【DMM.R18】千年戦争アイギス12094年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12093年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1645084429/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>458
嫌いなやつの方が多分多いぞ
ちなみに当の韓国人達からはもっと嫌われている >>462
そう考えるとダルシムは波紋ズームパンチだしな シュトロハイムが登場したジョジョ二部の頃は、まだスーファミすら発売されてないぞ・・・ >>462
そうなのね、4部やってたころにはスト2出てしばらくだったから、時間軸感覚がずれてました >>463
意外とヘイト高かったのか……
全く関係ないけど僕が一番嫌いなキャラはエルフォルテです、戦う時のストレスがやばい そういや花京院がFーMEGAやってたな
あの頃がスーファミ初期か カプコンまじジョジョ好きだからなぁ
ジョジョブラキは許さんが サターンで初期に出たバトルバっていう多人数レースバトルゲーのペックシスターズはシコかったなあ
当時韓国についてのフィルターがなかったってのもあるが そろそろうちのにゃんこに尻尾がもう一本生えてきて人型にならんかね ギルティで分かった事はアメップ達相手に商売したいなら美少女キャラより
ごっついおっさんメインにした方が売れるって事
まぁ全員美少女みたいな格ゲーより男7女3ぐらいのバランスのゲームのが俺も好きではあるけど KOFのキムは好きだったよ
人気もあった方だと思う >>469
韓国人に嫌われる韓国人ってキャラコンセプトで作られたって話を聞いた気がする
なんか別の物と勘違いしている可能性はあるが ヤールギュレシュの公式ホームページで紹介されたハカンというレジェンド
おら早く5にも出さんかい! さわやか正義の人で日韓どちらも違和感感じてたって話に草 ブレイブルーは完全に死んだな
ギルティギアより後に生まれてギルティギアより先に死ぬとは キムのせいで、韓国人は礼儀正しい好青年みたいなイメージあっただろ! そうだろ! >>481
「ぶっちゃけドマイナーなうちの国技にスポット当ててくれて有難いぜ!」と大喜びされたんだったか >>411
ザンギエフみたいなばーさんならロシアにいっぱいいる BBはゲームとして明らかにGGよりつまらんし……特にODなんてシステムを出してきた後半は例外なくつまらんのばっか ブレイブルーは新作だしたいってのは言ってる
ソシャゲはもう死んだんかな >>483
ストーリーは完結したし、ゲーム性が全く違うお祭りゲーのTAGをシリーズ最新作って言ってトドメをさした気がする
ちなみに自分はTAGは好きだけど本編のゲーム性は苦手です(オブラート) 萌え系はアンケは強いしな。でも実際北米のゲーム見てると
明らかに画面がむさ苦しいゲームが多いしそっちの方がウケいいんじゃないの 好きな人には申し訳ないがBBTAGも俺は合わんかったなぁ。リーチ長いキャラが大正義過ぎるのと
画面にとりあえずアシスト出して相手が引っかかるのを待つペチペチ合戦なゲーム性が苦手だった なんだかんだ瞬獄殺の演出を超える技はないと思ってる >>484
チョイ・ボンゲ「照れるでやんす」
チャン・コーハン「ウホホー」 >>491
ソシャゲはちょっと前に死んだはず
まあゲームとしても限界あったし、ストーリー終わったし、続ける方が無理あるよな
ギルティギアが一時期音沙汰のなかった時期あった頃、その穴埋めとしてはちょうどよかったぐらいのゲームって印象
>>496
バスターウルフはシンプルかつ格好いい。ただいろんなゲームで使っているけど、初出のMOWのが至高だわ ジョジョ3部の格ゲーは出来自体は良かったけど
スタンドと本体で相手を挟んでのオラオララッシュがめちゃくちゃダサかったな
オラオラって言うかペシペシラッシュだわあんなん ギルギア以降のアークはかなり迷走してたからなぁ
良く持ち直したもんだよ >>501
KOF出始めてから、キムは偽善者イメージ強くなったな……
まあそれ以前のキムって餓狼2とSPぐらいなんだけども >>502
ザンエイケンの効果音、周りの人はシャキーン!って言って表現してたけど
私にはオーン!ってきこえてたよ
もちろん同意は得られなかった MOWはテリーが凄いカッコ良かったな
スタンダップ!とソーリィィが様になってた ボンガロのテリーがドクズで笑った。確かにKOF辺りのキムは偽善者臭い所はあったけど
テコンドーを世界に広める為にクローン使って悪事なんて働く人間じゃないだろ >>507
2000でセスの趣味:盗聴に突っ込んでたのは笑った >>510
拳王は決して膝など地につけぬとか言いながら小パン擦りするゲームは北斗じゃなくてバスケゲームだからセーフ バスターランチャーはテリー風真昇龍って感じに見える テコンドーって沖縄空手のことなのになんで韓国人がそこまで広めようとしてるんだろな 格ゲーの北斗だと天翔十字鳳が謎フェニックスを飛ばす技に改変されてたけど原作好き的にはどうなんです? 前期の某アニメ内で出てきた格ゲーが完全にジョイメカファイトだったんだけどどれだけの人が知ってるんだろうな 鬼滅の対戦ゲーの村田さんが結構使いやすくてコンボ繋がるからお気に入りだけど弱いのじゃ オラオラ→わかる
ドラララ→わかる
アリアリ→ん?
ボラボラ→え? 鬼滅の格ゲーって村田さんと👺が壊れキャラで大暴れだと聞いたけど修正されたの? でも原作を重視した東映動画版の北斗の拳の格ゲーは
「拳王は膝を地につかないのでしゃがめません」
「クロヤシャは北斗琉拳を見切っているので奥義をオート回避します」
とかやってたせいでゲームバランスが滅茶苦茶だったよ マスターシステムのトキ戦が酷すぎた
あと1面の中ボスのハートを原作知らんと倒せないのがまた アークはギルティだけ路線から版権格ゲーやBBを当てられたからそんな低迷期があったイメージはない 鬼滅の格ゲーはキャラ数水増しする為に衣装別が多すぎる悟空ベジータで水増しするDBFみたいだ 格ゲーで天津飯にはかめはめ波が効かないのを実装されてるようなもんか 格ゲーにしたら本来大した強さじゃない梅ちゃんが兄貴より強そう
格ゲーのリーチキャラって大抵強いでしょ鎌より帯よ 梅ちゃんの名前の由来最低で草生える
これは鬼になるわ 三つ目禿は一応気功砲使ったら自分のライフも減るって原作再現はされてるから ニコニコのギフトを投げるってのスパチャのパクリかと思ってたけどトンガ寄付の活動だったんだな突然ギフト投げてね画面だけでてくるけど全然告知してないやんけ スーパーストIIくらいに、マフラーか何かを武器にして戦うキャラ居るけど
絶対釘バットとかの方が強い 鬼滅の鬼どもは誰一人として悔い改めず改心してないのは清々しい >>536
そろそろハツネの上位互換のユニットが黒に追加されそう 射程バフもどんどん増えてるけど最大守ればミヤビダンスも画面の半分埋め尽くしそう 漫画で見てる時はそこまで思わなかったけど
アニメで遊郭編見たら妓夫太郎がスーパー舐めプしてて笑った
あそこでタンジェロ煽らなければ勝ち確なのに舐めプが原因で捲られるって 狛犬は改心というか記憶が戻って自分から鬼やめてるじゃん 銃とかある時代ならまだ危機感も強いかもしれないけど中世の少年兵とかの部隊と退治した正規軍とかどういう気持で戦ったんだろ
殺せる相手を殺さずにスキをつかれることもやっぱあったんかな 猗窩座はそもそも強制的に鬼にされただけだし
同じ悲惨な境遇でも妓夫太郎はあくまで鬼になるのは自分が選んだことだしな 炭治郎が正々堂々と真っ正面から猗窩座の頸切ってなかったらとんでもないことになってたな >>544
せめて音柱をモグモグゴックンして御馳走様でしたを言ってから炭治郎を煽りにいけばよかったのにな 現実だとあんな話しかけることもなく無言でトドメ刺して死体に煽るらしい※アフガニスタンの少年兵(9歳)談 銃なんぞあっても勝ち目が見えない彼岸島の吸血鬼たちはやっぱすごいな! いいふうに言ってるけど結局色んな人56してる時点でダメなんだぞあてちゃん 舐めプなのは間違いないけど煽りに行ったっていうか
自分と同じで妹思いの炭治郎に共感みたいなのを覚えてできれば殺したくなかったんじゃないの
だから戦意を入念に折ってから勧誘してたし 鬼は人じゃないから人のルールで縛るのは間違いではないか
人じゃないから人のルールで守らなくてもいいよね! >>536
ミリアム、癖になるわ
>>556
そのせいで殺されたけど、そのおかげで兄妹仲直りして一緒に地獄落ちできてよかったね……よかったかな? 鬼どもの視界は無惨様がジャックしてるはずだけどあんなナメプ見せられたらリアルタイムパワハラしそうなもんだけど数が多すぎるか
梅ちゃんの夜伽も見えてるってことだよね・・・ 毒やったあとひたすら逃げてたら負けなかったのではって思った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています