【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part183
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英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part182
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1644879148/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ランモバーって弁当スルー推奨したりクリアサ人権化システムで天さんに嵌められてる印象しかない
天さんを攻略するには、三年かかりますよ? >>747
キミでもわかるように、同じ条件のシャドウフレアで説明してあげるね〜。
ハロモン (1000-200)*0.55*(1.15+0.15+0.2+0.2)*10=7480
ソロモン (1000-200)*0.55*(1.3+0.15+0.2+0.2)*10= 8140
ライトロードで比較したいなら、クリティカルが出た場合は
(1000-200)*0.5*(1.3+0.15+0.2+0.2)*1.3*10=9620
期待値は8510だね。
ちなみに与ダメの累積は乗算だと思うよ。 支援スキルの射程&範囲+とか実装される前から提督の存在意義が無くなっちゃうね…
セイントとソーサラーの専用武器なんて、部隊射程が伸びるとか友軍にスキル発動時弱化解除とかランモバで神器扱いされている武器の良い所取りしたような感じになるんでしょ
不屈付与とかアタック時友軍回復とか、ダメージ与えた後に固定ダメージ、デバフ付与みたいな武器を貰えれば良いんじゃない 来週のソサマスクエ追加にあたって
ハロモンで大騒ぎしてる連中(運営)は、
意図的に行ってることなのか?と勘ぐってしまう騒ぎだよな じゃあ、マスターソーサラーは「範囲ダメージ耐性の無効化」でお願いします 計算値とかどうとかどうでも良いんじゃよ
都会で疲れた村人を争いに巻き込むのはやめてくれんかの 来週って新キャラ実装じゃないのか
新キャラリークきぼんぬせずに真面目にマスクエの話とか、お前らも行儀良くなったな! >>804
ごめんねえ。暇だったんで遊んであげただけなんだけどね 要するにマスクエ追加までに何らかのソサの変更が見られたら
意図的に操作してる奴がいるってことだよな ゲーム自体は面白いからなんとか頑張って欲しいな
4月楽しみにしてるぞ 魔武器はテクニック&クリ率増えるのが出るのかは気になる
剣と馬がズラしてきたから期待薄だけど マスサラーは範囲耐性無効とかクリ耐性無効がきたらビルドの幅が増えて面白そう
まあふつーにステアップかなー
斜め上で戦闘前固定ダメージとかそういうギャグいらないからね天さん? 範囲にも乗る戦闘前固定ダメージはランモバにもありますねぇ!(ゲス) 弁当「範囲で一掃だー」
マスクエ「範囲ダメ半減だー」
マスソサ(仮)「範囲ダメ半減無効だー」
開始4か月のゲームがするムーブじゃねえわ
さすがにないだろ 次のマスクエとぎるくえexどっちのが先来るとかわかる? >>798
俺の元のレス>>600 と>>626 これなー
星5以下ソロモンのライロ非クリでわんぱんできるんだけどそれ超えるダメになんか意味あんの?
って言うのが元なんだがだからなんでそれ超えるダメの話しだしてるの?
ハロモンはライロの非クリの威力超えるんだからこいつもわんぱんになるよ
で、その期待値とかシャドフレのダメージとかにだからなんでそこまでこだわるの?
理解してんならまず俺の疑問に答えようぜー セイントが一番想像つかんな
攻撃型のセイントもいるからどうでもいい能力もらう未来しか見えない
行動後ランダムバフ辺りかな・・・ >>762
当時をおもしろおかしく表現しててつい手を出したんだごめんねぇ
この話題触れないほうがいいよねやっぱ マスターセイントは治療効果アップ?
でもヤマタケとか嬉しさがほとんど無さそうだし、純粋ヒーラーにしても過剰治療になりそうか・・・ 袋叩きにされてハロモンの方が火力が高いと主張するのは諦めたか
大分無理があったし仕方ないね でもまあ寝室はハロモンのが上だしこれエロゲだからそれだけでハロモンの勝ちなんだわ まあ両方使って見りゃどう考えてもハロモンの火力低すぎてビビるからな
マスターに期待したいけどソロモンと差別化出来る気がしない テコ入れのためにクラス専用武器じゃなくキャラ専用武器を導入しよう まあキャラ専用武器はその内出るだろ
キャラピース消費になる気がするけど
そして限定キャラのハロモンは悲しみを背負う 微妙微妙言われてきた限定だけど、なんだかんだマジで微妙なのはハロモンだけというね どうしても間違いを認めたくなくて逃げたな。「ソロモンよりハロモンの方がダメージ出る」って主張してたのにねえ。
そもそもbf96-mvUXの負けでもなんでもなくて、単に間違いを指摘されてただけなのに スタン攻撃あるのに不遇というのが何かね
マスクエのボスに効くだけで随分楽じゃね? 結局ソロモンライトロードクリティカル>ソロモンシャドウフレア>ハロモンマイン・シャドウフレア>ソロモンライトロードなんだろ?
これでハロモンの方が範囲火力自体は高いんだよという結論になる数字に強い彼の思考が理解できない マスクエ限定ならスタンもマインのデバフもまあまあ有用ではある
それでも使うかって言われると他のキャラ使った方がいいってなるのが悲しい まあ結局は枠がないの一言に尽きるからな
その内10人編成のクエとか来るかもしれないから、そうなったときにデバフが猛威を振るうことになるだろう
その頃には上位互換出てそうだけど まぁシミュレーションに範囲攻撃なんかいらないんだよね
ランモバみたいなものを参考にしたのが間違いだった つか、まだやってったのかよ
おまえらソロモン・ハロモン好きすぎだろw え?MAP攻撃に力を入れているFEHやスパロボをdisってんですか? 不利属性で敵の有利属性倒せるヌルゲーじゃあ範囲無くても同じでは? FEもDS新紋章までしかやってないけど
マップ攻撃なかったよね。付いたの? MAP攻撃を軸にしたR-TYPEのシミュレーションがあってな やったことないけどMAP兵器ってニュアンスはあれかい?超遠距離を範囲指定できるとか?
というか範囲3マスは起点を指定させて欲しいよね
今までやってきたSRPGでmobを起点にするような範囲攻撃に出会った事なかったからかなり面食らった アポロン星6目指してるけどEX来月の末じゃなかったら間に合わないわ
有料チケあっても一日3回までなんだよな >>844
ランモバの話だけど移動と攻撃指定をくっつけてるからマス指定で攻撃範囲を決めるのが厳しいとか何とか
それができる幻影戦争は移動と攻撃が別操作になって煩雑だったな >>845
割に合わんと思ったから1回しか使ったこと無いけどチケは無限なはず >>844
本家で言えば、出来るスキルと出来ないスキルがある
SRPGで範囲攻撃、MAP攻撃が無い作品を探す方が難しいんじゃないか
三国志ですら、敵と直接戦闘せずに一方的に攻撃したり、敵をまとめて攻撃した方が強いのは当然な気がするんだが ソロモンだかハロモンだか知らんが陣営違う上にスタメンに入らねえからどうでも良いだろ いけね飛100オートだったか
90にしたつもりが
・・最後の呂布がタイマンで死闘
倒しやがった ニートはニートだとバレたくないのと同じ法則だろ
無課金も無課金だと思われないためにエアプが湧く 共闘は2人からでも出撃できるようにして
2人でも共闘だから 癖で一日数回共闘やっちゃう
ゲストも意外とマス3の人っていないね マス3出す意味ねーからな・・・
二回行動しようと弁当に追いつけねえから何も出来んまま終わる ベートーベンだしてさっさとおわらせてほしい
お披露目とかいいから ソロモンの時にはシンボルと手前撃破で竿出すことはあるかな程度だな >>849
たしかゲームボーイウォーズはMAP兵器なかったな この間共闘の編成画面で弁当含む新キャラを順番に切り替えていって最終的にお遊び編成にした人居たわ
さっさとハジメロ SRPGだったかあれただの謳いただのシュミじゃね
つーか攻撃なんて殆どは起点自身やん
>>855
グレートは各種ついてた気がするな お披露目は大歓迎
対ソロモンで以前12移動してる
3P羽付きネロさんがいて笑った 沖田をマスソルVにして使用している方はいますか?
次に育成しようと思っていますので、使用感など教えてもらえると嬉しいです。 >>847>>849
へえ、単純そうに見えて意外と複雑なシステムなんだね 真っ赤な星6と専用装備でどんどんお披露目していけ
もう共闘周回なんてしないんだからそれでいい ハロモン外してクー・フーリン入れたら安定した、ハロモンオワタ 安定目指したらランダム要素は極力排除する方向になるからしゃーない >>877
あれバグキャラだったのかw
フリーズしたけどw 一時期ハロモンマスクエ周回で使ってたけどたまに空中戦しだすから外した
デバフ強くて全然死なないからジークとかがしばらくハロモンのタイマン眺めてるだけになってた >>871
範囲が撃ちやすくなったぐらいかな使用率は寝室2の方が多いです 沖田ちゃんパット見ロリっぽいのにバインバインなのが評価高い 操作するときのケホッケホはもうちょいわざとらしい感じにしてほしかった マスクエ周回に熱中してるとイベチケがいっぱい貯まってて もにょる・・・ >>884
ご回答ありがとうございます。残念ながら、android版だから、寝室2は見えねぇんだ…。
質問とは関係ないけど、主人公の本名はアレンらしい。
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