなもんだぞ ガチギルド2つとも爆散しただろ? 長くしなけりゃいいのではないでしょうか 嫌がらせを極めるとかでもない限りは俺がやってた頃は最高難易度でも連携すれば5分以下で殺せるくらいだったし システムの根幹に欠陥があるソシャゲがそれを修正できた試しなんてないしなあ >>636 戦略的な戦闘の方がいいし画一的だとつまらんって誰かが言ってたし それに武器無限は反すると思うな >>644 今BSループさせて耐える以外の戦闘がほぼ無いじゃん それよりマシってよくわからん 死なない程度の敵じゃないと幅は生まれないよ 長期戦とかクソだから回数制で1発どかんで終わってくれたほうがいい(麻痺300Tを見ながら) 麻痺パは放っておけばいいから気にする必要ないじゃん 麻痺パも人数揃えれば早く終わるし実践してるとこは上の方のギルドだし 無限ローディングなおんね、な時点でアレコレ求めるだけ無駄ってわかるべ?絵が良くて話が面白きゃどうでも良いわ グラブル神姫やってりゃわかるけど、無限に耐久できると敵のHPも無駄に増えて戦闘が長引くだけでいい所は何もない 余計に持ち物検査増えてやばくね?って思ったけどオッペケくんは課金する気が欲しい上客だからもっと超高難度の必須キャラゴリゴリに出して課金させてくれってことなのか 戦闘長引いたりhpが無駄に増えたりとかやったやつじゃないとでねぇ感想だけどな >>652 今はやってないみたいに読めるけど・・・お客さんじゃないかゆ >>642 >> 俺がやってた頃は最高難易度でも連携すれば5分以下で殺せるくらいだったし どうせ初期のルシもスパバハも来る前だろ? アルバハの固定狩りすら流れ作業になるまで1年以上あったし何を指してるのか分からんが… もっと言うと今のミナシゴの客層に対してその「5分の連携でマルチバトル」やらせるだけで凄い反発出ると思うで? 一度そういう路線に舵切ったらもっと高難易度を!もっと戦略性を!って要求はインフレすると思った方がいい それを要求するなら都会ゲー行った方が自分のためだな その要求に応えられる会社は村にない 武器は使用回数制よりかはリキャスト制のほうが良かったな 得意武器だとリキャスト-1されるみたいな感じだと 有能武器とキャラ得意武器の組み合わせで弱キャラでも候補なったり 得意武器銃器x2みたいなのも意味でるし それならリキャスト短縮戦神とかいても現在の回数回復ほどぶっ壊れてなかったろう >>655 その頃までで押さえておけばいいだろ 実際その頃はグラブルは一番人気だったんだからな それ以降は自滅していったってことだ シュガーはなんでグラブル神姫とかじゃなくてミナシゴからだったんだ プリコネ→エンクリレベルのことミナシゴ→シュガーしてるよなあれ 身長170ないけどヒーコとラーメン引けたら僕も人権あるって胸張っていいですか>< なんならルシじゃなくてもつよバハ時代でさえ数分狩りできるようになるなんて実装からしばらくたってからだしミナシゴマルチでhp%トリガー大縄とびなんてやるの狂気だわ そもそもソシャゲでやっていいもんじゃないし当時は持ち物検査だったの知らねぇのか? そこそこやってりゃ誰でも手に入るもので耐えるのも持ち物検査ならそれはプレイできるゲームないだろお前 数ヶ月必死にやってようやく集まるものをそこそことか言う時点でただのグラブルエアプじゃねーの ラグナロクHELLがHPトリガーするらしいが7人くらいで突破してたのは調整不足か? アニバガチャは好調でも武器ガチャ大爆死で引退コースとかあゆヤツゆ >>657 その自滅せざるを得ない理由が俺の言いたいことなんだがな 体力のある会社がそれなんだから従業員40人で2タイトル運営中の会社に期待するのが酷ってもんよ まあ大まかな方向性として要望出すのは良いんだが 抜本的なシステム部分をこうしろとか、理想が高すぎるとそもそも目を通して貰えんっつーことですわ これ以上はとやかく言うのやめとくが要はそれ どうしたヒーコ?走り込みが足りてないんじゃないかゆ? そりゃそうよ グラブルより負荷が少なくて似てたから始めたし 明日からやること多そうだし降臨を回してたけど底引きだと16箱が遠い 恒常レイドの初回石は皆ちゃんと取ったか? メンテまでだぞ >>684 まさかと思って確認したら残ってたゆ ありがとゆ名誉園長さんだゆ ヒーコとクィリナリスは引くの決めてるけど火剣と水槍を比べるとヒーラーがいる火剣の方が使う頻度は多そうな気がするんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 09.0h [pink] - 2025/10/27 Walang Kapalit ★ | uplift ★ 5ちゃんねる