【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part183
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 7b38-GCnj)2022/02/17(木) 13:48:10.60ID:LWEjBLPq0
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※スレ立ての際は1行目に
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

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0797名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d39e-QPHq)2022/02/19(土) 18:28:48.76ID:Prn6jMUA0
ランモバーって弁当スルー推奨したりクリアサ人権化システムで天さんに嵌められてる印象しかない
天さんを攻略するには、三年かかりますよ?
0798名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr17-9yE7)2022/02/19(土) 18:38:42.07ID:tjX7xAV2r
>>747
キミでもわかるように、同じ条件のシャドウフレアで説明してあげるね〜。

ハロモン (1000-200)*0.55*(1.15+0.15+0.2+0.2)*10=7480
ソロモン (1000-200)*0.55*(1.3+0.15+0.2+0.2)*10= 8140

ライトロードで比較したいなら、クリティカルが出た場合は
(1000-200)*0.5*(1.3+0.15+0.2+0.2)*1.3*10=9620
期待値は8510だね。

ちなみに与ダメの累積は乗算だと思うよ。
0800名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sab7-L/V+)2022/02/19(土) 18:41:13.13ID:zK4uE1nga
支援スキルの射程&範囲+とか実装される前から提督の存在意義が無くなっちゃうね…
セイントとソーサラーの専用武器なんて、部隊射程が伸びるとか友軍にスキル発動時弱化解除とかランモバで神器扱いされている武器の良い所取りしたような感じになるんでしょ
不屈付与とかアタック時友軍回復とか、ダメージ与えた後に固定ダメージ、デバフ付与みたいな武器を貰えれば良いんじゃない
0812名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sab7-XOFc)2022/02/19(土) 18:59:10.57ID:KRIk2RUqa
マスサラーは範囲耐性無効とかクリ耐性無効がきたらビルドの幅が増えて面白そう
まあふつーにステアップかなー
斜め上で戦闘前固定ダメージとかそういうギャグいらないからね天さん?
0816名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3fb2-iDSx)2022/02/19(土) 19:03:30.13ID:EutQgFuD0
弁当「範囲で一掃だー」
マスクエ「範囲ダメ半減だー」
マスソサ(仮)「範囲ダメ半減無効だー」

開始4か月のゲームがするムーブじゃねえわ
さすがにないだろ
0819名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-mvUX)2022/02/19(土) 19:10:47.74ID:7ky8quO20
>>798
俺の元のレス>>600>>626 これなー
星5以下ソロモンのライロ非クリでわんぱんできるんだけどそれ超えるダメになんか意味あんの?
って言うのが元なんだがだからなんでそれ超えるダメの話しだしてるの?
ハロモンはライロの非クリの威力超えるんだからこいつもわんぱんになるよ
で、その期待値とかシャドフレのダメージとかにだからなんでそこまでこだわるの?
理解してんならまず俺の疑問に答えようぜー
0823名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73c0-lvR1)2022/02/19(土) 19:16:55.09ID:mibqSH480
マスターセイントは治療効果アップ?
でもヤマタケとか嬉しさがほとんど無さそうだし、純粋ヒーラーにしても過剰治療になりそうか・・・
0831名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf4d-mA98)2022/02/19(土) 19:32:12.60ID:MPzYlppx0
どうしても間違いを認めたくなくて逃げたな。「ソロモンよりハロモンの方がダメージ出る」って主張してたのにねえ。
そもそもbf96-mvUXの負けでもなんでもなくて、単に間違いを指摘されてただけなのに
0835名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9396-4Wz4)2022/02/19(土) 19:39:09.29ID:elY6n4HA0
結局ソロモンライトロードクリティカル>ソロモンシャドウフレア>ハロモンマイン・シャドウフレア>ソロモンライトロードなんだろ?
これでハロモンの方が範囲火力自体は高いんだよという結論になる数字に強い彼の思考が理解できない
0836名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3c0-mA98)2022/02/19(土) 19:39:50.63ID:RV8ppBUf0
マスクエ限定ならスタンもマインのデバフもまあまあ有用ではある
それでも使うかって言われると他のキャラ使った方がいいってなるのが悲しい
0837名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 137c-9yE7)2022/02/19(土) 19:43:02.36ID:xsDjZEh00
まあ結局は枠がないの一言に尽きるからな
その内10人編成のクエとか来るかもしれないから、そうなったときにデバフが猛威を振るうことになるだろう

その頃には上位互換出てそうだけど
0844名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sab7-XOFc)2022/02/19(土) 20:00:03.75ID:n5/ylJFra
やったことないけどMAP兵器ってニュアンスはあれかい?超遠距離を範囲指定できるとか?
というか範囲3マスは起点を指定させて欲しいよね
今までやってきたSRPGでmobを起点にするような範囲攻撃に出会った事なかったからかなり面食らった
0847名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr17-4Wz4)2022/02/19(土) 20:03:55.42ID:O8gw4P3jr
>>844
ランモバの話だけど移動と攻撃指定をくっつけてるからマス指定で攻撃範囲を決めるのが厳しいとか何とか
それができる幻影戦争は移動と攻撃が別操作になって煩雑だったな
0849名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7344-iDSx)2022/02/19(土) 20:07:46.15ID:FGoK1M4Y0
>>844
本家で言えば、出来るスキルと出来ないスキルがある

SRPGで範囲攻撃、MAP攻撃が無い作品を探す方が難しいんじゃないか
三国志ですら、敵と直接戦闘せずに一方的に攻撃したり、敵をまとめて攻撃した方が強いのは当然な気がするんだが
0875名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf3c-Xmkg)2022/02/19(土) 21:30:10.01ID:murDpo+D0
安定目指したらランダム要素は極力排除する方向になるからしゃーない
0877名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf3c-Xmkg)2022/02/19(土) 21:35:31.17ID:murDpo+D0
全員あああああいいいいいああで草
0879名無しさん@ピンキー (スププ Sddf-MyS3)2022/02/19(土) 21:38:20.47ID:1hiAjkNHd
>>877
あれバグキャラだったのかw
フリーズしたけどw
0882名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef44-kcXy)2022/02/19(土) 21:45:32.62ID:dl1Edqwg0
一時期ハロモンマスクエ周回で使ってたけどたまに空中戦しだすから外した
デバフ強くて全然死なないからジークとかがしばらくハロモンのタイマン眺めてるだけになってた
0884名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7fc5-TrZq)2022/02/19(土) 21:49:40.55ID:HQSF6qH70
>>871
範囲が撃ちやすくなったぐらいかな使用率は寝室2の方が多いです
0886名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf3c-Xmkg)2022/02/19(土) 22:06:31.68ID:murDpo+D0
仮病キャラ好き
0887名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7fc5-TrZq)2022/02/19(土) 22:07:00.03ID:HQSF6qH70
パットいりにみえた
0892名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7fc5-TrZq)2022/02/19(土) 22:25:22.86ID:HQSF6qH70
頑張ったあとはスッキリ的な広告のほうがすこ
0895名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7fc5-TrZq)2022/02/19(土) 22:42:22.05ID:HQSF6qH70
探してみたけど諦めた代わりに沖田の広告貼っておくね
https://i.imgur.com/1X9WJFs.jpg
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